内容(「BOOK」データベース底价)
全62人的無双武将的ビジュアル・設定。CGスチル、衣装設定、初期デザイン案を一挙掲載。表情集や2Pデザインも収録。開発スタッフ的インタビューを収録。出演声優的评语を全掲載。ムービーやイベント的絵コンテ初公開。クロニクルモード「列伝」的台詞を収録。
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哇,光是看到这本设定集的名字,就让人热血沸腾啊!《真・三國無双6 公式設定資料集》,这简直是为我们这些从最早的“割草”时代一路走来的老玩家准备的终极宝典。我记得当年刚接触这个系列的时候,就被那股磅礴的气势和三国历史的厚重感深深吸引住了。想象一下,能够亲眼看到那些经典武将——吕布的霸气、赵云的忠勇、甚至是一些配角的精妙设计是如何在光荣(KOEI TECMO)的笔下诞生的,光是这个过程就足够让人心满意足了。我最期待的是服装设计的部分,每一代都有细微的调整,但核心的“帅气”和“符合人物性格”始终没变,想知道设计师是如何在保持三国人物形象辨识度的同时,还能不断创新,让曹操的威严、孙权的英武在新的盔甲上得到完美体现。还有,那些宏大的战场场景,从虎牢关到夷陵,每一张背景设定图背后,必然蕴含着制作团队对历史场景考据的匠心。我猜这本书里一定收录了大量的概念草图和未公开的设计思路,能让我更深入地理解那个充满英雄与宿命的三国世界。对于任何一个热爱《真・三國無双6》的粉丝来说,这不仅仅是一本资料集,它是一张通往幕后世界的门票,是收藏柜里最闪亮的徽章,我简直等不及要翻开它,去重温那些无双乱舞的激情瞬间,并探究其背后的艺术灵魂。
评分我必须承认,我对这本设定集抱有一种近乎朝圣般的热情,主要是因为它涵盖了《真・三國無双6》这个里程碑式的作品。这个版本在系列中引入了许多令人眼前一亮的革新,而设定集无疑是记录这些革新的最佳载体。我非常好奇那些“概念草案”和“废案”的内容。通常,最能体现创作团队思维火花和挣扎过程的,就是那些最终没有被采用的设计。比如,某个武将最初设定的武器是不是比最终版本更加奇特?某位女性武将的服装是否经历过从保守到大胆,或是从华丽到朴素的多次迭代?了解这些“未竟之路”,能让我更全面地理解设计师在最终定稿时所做的艰难取舍。这种“过程大于结果”的记录方式,对于我们这些深度爱好者来说,其价值远远超过了最终成品的美图欣赏。它让我们看到,即便是像《无双》这样看似“一刀砍到底”的动作游戏,其背后的打磨工作是多么细致入微,多么充满艺术的妥协与坚持。这本书,就是对《无双6》这个时代的完整致敬,一份值得反复翻阅的“设计圣经”。
评分说实话,拿到这本《真・三國無双6 公式設定資料集》的时候,我最大的感受就是“分量十足”——无论是从实体书的厚度来看,还是从其内容密度来衡量。我一直对日系游戏在设定资料方面的严谨性抱有极高的敬意,而光荣特库摩在这方面从来没让人失望过。我尤其关注的是武器设计和动作模组的解析部分。无双系列的一大魅力就在于“手感”,每一把武器的挥舞轨迹、特效的释放时机,都经过了无数次的调整才能达到那种酣畅淋漓的效果。我希望能看到,比如关羽的青龙偃月刀,它在不同连段中的重心转移是如何被精细描绘出来的,以及那些标志性的无双奥义,比如张飞的狂吼和马超的枪法,背后的美术指导是如何与动作捕捉团队沟通协作的。更深层次来说,我希望看到对“概念设定”的阐述。三国人物众多,如何区分同为“猛将”的角色,让他们在视觉上立刻能被玩家识别出来,这绝对是一门高深的学问。这本书如果能揭示不同阵营(魏、蜀、吴、晋等)在色彩运用、材质选择上的整体基调差异,那就太棒了。这已经超越了单纯的“欣赏图片”,而是进入了“解构设计语言”的层面,对于任何想从事游戏美术或者纯粹对设计原理感兴趣的玩家来说,都是极具价值的学习材料。
评分让我这个老玩家感到兴奋的是,资料集往往是检验一个作品是否真正“用心”的试金石。我深信《真・三國無双6 公式設定資料集》会提供大量关于“世界观构建”的细节。比如,游戏中的城市建筑风格,是严格遵循史料的汉代风格,还是为了战斗体验而进行了夸张化的处理?那些标志性的城墙、营寨、乃至地图上的植被设计,背后都有着明确的艺术指导。我特别想看到那些被用作背景,但我们平时在激战中容易忽略的小元素的设计稿——比如军旗的样式、不同士兵的制服细节、甚至是战场上散落的道具。正是这些被“隐藏”起来的细节,构筑了整个三国世界的真实感和沉浸感。如果能找到关于“光影处理”或者“材质贴图”的早期设定讨论,那就更好了。因为《无双6》在视觉表现上相比前作有了显著的进步,那种金戈铁马的质感,盔甲反射的光泽,战场上的烟尘弥漫,这些都依赖于精良的技术实现和精准的美术定位。这本书对我而言,是解开游戏视觉魔法的钥匙,让我能够从一个“使用者”转变为一个“观察者”,去欣赏这场视觉盛宴背后的幕后工艺。
评分自从《无双6》发布以来,它在系列中的地位一直很特殊,引入了“晋”势力,并且大幅度更新了老角色的形象,这使得它的设定集更具研究价值。我购买这本书的初衷,其实是想弄清楚那些新加入的人物,比如司马师、司马昭,他们的形象是如何被“无双化”的。传统认知中的晋朝人物往往带着一种阴沉和谋略感,我要看看设计师是如何用服装和神态来平衡这种“文人相”与“战场杀伐”之间的张力的。例如,司马懿的造型,如何体现出他那种运筹帷幄、近乎邪魅的气质,同时又不失为一方统帅的威严。此外,关于“剧本”和“故事演出”的分镜草图,也是我非常期待的内容。我记得《无双6》的剧情推进和过场动画非常流畅,如果能看到当时的分镜稿,就能体会到导演是如何通过镜头语言来强调特定历史节点的戏剧性,比如虎牢关之战的群雄并起,或是赤壁之战的宏大场面。这本书的存在,让《无双6》这款游戏从一个“玩过的作品”提升为可以被“细读和品味的研究对象”。它收藏的不仅仅是画面,更是那些被时间沉淀下来的创作心血和战略考量。
评分这都有
评分感觉这一代的人设……非常二次元,虽然比起五代来说稍微好了一点……废稿里面好多不忍直视的服装设定……据说这一代游戏的剧情走了虐向,是最好的剧情,但配上这代的服装我总觉得画风不太对……
评分攒画集/
评分看的是祖国压缩版,就是一切访谈都米有,只有设定图的版本
评分攒画集/
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