真・三國無双6 公式設定資料集

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出版者:光栄
作者:
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2011-3-30
价格:2,625
装帧:大型本
isbn号码:9784775807972
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 真·三国无双
  • KOEI
  • 日本
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具体描述

内容(「BOOK」データベース底价)

全62人的無双武将的ビジュアル・設定。CGスチル、衣装設定、初期デザイン案を一挙掲載。表情集や2Pデザインも収録。開発スタッフ的インタビューを収録。出演声優的评语を全掲載。ムービーやイベント的絵コンテ初公開。クロニクルモード「列伝」的台詞を収録。

乱世烽烟,群雄逐鹿——《真・三國無雙6》官方設定資料集 这本《真・三國無雙6》官方設定資料集,并非一本简单的游戏说明书,而是深度挖掘 Koei Tecmo 倾力打造的动作游戏巨作《真・三國無雙6》背后故事、角色魅力、世界观构建乃至艺术设计的百科全书。它将带你穿越时空,重返波澜壮阔的三国时代,以全新视角审视那些耳熟能详的历史人物和脍炙人口的战争史诗。 【角色风华,立体呈现】 资料集将重点呈现《真・三國無雙6》中塑造的众多英雄豪杰。从龙骧虎步的曹操,到仁德广布的刘备,再到雄姿英发的孙权,每一个角色都拥有独一无二的性格和设计。资料集将深入解析他们的背景故事,探究他们为何会在乱世中崛起,又为何会走向不同的命运。 人物立绘与设计理念: 每一位武将都拥有精心绘制的立绘,资料集将揭示这些立绘背后的设计思路,包括服装的细节、武器的象征意义,以及如何通过视觉语言来展现角色的性格特征。你会看到,那些华丽的铠甲、飘逸的披风,并非简单的装饰,而是蕴含着开发者对角色身份、地位乃至心理状态的深刻理解。 武器系统与动作设计: 《真・三國無雙6》以其爽快的连击和华丽的技能著称,资料集将详细介绍每位武将独特的武器类型和招式设计。你将了解,为何关羽挥舞的是青龙偃月刀,其招式又为何如此霸气;为何赵云的长枪能舞出银龙般的舞姿,其连击又为何如此迅捷。这些设计不仅是视觉上的享受,更是对角色能力和战斗风格的直观体现。 经典与创新并存的角色: 除了对系列经典角色的深入挖掘,资料集还将重点介绍《真・三國無雙6》中新增的角色。这些新角色的加入,为三国演义注入了新的活力,他们的故事线和在游戏中的定位,也将被细致地解读,让你理解他们在庞大的三国故事网中扮演的重要角色。 【世界图景,磅礴壮丽】 《真・三國無雙6》所描绘的三国世界,是一个充满史诗感和战场硝烟的宏大舞台。资料集将带领你领略这片土地的风貌,感受不同势力之间的冲突与交织。 战场全景与地理背景: 游戏中的每一个战场,都经过精心的考证与设计。从黄巾起义的烽火之地,到官渡之战的决战沙场,再到赤壁之战的熊熊烈火,资料集将通过精美的地图插画和场景截图,展现这些标志性战役的地理环境,让你了解地形对战局的影响,以及开发者如何在游戏中重现历史的宏大场景。 势力划分与历史脉络: 曹魏、蜀汉、东吴,三国鼎立的局面是游戏的核心。资料集将深入剖析各势力的构成、核心人物以及他们之间的政治博弈和军事对抗。你将更清晰地理解,为何这些势力会在历史的长河中形成,又为何会展开一场场的殊死搏斗。 古代建筑与军事器械: 游戏中出现的城池、营寨、宫殿等建筑,以及投石机、战船等军事器械,都带有浓厚的时代气息。资料集将对这些细节进行详细的图文解析,让你了解古代建筑的风格特点,以及在战争中发挥重要作用的各种军事装备。 【艺术之美,匠心独运】 《真・三國無雙6》之所以能够成为一款备受赞誉的作品,离不开其精良的艺术设计。资料集将深入剖析其视觉风格和艺术追求。 概念艺术与草图: 在最终的游戏画面呈现之前,无数的概念艺术和角色草图经历了反复的打磨。资料集将收录这些珍贵的早期设计图,让你一窥角色形象、场景氛围和武器造型的演变过程,感受设计师们严谨而富有创意的创作心路。 UI/UX 设计考量: 游戏界面的设计,直接影响玩家的操作体验。资料集将探讨游戏UI(用户界面)和UX(用户体验)的设计理念,以及如何在保持游戏信息清晰传达的同时,融入三国时代的时代特色。 音乐与音效的烘托: 激昂的战斗音乐、沉稳的剧情配乐,以及各式各样的音效,共同构成了《真・三國無雙6》的听觉盛宴。资料集将介绍游戏音乐的创作背景,以及音效设计如何烘托游戏的氛围,增强玩家的沉浸感。 【游戏机制,深度解析】 除了视觉和听觉上的享受,《真・三國無雙6》的核心玩法也充满了策略性和深度。资料集将提供对游戏机制的深入解读,帮助玩家更好地理解游戏的乐趣所在。 战斗系统详解: 资料集将详细介绍游戏的战斗系统,包括攻击、防御、闪避、觉醒等核心操作,以及各种特殊技能和连招组合。你将了解,如何通过精准的操作和策略性的搭配,在战场上挥洒自如,斩获胜利。 模式介绍与特色玩法: 除了主线剧情模式,游戏还包含多种特色玩法。资料集将一一介绍这些模式,例如,如何通过“列传模式”体验特定武将的故事,如何挑战更具难度的“无双模式”,以及各种隐藏要素和收集玩法。 道具与养成系统: 在《真・三國無雙6》中,角色的成长与养成也是重要的一环。资料集将解析游戏中的道具系统、技能树以及装备强化等内容,让你了解如何通过合理的规划,打造属于自己的最强武将。 《真・三國無雙6》官方設定資料集,将是一次深入游戏灵魂的旅程。它不仅仅是展现给玩家最终成果的一本画册,更是对创作团队心血、设计理念以及三国文化的一次全方位梳理。无论是忠实的粉丝,还是对三国题材感兴趣的玩家,都能在这本资料集中找到属于自己的惊喜与收获,更深层次地理解并沉醉于那个英雄辈出的传奇时代。

作者简介

目录信息

第1章 無双武将列伝
第2章 メイキング
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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哇,光是看到这本设定集的名字,就让人热血沸腾啊!《真・三國無双6 公式設定資料集》,这简直是为我们这些从最早的“割草”时代一路走来的老玩家准备的终极宝典。我记得当年刚接触这个系列的时候,就被那股磅礴的气势和三国历史的厚重感深深吸引住了。想象一下,能够亲眼看到那些经典武将——吕布的霸气、赵云的忠勇、甚至是一些配角的精妙设计是如何在光荣(KOEI TECMO)的笔下诞生的,光是这个过程就足够让人心满意足了。我最期待的是服装设计的部分,每一代都有细微的调整,但核心的“帅气”和“符合人物性格”始终没变,想知道设计师是如何在保持三国人物形象辨识度的同时,还能不断创新,让曹操的威严、孙权的英武在新的盔甲上得到完美体现。还有,那些宏大的战场场景,从虎牢关到夷陵,每一张背景设定图背后,必然蕴含着制作团队对历史场景考据的匠心。我猜这本书里一定收录了大量的概念草图和未公开的设计思路,能让我更深入地理解那个充满英雄与宿命的三国世界。对于任何一个热爱《真・三國無双6》的粉丝来说,这不仅仅是一本资料集,它是一张通往幕后世界的门票,是收藏柜里最闪亮的徽章,我简直等不及要翻开它,去重温那些无双乱舞的激情瞬间,并探究其背后的艺术灵魂。

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我必须承认,我对这本设定集抱有一种近乎朝圣般的热情,主要是因为它涵盖了《真・三國無双6》这个里程碑式的作品。这个版本在系列中引入了许多令人眼前一亮的革新,而设定集无疑是记录这些革新的最佳载体。我非常好奇那些“概念草案”和“废案”的内容。通常,最能体现创作团队思维火花和挣扎过程的,就是那些最终没有被采用的设计。比如,某个武将最初设定的武器是不是比最终版本更加奇特?某位女性武将的服装是否经历过从保守到大胆,或是从华丽到朴素的多次迭代?了解这些“未竟之路”,能让我更全面地理解设计师在最终定稿时所做的艰难取舍。这种“过程大于结果”的记录方式,对于我们这些深度爱好者来说,其价值远远超过了最终成品的美图欣赏。它让我们看到,即便是像《无双》这样看似“一刀砍到底”的动作游戏,其背后的打磨工作是多么细致入微,多么充满艺术的妥协与坚持。这本书,就是对《无双6》这个时代的完整致敬,一份值得反复翻阅的“设计圣经”。

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说实话,拿到这本《真・三國無双6 公式設定資料集》的时候,我最大的感受就是“分量十足”——无论是从实体书的厚度来看,还是从其内容密度来衡量。我一直对日系游戏在设定资料方面的严谨性抱有极高的敬意,而光荣特库摩在这方面从来没让人失望过。我尤其关注的是武器设计和动作模组的解析部分。无双系列的一大魅力就在于“手感”,每一把武器的挥舞轨迹、特效的释放时机,都经过了无数次的调整才能达到那种酣畅淋漓的效果。我希望能看到,比如关羽的青龙偃月刀,它在不同连段中的重心转移是如何被精细描绘出来的,以及那些标志性的无双奥义,比如张飞的狂吼和马超的枪法,背后的美术指导是如何与动作捕捉团队沟通协作的。更深层次来说,我希望看到对“概念设定”的阐述。三国人物众多,如何区分同为“猛将”的角色,让他们在视觉上立刻能被玩家识别出来,这绝对是一门高深的学问。这本书如果能揭示不同阵营(魏、蜀、吴、晋等)在色彩运用、材质选择上的整体基调差异,那就太棒了。这已经超越了单纯的“欣赏图片”,而是进入了“解构设计语言”的层面,对于任何想从事游戏美术或者纯粹对设计原理感兴趣的玩家来说,都是极具价值的学习材料。

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让我这个老玩家感到兴奋的是,资料集往往是检验一个作品是否真正“用心”的试金石。我深信《真・三國無双6 公式設定資料集》会提供大量关于“世界观构建”的细节。比如,游戏中的城市建筑风格,是严格遵循史料的汉代风格,还是为了战斗体验而进行了夸张化的处理?那些标志性的城墙、营寨、乃至地图上的植被设计,背后都有着明确的艺术指导。我特别想看到那些被用作背景,但我们平时在激战中容易忽略的小元素的设计稿——比如军旗的样式、不同士兵的制服细节、甚至是战场上散落的道具。正是这些被“隐藏”起来的细节,构筑了整个三国世界的真实感和沉浸感。如果能找到关于“光影处理”或者“材质贴图”的早期设定讨论,那就更好了。因为《无双6》在视觉表现上相比前作有了显著的进步,那种金戈铁马的质感,盔甲反射的光泽,战场上的烟尘弥漫,这些都依赖于精良的技术实现和精准的美术定位。这本书对我而言,是解开游戏视觉魔法的钥匙,让我能够从一个“使用者”转变为一个“观察者”,去欣赏这场视觉盛宴背后的幕后工艺。

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自从《无双6》发布以来,它在系列中的地位一直很特殊,引入了“晋”势力,并且大幅度更新了老角色的形象,这使得它的设定集更具研究价值。我购买这本书的初衷,其实是想弄清楚那些新加入的人物,比如司马师、司马昭,他们的形象是如何被“无双化”的。传统认知中的晋朝人物往往带着一种阴沉和谋略感,我要看看设计师是如何用服装和神态来平衡这种“文人相”与“战场杀伐”之间的张力的。例如,司马懿的造型,如何体现出他那种运筹帷幄、近乎邪魅的气质,同时又不失为一方统帅的威严。此外,关于“剧本”和“故事演出”的分镜草图,也是我非常期待的内容。我记得《无双6》的剧情推进和过场动画非常流畅,如果能看到当时的分镜稿,就能体会到导演是如何通过镜头语言来强调特定历史节点的戏剧性,比如虎牢关之战的群雄并起,或是赤壁之战的宏大场面。这本书的存在,让《无双6》这款游戏从一个“玩过的作品”提升为可以被“细读和品味的研究对象”。它收藏的不仅仅是画面,更是那些被时间沉淀下来的创作心血和战略考量。

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这都有

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感觉这一代的人设……非常二次元,虽然比起五代来说稍微好了一点……废稿里面好多不忍直视的服装设定……据说这一代游戏的剧情走了虐向,是最好的剧情,但配上这代的服装我总觉得画风不太对……

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攒画集/

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看的是祖国压缩版,就是一切访谈都米有,只有设定图的版本

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攒画集/

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