游戏的历史,可以追溯到5千年以前,也就是古代埃及时期。古老的游戏,足以演示人类以及法老王的到来,也是一种可以决定命运的魔法仪式。当时的游戏被称为神秘黑暗游戏。现在,有名少年揭开了“千年积木”,并却继承了黑暗游戏。这个拥有光明与黑暗这两颗心的少年,人民都称他为“游戏王”。
害羞又內向的中学生武藤游戏,是个常被人欺负的男生,但当他解开了“千年积木”之后,就继承了黑暗力量,惩罚邪恶,成为了正义的看守人。
高桥和希
英文:Kazuki Takahashi
性别:男
生日:1961年10月4日
籍贯:东京
血型:B型
星座:天平座
据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。
日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单,在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载游戏王),第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载SAND LAND),第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载名侦探柯南),第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载犬夜叉),第19位的藤崎 竜(现正在周刊少年JUMP连载封神演义)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。
以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重智识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱。就以第1位的高桥和希为例,他在周刊少年JUMP连载的游戏王在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的DUEL MONSTER系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。
作为一代游戏王的我,家里囤积着上千张(保守估计)游戏卡,从刚刚登陆中国的种类繁多的游戏卡片开始,到后来比较正规的ZZ少年馆出品的纸质比较好的游戏卡,我统统都收集有。 记得中学时基本上时每天买上2-3包游戏卡,然后周末了约上一起的小朋友对战,对游戏的bug自...
评分作为一代游戏王的我,家里囤积着上千张(保守估计)游戏卡,从刚刚登陆中国的种类繁多的游戏卡片开始,到后来比较正规的ZZ少年馆出品的纸质比较好的游戏卡,我统统都收集有。 记得中学时基本上时每天买上2-3包游戏卡,然后周末了约上一起的小朋友对战,对游戏的bug自...
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这本书最成功的地方在于它对人性复杂性的深刻挖掘,这超越了一般的类型小说范畴。主角的塑造绝非扁平化的“英雄”模板,他身上充满了矛盾和挣扎。我看到他为了所谓的“大义”而做出的那些艰难抉择,那些迫使他背弃初衷的瞬间,让我这个旁观者都感到无比揪心。作者没有美化这些行为,而是毫不留情地展示了权力腐蚀的机制以及理想主义者在现实面前的脆弱。特别是关于“背叛”与“救赎”这两条主线,它们交织在一起,形成了极其复杂的情感网络。书中许多配角的命运也同样令人唏嘘,即便是反派,其动机也建立在一种扭曲的逻辑自洽之上,你甚至能在某些时刻对他产生一丝难以察觉的共情。这种对灰色地带的执着探索,使得整个故事的基调显得尤为厚重和真实。每一次角色的失败,都像是作者在向我们揭示一个残酷的真理:在命运的洪流面前,个体的挣扎显得如此渺小而徒劳,但这正是人类精神中最可贵的部分。
评分从纯粹的娱乐性角度来看,这本书的悬念设置简直是大师级的杰作。它不是那种靠突发尖叫来吸引眼球的低级伎俩,而是建立在精巧的逻辑链条之上的、层层递进的谜团。你以为你已经接近真相时,作者总能抛出一个新的变量,将你推回到起点,但你又心甘情愿地接受这个“惩罚”,因为你知道,每一次的推理都被作者引导得恰到好处。我尤其喜欢那种“倒叙”与“正叙”交替使用的方式,它像一个精密的钟表,先让你看到零件散落的样子,然后才慢慢组装起来,展示其精妙的运转过程。其中关于那个古老预言的解读,更是贯穿始终的谜团,不同的势力从不同的角度去解读它,导致了无数次的误判和冲突,这种信息不对称带来的戏剧张力,读起来酣畅淋漓。读完关键性的揭秘章节,我甚至需要暂停几分钟来平复心情,整理一下之前所有零散的线索,那一刻的顿悟感,是无与伦比的阅读享受。
评分这本书的叙事节奏简直是教科书级别的示范,作者对时间线的掌控力令人叹为观止。它没有那种拖沓的、故作深沉的铺垫,而是像一个经验老道的导游,直接将你带入一个光怪陆离的异世界。我尤其欣赏它在描绘那些宏大场景时的细腻笔触,比如当主角第一次踏入那座被遗忘的浮空城时,那种光影的交错、空气中弥漫的硫磺味和古老石材的冰冷触感,都仿佛能穿透纸面直达读者的感官。更绝的是,作者并未沉溺于单纯的感官刺激,而是巧妙地将世界观的构建融入到日常的对话和角色的微小行为之中,你丝毫不会感到信息量的堆砌,一切都水到渠成。举个例子,书中对“能量流动”的描述,它不是生硬的物理定律讲解,而是一种近乎哲学的探讨,关于存在与虚无的边界,这使得即便是战斗场面也充满了智慧的较量,让人在肾上腺素飙升的同时,还能思考更深层次的东西。整体而言,这本书的结构精密,每一章的结尾都像一个精准设置的钩子,让你无法自拔地想翻到下一页,去探寻那个隐藏在迷雾背后的真相。它的文学价值,不亚于那些被捧上神坛的史诗巨著。
评分我对这部作品的语言风格感到非常惊喜。它完全摆脱了当代奇幻文学中常见的那种刻意模仿古文的矫揉造作,反而采用了一种极其干净、犀利甚至略带冷峻的现代口吻。这种处理方式使得角色之间的对话充满了张力,没有一句废话,直击要害。读到那些充满哲理的独白时,我甚至会停下来,反刍其中的深意。作者对于比喻的运用更是出神入化,比如他形容恐惧时,说“恐惧是未被点燃的引信,它无声地盘踞在时间的褶皱里”,这种意象的构建既新颖又贴切,瞬间将抽象的情绪具象化了。此外,书中对环境的侧写也极具画面感,那种阴郁、潮湿的地下城描绘,读起来让人感觉仿佛真的需要擦拭一下眼镜上的水汽。最让我欣赏的是,作者似乎深谙“留白”的艺术,他不会把所有的事情都解释得一清二楚,而是留下足够的空间让读者去填补想象,这种主动参与感,极大地增强了阅读的沉浸体验。这是一部真正懂得如何与读者“对话”的作品,它的文字力量,是内敛而强大的。
评分这本书的文化底蕴和世界构建是其最引人入胜的特点之一。作者显然在背景设定上投入了巨大的心血,他构建的那个架空的社会体系,其政治结构、宗教信仰乃至日常生活习惯,都具有惊人的自洽性。这不是那种随便套用中世纪欧洲设定的作品,而是拥有自己独特脉络的文明。我特别着迷于书中那些零星出现的、关于古代神祇崇拜的片段,它们并非只是装饰品,而是深刻影响着当前角色行为模式的底层逻辑。例如,他们对“契约”的看重程度,远超乎我们现代社会的理解,一旦打破,后果是毁灭性的,这种深入骨髓的文化烙印,让这个世界显得无比立体和可信。每一次提到某个节日或者某种仪式,作者都会用一两句话点明其历史渊源,让你感觉自己不是在读一个虚构的故事,而是正在翻阅一本失落文明的史记。这种扎实、严谨的世界观铺陈,是建立起宏大叙事的基础,也让读者对这个世界产生了强烈的归属感和探索欲。
评分标注此本代替全集,游戏王卡牌的规则很明显是在逐渐完善的,最开始不需要祭品乱招怪物让我感觉游戏的胜利是扯淡,除了游戏王本身外其余介绍的游戏倒是让我坚持看这本书的原因,但是,越往后看越鸡肋,战术与关键卡牌的不平衡,城之内的无脑热血口号与坏蛋们频频使用的不需要成本的计谋都让我很疲惫,而这群屁大点的孩子玩个游戏动不动就一脸正式的【我用我的生命做赌注】让我更加吐槽无力,漫画质量实在挺低的,给四星是为了我大三时候辛辛苦苦组出的龙族牌组和翻牌型牌组,啊,回不来的岁月哟~~~
评分儿时的坑终于补完了= =
评分非常规的少年漫画
评分童年么不是~
评分和弟弟玩游戏卡,好怀念XD
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