遊戲王01

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出版者:大然出版社
作者:高橋和希
出品人:
页数:196
译者:王欣
出版时间:1997
价格:75元
装帧:平装
isbn号码:9789572531471
丛书系列:遊戲王
图书标签:
  • 漫画
  • 游戏王
  • 高桥和希
  • 日本
  • 少年漫画
  • 日本漫画
  • 游戏王 高桥和希
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具体描述

游戏的历史,可以追溯到5千年以前,也就是古代埃及时期。古老的游戏,足以演示人类以及法老王的到来,也是一种可以决定命运的魔法仪式。当时的游戏被称为神秘黑暗游戏。现在,有名少年揭开了“千年积木”,并却继承了黑暗游戏。这个拥有光明与黑暗这两颗心的少年,人民都称他为“游戏王”。

害羞又內向的中学生武藤游戏,是个常被人欺负的男生,但当他解开了“千年积木”之后,就继承了黑暗力量,惩罚邪恶,成为了正义的看守人。

历史的低语:亚述帝国崛起与文明的碰撞 书籍简介: 本书深入剖析了古代近东世界,一个充满权力斗争、信仰更迭与技术革新的宏大时代——亚述帝国的兴衰史。我们并非聚焦于某一位君主的功过,而是致力于还原一个复杂、多面的文明体系,探究亚述人如何从美索不达米亚的诸多城邦中脱颖而出,建立起人类历史上第一个真正意义上的“世界帝国”,以及这种霸权对周边文化产生的深远影响。 第一部分:铁蹄下的黎明——亚述的地理与文化基础 亚述的崛起并非一蹴而就。它根植于底格里斯河上游,一个相对于两河流域南部(苏美尔、阿卡德)而言更为干燥、多山的地理环境。这种环境塑造了亚述人坚韧、务实的民族性格。本书首先追溯了亚述人早期的宗教信仰,特别是对战神尼努尔塔的崇拜,这种信仰为后来的军事扩张提供了必要的精神驱动力。 我们将详细考察亚述王权早期的结构,从早王朝的城邦领袖到中亚述帝国时期(约公元前14世纪至前10世纪)的初步扩张。重点分析了亚述强大的军事组织——战车、弓箭手与步兵的协同作战能力——是如何在冶金技术的进步中得以实现的。书中会重现亚述城(Ashur)的城市布局,探讨其作为宗教与政治中心的双重作用,并分析早期的楔形文字文献,揭示亚述王室与神庙之间的微妙关系。 第二部分:帝国意志的铸就——新亚述帝国的军事机器 公元前10世纪中叶,随着铁器的广泛应用与国家机器的精细化,亚述帝国迎来了其最为辉煌也最为血腥的扩张期——新亚述帝国(公元前911年至前609年)。本书的重心将转移到对这一军事复合体的细致解构上。 亚述的成功,很大程度上归功于其无与伦比的组织能力和极端的心理战术。我们不仅会列举萨尔贡二世、提格拉特-帕拉沙尔三世和亚述巴尼拔等君主的事迹,更重要的是,会分析其背后的战略思想: 1. 强制迁移与社会工程: 亚述人系统性地将征服地区的精英和工匠迁移至帝国核心区域,以此瓦解地方反抗的文化基础,并快速整合技术资源。这种早期形式的“人力资源调配”对后世帝国的治理产生了深远影响。 2. 攻城技术的革新: 详细描绘亚述人如何发明和运用先进的攻城锤、坡道和工程技术,使任何坚固的城墙都形同虚设。配合对敌人防御工事的详尽侦察记录,构成了当时信息战的雏形。 3. 王室铭文的修辞学: 深入解读尼姆鲁德、尼尼微等地的浮雕和王室记录。这些铭文并非简单的历史叙述,而是精心策划的宣传工具,用以向内稳定君主的权威,向外震慑潜在的敌人。我们探讨了“暴政”的宣传效果,以及它如何成为亚述统治策略的核心要素。 第三部分:文明的熔炉与冲突的代价 亚述帝国并不仅仅是一个军事机器,它是一个巨大的文化吸收器。本书将探讨亚述人如何面对和整合被征服民族的文化遗产。从巴比伦的宗教传统、叙利亚沿海的商业网络,到埃及艺术的影响,亚述的宫廷艺术和知识积累是古代世界跨文化交流的典范。 特别关注亚述巴尼拔建立的尼尼微图书馆。这不仅仅是书籍的收藏地,更是帝国知识体系的中心。我们分析了抄写员的工作方式、楔形文字的保存技术,以及这些泥板如何使苏美尔、阿卡德的古老智慧得以流传至今。 然而,这种霸权也付出了沉重的代价。本书探讨了被征服民族的抵抗运动,特别是犹大王国与以色列王国在亚述阴影下的生存挣扎。通过对比亚述文献与《圣经》等其他文化源流的记载,我们试图还原一个更具层次感的历史画面——既有帝国的宏伟蓝图,也有其压迫下人民的悲歌。 第四部分:帝国之巅的黄昏 任何霸权都存在其内在的结构性矛盾。亚述帝国的衰落是一个复杂的过程,并非单一的外部打击所致。本书分析了过度扩张带来的行政负担、边境地区持续的游牧部落压力,以及内部地方总督的权力膨胀。 关键转折点在于对强大对手的误判和资源分配的失衡。斯基泰人、米底人和巴比伦的再度崛起,共同撕裂了帝国的防御体系。书中详尽描述了公元前612年尼尼微的陷落,这一事件不仅标志着一个帝国的终结,也象征着“铁血帝国”模式在古代近东的暂时休止。 总结:遗产与回响 亚述帝国虽然覆灭,但其留下的遗产是深远的。它首次展现了大规模帝国行政管理、系统化征税、高效军事动员和跨文化知识整合的可能性。本书旨在超越“残暴征服者”的刻板印象,揭示一个在特定历史条件下,为维护秩序与生存而不得不采取极端手段的古代文明的复杂面貌。它为后来的波斯帝国乃至更远的历史发展,提供了宝贵的经验与教训。

作者简介

高桥和希

英文:Kazuki Takahashi

性别:男

生日:1961年10月4日

籍贯:东京

血型:B型

星座:天平座

据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。

日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单,在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载游戏王),第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载SAND LAND),第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载名侦探柯南),第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载犬夜叉),第19位的藤崎 竜(现正在周刊少年JUMP连载封神演义)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。

以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重智识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱。就以第1位的高桥和希为例,他在周刊少年JUMP连载的游戏王在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的DUEL MONSTER系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。

目录信息

遊戲1 神的積木
遊戲2 虛偽的眼睛
遊戲3 自己的心跳聲!!
遊戲4 逃獄犯
遊戲5 奇妙的預言家
遊戲6 炙熱的死鬥
遊戲7 真實的臉
· · · · · · (收起)

读后感

评分

作为一代游戏王的我,家里囤积着上千张(保守估计)游戏卡,从刚刚登陆中国的种类繁多的游戏卡片开始,到后来比较正规的ZZ少年馆出品的纸质比较好的游戏卡,我统统都收集有。 记得中学时基本上时每天买上2-3包游戏卡,然后周末了约上一起的小朋友对战,对游戏的bug自...

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作为一代游戏王的我,家里囤积着上千张(保守估计)游戏卡,从刚刚登陆中国的种类繁多的游戏卡片开始,到后来比较正规的ZZ少年馆出品的纸质比较好的游戏卡,我统统都收集有。 记得中学时基本上时每天买上2-3包游戏卡,然后周末了约上一起的小朋友对战,对游戏的bug自...

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作为一代游戏王的我,家里囤积着上千张(保守估计)游戏卡,从刚刚登陆中国的种类繁多的游戏卡片开始,到后来比较正规的ZZ少年馆出品的纸质比较好的游戏卡,我统统都收集有。 记得中学时基本上时每天买上2-3包游戏卡,然后周末了约上一起的小朋友对战,对游戏的bug自...

用户评价

评分

从纯粹的娱乐性角度来看,这本书的悬念设置简直是大师级的杰作。它不是那种靠突发尖叫来吸引眼球的低级伎俩,而是建立在精巧的逻辑链条之上的、层层递进的谜团。你以为你已经接近真相时,作者总能抛出一个新的变量,将你推回到起点,但你又心甘情愿地接受这个“惩罚”,因为你知道,每一次的推理都被作者引导得恰到好处。我尤其喜欢那种“倒叙”与“正叙”交替使用的方式,它像一个精密的钟表,先让你看到零件散落的样子,然后才慢慢组装起来,展示其精妙的运转过程。其中关于那个古老预言的解读,更是贯穿始终的谜团,不同的势力从不同的角度去解读它,导致了无数次的误判和冲突,这种信息不对称带来的戏剧张力,读起来酣畅淋漓。读完关键性的揭秘章节,我甚至需要暂停几分钟来平复心情,整理一下之前所有零散的线索,那一刻的顿悟感,是无与伦比的阅读享受。

评分

这本书的文化底蕴和世界构建是其最引人入胜的特点之一。作者显然在背景设定上投入了巨大的心血,他构建的那个架空的社会体系,其政治结构、宗教信仰乃至日常生活习惯,都具有惊人的自洽性。这不是那种随便套用中世纪欧洲设定的作品,而是拥有自己独特脉络的文明。我特别着迷于书中那些零星出现的、关于古代神祇崇拜的片段,它们并非只是装饰品,而是深刻影响着当前角色行为模式的底层逻辑。例如,他们对“契约”的看重程度,远超乎我们现代社会的理解,一旦打破,后果是毁灭性的,这种深入骨髓的文化烙印,让这个世界显得无比立体和可信。每一次提到某个节日或者某种仪式,作者都会用一两句话点明其历史渊源,让你感觉自己不是在读一个虚构的故事,而是正在翻阅一本失落文明的史记。这种扎实、严谨的世界观铺陈,是建立起宏大叙事的基础,也让读者对这个世界产生了强烈的归属感和探索欲。

评分

这本书最成功的地方在于它对人性复杂性的深刻挖掘,这超越了一般的类型小说范畴。主角的塑造绝非扁平化的“英雄”模板,他身上充满了矛盾和挣扎。我看到他为了所谓的“大义”而做出的那些艰难抉择,那些迫使他背弃初衷的瞬间,让我这个旁观者都感到无比揪心。作者没有美化这些行为,而是毫不留情地展示了权力腐蚀的机制以及理想主义者在现实面前的脆弱。特别是关于“背叛”与“救赎”这两条主线,它们交织在一起,形成了极其复杂的情感网络。书中许多配角的命运也同样令人唏嘘,即便是反派,其动机也建立在一种扭曲的逻辑自洽之上,你甚至能在某些时刻对他产生一丝难以察觉的共情。这种对灰色地带的执着探索,使得整个故事的基调显得尤为厚重和真实。每一次角色的失败,都像是作者在向我们揭示一个残酷的真理:在命运的洪流面前,个体的挣扎显得如此渺小而徒劳,但这正是人类精神中最可贵的部分。

评分

这本书的叙事节奏简直是教科书级别的示范,作者对时间线的掌控力令人叹为观止。它没有那种拖沓的、故作深沉的铺垫,而是像一个经验老道的导游,直接将你带入一个光怪陆离的异世界。我尤其欣赏它在描绘那些宏大场景时的细腻笔触,比如当主角第一次踏入那座被遗忘的浮空城时,那种光影的交错、空气中弥漫的硫磺味和古老石材的冰冷触感,都仿佛能穿透纸面直达读者的感官。更绝的是,作者并未沉溺于单纯的感官刺激,而是巧妙地将世界观的构建融入到日常的对话和角色的微小行为之中,你丝毫不会感到信息量的堆砌,一切都水到渠成。举个例子,书中对“能量流动”的描述,它不是生硬的物理定律讲解,而是一种近乎哲学的探讨,关于存在与虚无的边界,这使得即便是战斗场面也充满了智慧的较量,让人在肾上腺素飙升的同时,还能思考更深层次的东西。整体而言,这本书的结构精密,每一章的结尾都像一个精准设置的钩子,让你无法自拔地想翻到下一页,去探寻那个隐藏在迷雾背后的真相。它的文学价值,不亚于那些被捧上神坛的史诗巨著。

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我对这部作品的语言风格感到非常惊喜。它完全摆脱了当代奇幻文学中常见的那种刻意模仿古文的矫揉造作,反而采用了一种极其干净、犀利甚至略带冷峻的现代口吻。这种处理方式使得角色之间的对话充满了张力,没有一句废话,直击要害。读到那些充满哲理的独白时,我甚至会停下来,反刍其中的深意。作者对于比喻的运用更是出神入化,比如他形容恐惧时,说“恐惧是未被点燃的引信,它无声地盘踞在时间的褶皱里”,这种意象的构建既新颖又贴切,瞬间将抽象的情绪具象化了。此外,书中对环境的侧写也极具画面感,那种阴郁、潮湿的地下城描绘,读起来让人感觉仿佛真的需要擦拭一下眼镜上的水汽。最让我欣赏的是,作者似乎深谙“留白”的艺术,他不会把所有的事情都解释得一清二楚,而是留下足够的空间让读者去填补想象,这种主动参与感,极大地增强了阅读的沉浸体验。这是一部真正懂得如何与读者“对话”的作品,它的文字力量,是内敛而强大的。

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儿时的坑终于补完了= =

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这部居然引进了。虽然已是多年前的旧作,不过毕竟是当年曾经掀起过热潮的经典,或许也可以视为桌游兴起的第一波助力?

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标注此本代替全集,游戏王卡牌的规则很明显是在逐渐完善的,最开始不需要祭品乱招怪物让我感觉游戏的胜利是扯淡,除了游戏王本身外其余介绍的游戏倒是让我坚持看这本书的原因,但是,越往后看越鸡肋,战术与关键卡牌的不平衡,城之内的无脑热血口号与坏蛋们频频使用的不需要成本的计谋都让我很疲惫,而这群屁大点的孩子玩个游戏动不动就一脸正式的【我用我的生命做赌注】让我更加吐槽无力,漫画质量实在挺低的,给四星是为了我大三时候辛辛苦苦组出的龙族牌组和翻牌型牌组,啊,回不来的岁月哟~~~

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原作者看到自己画的第一话会不会哭...

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都市决斗后面的没看。 实战了几年后觉得漫画好扯蛋,虽然很燃。

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