For devoted gamers as well as those interested in groundbreaking graphic design, this is the first, most comprehensive, and only critical guide ever published to video games. The video game has arrived as entertainment and as an art form. This is the first serious critical evaluation ever published of the best video games and is a testament to the medium’s innovativeness and increasing emphasis on aesthetics. Organized chronologically and for all platforms (PC, Xbox, PlayStation, etc.) and covering all genres from the bold ( Grand Theft Auto and Halo ) and dark ( Resident Evil and Silent Hill ) to the spiritual ( Final Fantasy ) and whimsical ( Legend of Zelda ), the book traces the video game from the rough early days of Pong to the latest visual fantasia.
本书主编托尼•莫特(Tony Mott)作为业界圣经级电玩杂志《Edge》的多年首席主编,有着长达三十年的电子游戏经验,其中十五年是在游戏产业打拼,对电子游戏自1962年作为娱乐形式诞生起至今的发展历程有着深刻的认识与了解。
拿到这本字典一样的厚书时感觉十分诡异,这山寨的名字,金闪闪的扉页,罗列式的介绍文,怎么看怎么像一本前网络时代的恶俗粗糙指南。结果从序开始一篇篇翻完,天光已经大亮,累得手眼酸疼,却找回了年少时把一夜夜生命燃烧在游戏里的满足感。那时从来不会为第二天课堂上注定的...
评分拿到这本字典一样的厚书时感觉十分诡异,这山寨的名字,金闪闪的扉页,罗列式的介绍文,怎么看怎么像一本前网络时代的恶俗粗糙指南。结果从序开始一篇篇翻完,天光已经大亮,累得手眼酸疼,却找回了年少时把一夜夜生命燃烧在游戏里的满足感。那时从来不会为第二天课堂上注定的...
评分游戏是大部分经过少年时代的70后80后90后回忆中不能抹去的一丝记忆。不管是PC游戏,手机游戏还是PS游戏,都是起源于红白机那一方小小的盒子。这个盒子寄托了童年对于世界童心未泯的想象和好奇。曾记起有那么多时刻,那一个小小的盒子似乎就像带有魔法一样的让小孩子欲罢...
评分有时候,我会突然对玩电脑游戏上瘾,上瘾的时候,我会找一款游戏没日没夜的玩,直到通关、删除、睡一觉、了事。然后该干嘛就干嘛,从不因这几天的碌碌无为而羞耻,也不因这几天的虚度年华而悔恨,我会对自己说,游戏是一剂孤独而且喧闹的毒药,偶尔吸一口对身体好。 说...
评分有时候,我会突然对玩电脑游戏上瘾,上瘾的时候,我会找一款游戏没日没夜的玩,直到通关、删除、睡一觉、了事。然后该干嘛就干嘛,从不因这几天的碌碌无为而羞耻,也不因这几天的虚度年华而悔恨,我会对自己说,游戏是一剂孤独而且喧闹的毒药,偶尔吸一口对身体好。 说...
作为一个曾经的老玩家,《1001款你不可错过的游戏》这本书对我来说,简直就是一份饱含回忆的宝藏。当我翻开它,看到那些久违的游戏名字时,我的思绪瞬间就被拉回了过去。那些曾经让我废寝忘食,日夜奋战在屏幕前的时光,那些与朋友们围坐在一起,分享胜利喜悦的瞬间,仿佛又鲜活了起来。这本书的介绍角度非常独特,它不仅仅是讲述游戏玩法,更多的是挖掘了每一款游戏背后的人文情怀和时代印记。我尤其喜欢书中对于一些经典RPG游戏的情感描绘,比如《最终幻想》系列,书中对故事的描述,对角色塑造的赞美,让我再次感受到了那些史诗般的冒险旅程所带来的震撼。而且,这本书的风格非常多样,有的游戏介绍充满着怀旧的情绪,有的则充满了对游戏创新的赞叹,还有的则是在探讨游戏的艺术价值。这种变化多端的风格,让阅读过程充满了新鲜感,不会因为内容的同质化而感到枯燥。我甚至已经开始计划,根据这本书的推荐,重新拾起一些尘封已久的游戏,再体验一次那些曾经带给我无尽快乐的时光。
评分《1001款你不可错过的游戏》是一本让我耳目一新的游戏指南。我一直以为自己对游戏界已经相当了解,但阅读这本书后,才发现自己还有如此多的盲区。书中收录的游戏种类非常广泛,涵盖了从策略到冒险,从模拟经营到解谜的各种类型,而且,它并没有仅仅停留在那些声名显赫的3A大作上,而是同样重视那些独立游戏开发者的杰出作品,甚至是那些在特定地区或特定平台上具有深远影响的游戏。我对书中对于一些独立游戏的设计理念和艺术表现的介绍尤为感兴趣。例如,它对《Journey》这款游戏的描述,让我深刻体会到了游戏不仅仅是娱乐,更可以是一种情感的传递和艺术的表达。这本书的文字非常具有感染力,它能够精准地捕捉到每一款游戏的灵魂,并将其生动地展现在读者面前。我常常会被书中对游戏剧情的描绘所吸引,或者被游戏独特的艺术风格所打动。总而言之,这本书让我看到了电子游戏无限的可能性,也激发了我不断去探索和发现更多优秀作品的决心。
评分这是一本让我深陷其中的游戏之书!《1001款你不可错过的游戏》不仅仅是一份游戏清单,更像是一段探索电子游戏历史的旅程。我最喜欢的是这本书的编辑思路,它并非简单地按照年份或者类型来划分,而是将那些在游戏发展史上具有里程碑意义的作品,以一种引人入胜的方式串联起来。比如,书中对《塞尔达传说:时之笛》的介绍,让我看到了它如何定义了3D动作冒险游戏的标准,而它对《半条命2》的分析,则让我理解了游戏叙事和物理引擎的结合能达到怎样的高度。我本身就对游戏的叙事和世界观构建非常看重,而这本书恰好在这方面提供了大量的宝贵信息,它能够深入挖掘游戏的剧情精髓,并分析其对玩家产生的心理影响。阅读过程中,我时不时会暂停下来,思考作者为什么会把某款游戏列入“不可错过”的名单,并尝试从不同的角度去理解这款游戏的价值。这本书让我对电子游戏有了更宏观的认识,也更加懂得欣赏那些在技术、艺术、叙事等方面做出卓越贡献的作品。它是一本值得所有游戏爱好者反复品读的杰作。
评分这本书简直是游戏爱好者的“圣经”!作为一名游戏玩家,我一直都在寻找能够真正代表游戏艺术和创新里程碑的作品,而《1001款你不可错过的游戏》恰恰满足了我所有的期待。它不是那种随随便便堆砌条目的清单,每一款游戏的选择都经过了深思熟虑,并且有理有据地阐述了其“不可错过”的原因。我特别欣赏它对于游戏历史背景的梳理,很多游戏的介绍都不仅仅局限于游戏本身,还会谈到其诞生的时代背景、开发团队的艰辛历程,以及它如何改变了当时的产业格局。例如,阅读关于《Doom》的条目时,我才真正理解了它在3D射击游戏领域开创性的地位,以及它对后来无数同类游戏产生的深远影响。这本书的排版也非常人性化,图文并茂,每一页都充满了吸引力。即使是对某些游戏不太熟悉的读者,也能通过简洁明了的文字和精美的插图,快速了解到游戏的精髓。我常常会花上几个小时,只是沉浸在书中,从一个游戏跳转到另一个游戏,感受不同时代、不同类型的游戏所带来的独特魅力。这无疑是一本能够激发玩家探索欲、深化游戏理解的绝佳读物。
评分这本《1001款你不可错过的游戏》真是一本令人兴奋的游戏百科全书!我拿到手的时候,就被它厚实的体量和精美的设计所吸引。打开目录,里面列出的游戏名字,几乎涵盖了我从孩提时代到现在所有美好的游戏记忆,还有好多好多我一直想玩但还没来得及触碰的经典。我最喜欢的部分是它并没有简单地罗列游戏,而是为每一款游戏都配上了简短却精辟的介绍,点出了其核心玩法、历史地位以及对后世游戏的影响。有些介绍甚至能勾起我尘封的游戏回忆,比如看到《超级马里奥兄弟》的条目,我仿佛又回到了那个在红白机上第一次跳跃,第一次吃到蘑菇的兴奋时刻。更让我惊喜的是,这本书里不仅有我们熟知的那些主机大作,还有很多PC平台上的独立游戏瑰宝,甚至是街机时代的经典。阅读这本书的过程,就像是在进行一场跨越时空的电子游戏之旅,每一次翻页都可能发现一个意想不到的惊喜,或者唤醒一段关于游戏的珍贵记忆。它不仅仅是一本书,更像是一位博学的朋友,在向我娓娓道来电子游戏发展的百年画卷,让我对这个我深爱着的领域有了更深层次的理解和敬意。我迫不及待地想按照书中的推荐,去挖掘那些我错过的游戏佳作,让我的游戏清单更加丰满。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有