Maya 2011高手成长之路

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页数:441
译者:
出版时间:2011-1
价格:98.00元
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isbn号码:9787302237266
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机软件
  • Maya
  • Maya2011
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 特效
  • 行业应用
  • 技术精讲
  • 案例分析
  • CG制作
  • 数字艺术
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具体描述

《Maya 2011高手成长之路》定位于三维软件Maya2011,共分10个章节,对Maya2011的基础操作、建模、材质、灯光、贴图、UV技术、动画基础、变形约束、角色动画、路径动画、笔触、MEL特效、动力学、粒子系统、新动力学、毛发特效等模块进行了深入的分析。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出的将Maya的操作技巧介绍给读者,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的创作中。本书包含3张DVD光盘,包括本书相关案例所需的素材和工程文件、46个视频教学文件、133个高品质的HDRI素材图片、200多个高质量相关模型以及400多个贴图和纹理图片等。本书适合于广大初级和中级的Maya用户,也可以作为高等院校相关专业的教材和辅导用书。

深入解析 3D 动画与视觉特效制作的广阔天地 一部聚焦现代数字内容创作核心技术的深度指南 本册图书旨在为对三维图形、数字雕刻、动态模拟以及电影级视觉特效制作抱有浓厚兴趣的专业人士、资深爱好者和进阶学习者,提供一套全面、深入且紧跟行业前沿的技术解析与实战流程梳理。我们摒弃对单一软件版本的局限性探讨,转而将视角投向整个三维数字内容生产管线(Pipeline)的各个关键环节,探讨当前主流工具集下,如何高效、高质量地实现创意构想。 第一部分:基础理论与核心建模范式重构 本部分将对三维世界的底层逻辑和现代建模理念进行一次彻底的梳理与重构,为后续的复杂制作打下坚实的基础。 1. 数学与艺术的交汇点:几何体的本质理解 不同于基础教程对工具按钮的罗列,我们深入探讨三维世界的基础——参数化曲面、NURBS、次世代多边形建模(Poly Modeling)背后的数学原理。重点解析拓扑结构(Topology)对动画性能、UV 展开和法线计算的决定性影响。内容将详细对比体素(Voxel)工作流与传统多边形工作流在应对不同项目需求(如高精度雕刻与高效游戏资产制作)时的优劣。 2. 次世代建模:从低模到高模的精准控制 本章详述如何运用硬表面建模的精确性与有机体建模的流动性,构建出符合工业标准的模型。我们将着重介绍如何通过精确的边流(Edge Flow)设计来保证角色和机械在运动、形变过程中不会出现不自然的折叠或拉伸。对于硬表面资产,详细讲解如何利用非破坏性的布尔运算和精准的倒角(Beveling)技术,实现高光(Specularity)的完美表现。 3. UV 展开的艺术与科学 UV 展开绝非简单的“贴皮”。本章深入探讨UV 布局的最佳实践,包括如何最大化纹理空间的利用率(Texel Density),如何处理接缝(Seams)以避免在渲染或烘焙时产生可见的瑕疵。内容涵盖UDIMs 工作流在处理超高分辨率纹理集时的应用,以及自动化 UV 工具的局限性与手动精修的必要性。 第二部分:纹理、材质与光影的叙事力量 本部分聚焦于赋予模型以真实感和情感深度的核心技术——PBR 材质系统与高级纹理绘制。 1. PBR(基于物理渲染)材质系统的深度剖析 彻底解析现代渲染引擎中 PBR 材质的核心参数:反照率(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、各向异性(Anisotropy)的物理意义及其在不同光照环境下的表现。我们将讲解如何根据真实世界的材料属性来校准这些参数,而不是仅仅依赖视觉上的猜测。 2. 纹理绘制与程序化材质的融合 抛开简单的颜色填充,本部分详述程序化纹理生成技术在加速资产制作流程中的应用。重点解析遮罩(Masking)和分层混合(Layer Blending)的艺术,如何通过程序化节点构建出随时间推移、环境影响而自然老化的表面细节,例如磨损、锈蚀和灰尘的积累。同时,探讨高精度细节烘焙(Baking)的技巧,将雕刻细节高效转化为法线、环境光遮蔽(AO)等贴图。 3. 阴影与光照的电影化表达 本章超越基础打光,探讨故事驱动的光照设计。内容包括全局光照(GI)的计算模型简介、体积光(Volumetric Lighting)的模拟技术,以及如何使用IES 灯光配置文件来精确模拟真实世界灯具的光照特性,以服务于特定的电影叙事氛围。 第三部分:动态模拟与角色表现的突破 数字角色的生命力与环境的真实感,严重依赖于复杂的动力学模拟和形变技术。 1. 高精度角色形变与绑定艺术 本章专注于高级蒙皮(Skinning)技术,特别是在处理关节弯曲、皮肤褶皱(Wrinkles)和肌肉挤压(Muscle Bulge)时的挑战。我们将详细介绍权重绘制(Weight Painting)的高级技巧,包括如何利用辅助驱动器(Driven Keys)和变形器(Deformers)的组合,实现角色表情的丰富性和动作的自然性。 2. 流体、布料与毛发的物理真实性 深入探讨GPU 加速的流体模拟(如水体、烟雾)与基于能量的布料求解器(Cloth Solvers)。重点分析如何平衡模拟的物理精度与渲染速度,尤其是在处理大规模的布料飘动或复杂的液体飞溅时,如何通过碰撞设置(Collision Setup)优化解算过程,避免穿插和不稳定。对于毛发和皮毛系统,讲解梳理(Grooming)、力场控制以及特定光线追踪算法下的渲染优化。 第四部分:管线整合与项目交付优化 现代三维制作是高度协作的过程,本部分聚焦于如何将各个模块高效地整合到最终交付流程中。 1. 资产的跨软件迁移与数据管理 探讨行业标准的文件格式(如 FBX、Alembic)在保证数据完整性方面的最佳实践。重点讲解色彩空间管理(Color Space Management)在不同软件间的一致性维护,以及如何设置和维护一个可靠的场景文件版本控制系统,以适应大型团队的迭代需求。 2. 渲染优化与最终输出 本章不局限于特定渲染器,而是讲解通用渲染优化策略。内容包括降噪技术(Denoising)的应用与局限性、渲染层的分离(如 AOV/Cryptomatte)及其在后期合成中的巨大价值。教授读者如何根据最终项目的需求(实时渲染、离线电影渲染),制定出最合适的渲染预算和质量平衡点。 总结: 本书为寻求超越入门级操作的创作者而设,它提供的是一套系统性的、面向生产流程的思维框架和技术深度,旨在帮助读者构建一个强大、灵活且适应未来技术迭代的三维内容创作能力。我们相信,理解“为什么”比记住“如何做”更为关键,本书致力于揭示行业内资深人士在面对复杂项目时所依赖的核心原理和高效方法论。

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读后感

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《Maya 2011高手成长之路》这本书,老实说,我拿到它的时候,是抱着一种“试试看”的心态。我自己在Maya领域摸爬滚打了几年,遇到瓶颈期太久,总觉得很多操作停留在表面,不够深入,也缺乏系统性的梳理。翻开这本书,首先吸引我的是它那种直白、不绕弯子的讲解方式。它不是那种堆砌大量术语、让你云里雾里的理论书,而是真正从一个实践者的角度出发,一步一步地带你走进Maya的深层世界。我尤其喜欢它在讲解模型制作技巧的部分,比如针对高模的拓扑思路,以及如何在保证模型质量的同时优化面数,这些都是我平时工作中经常会遇到的难题。书里举的例子都很贴近实际项目,而且它并没有仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”,这对于理解Maya底层逻辑非常有帮助。让我惊喜的是,它在UV展开和贴图绘制的部分也做了很详尽的介绍,这块内容往往是很多教程里一带而过的,但这本书却给了它应有的重视,并且深入到纹理烘焙和PBR流程的细节,这对于我制作更逼真的数字资产起到了关键性的指导作用。当然,我还需要更多时间去消化书中的每一章,但目前为止,这本书的价值已经远远超出了我的预期,它确实为我打开了新的思路,让我看到了突破瓶颈的希望。

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我是一个追求效率的学习者,对于那些空泛的理论和晦涩难懂的术语,我总是敬而远之。《Maya 2011高手成长之路》这本书,正是抓住了我这样的学习痛点。它最大的优点在于其极强的实操性和指导性。书中的每一个章节,都紧密围绕着实际的应用场景展开,让你在学习过程中,就能感受到自己技能的提升。我特别喜欢书中关于特效制作部分的讲解。之前我总是觉得粒子系统和特效的制作是一个非常复杂且难以掌握的领域,但这本书用清晰的步骤和丰富的案例,将复杂的特效流程分解得井井有条。无论是火焰、烟雾、水流,还是更复杂的爆炸效果,书里都给出了详细的制作思路和参数设置,这极大地降低了我学习特效制作的门槛。此外,书中关于场景搭建和镜头语言的运用也让我受益匪浅。它不仅仅教我如何摆放模型,更是引导我如何去思考场景的构图、氛围的营造,以及如何通过镜头来更好地展现模型和场景的细节。这些内容让我意识到,一个好的CG作品,不仅仅是技术上的精湛,更是艺术和表达上的完美结合。可以说,这本书为我打开了通往更专业CG制作的大门,让我看到了自己无限的潜力。

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我一直觉得,在CG领域,学习的效率很大程度上取决于学习资料的质量。《Maya 2011高手成长之路》这本书,可以说是给了我一个非常大的惊喜。我之前尝试过不少Maya的学习资源,但总感觉它们要么过于浅显,要么就是技术点过于零散,不成体系。这本书的出现,填补了我在系统性学习上的空白。它不仅仅是罗列Maya的各种工具和功能,而是将这些工具和功能融入到实际的项目流程中,让你在学习操作的同时,也能理解整个制作流程的逻辑。我特别欣赏书中对动画原理的讲解,它并没有停留在简单的关键帧设置,而是深入探讨了动画曲线的编辑技巧,如何利用动画曲线来表现物体的质感和生命力,这对我提升角色动画的表现力有着非常大的帮助。此外,书中在渲染设置方面的剖析也相当到位,尤其是对V-Ray这类主流渲染器的参数讲解,以及如何根据不同的场景和需求进行优化,这些内容对于我来说是实实在在的干货,能够直接应用到我的工作流程中,大大提高了我的渲染效率和最终效果。我必须说,这本书的编排非常有条理,学习起来不会感到吃力,即使是比较复杂的技术点,也能被清晰地呈现出来,这让我非常有信心能够完全掌握书中的内容,并将其转化为我自己的技能。

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作为一名对3D动画制作怀有极大热情的爱好者,我一直在寻找能够引领我不断进步的优秀教材。《Maya 2011高手成长之路》这本书,无疑成为了我最近的学习亮点。我特别欣赏它在角色建模和绑定方面所展现出的专业深度。很多书籍在这方面会止步于基础的建模技巧,但这本书却深入剖析了角色骨骼系统的搭建原理,以及如何制作出更加灵活、易于操控的控制器,这对于我制作出更生动、自然的动画角色至关重要。书中的绑定流程讲解得非常细致,从IK/FK切换,到面部表情的制作,每一个环节都充满了实用性和指导性。此外,书中关于动画时间轴和曲线编辑的进阶技巧,也让我受益匪浅。它不仅仅是教我如何添加关键帧,更是引导我如何去理解动画的节奏和张力,如何通过对动画曲线的精细调整,来赋予角色更强的生命力和表现力。我尝试着将书中提到的方法应用到我的个人项目中,效果显著,让我对Maya的动画制作有了更深一层的理解和掌握。这本书的价值,在于它能够真正帮助读者将理论知识转化为实践能力,并且不断地挑战和突破自己的技术瓶颈。

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接触Maya多年,我一直在寻找一本能够真正帮助我“质变”的书籍。《Maya 2011高手成长之路》这本书,可以说是满足了我的这个愿望。我最看重的是它在细节上的深度挖掘。很多教程会教你如何使用某个工具,但很少会告诉你这个工具背后工作的原理,以及在不同场景下,这个工具的最佳使用方式。《Maya 2011高手成长之路》在这方面做得非常出色。我尤其被它在动力学模拟部分的讲解所吸引。通常,动力学模拟总是让人感觉像在“摸石头过河”,效果难以预测。但这本书却系统地剖析了粒子系统、布料模拟、流体模拟等核心动力学模块的原理,并提供了大量的参数调整建议,让我能够更精准地控制模拟效果,创造出更具真实感的动态场景。另外,书中关于灯光设置和材质表现的章节也给我留下了深刻的印象。它不仅介绍了各种灯光的类型和用途,还深入讲解了不同材质的PBR工作流程,以及如何通过节点编辑器来制作复杂、逼真的材质。这些内容对于我来说,是提升作品视觉表现力的关键,让我能够跳出低效的传统材质制作方式,迈向更专业的PBR材质体系。整体而言,这本书给我带来的不仅仅是知识的增长,更是思维方式的革新,让我对Maya的学习和应用有了更深层次的理解。

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