《After Effects CS5完全学习手册》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffectsCS5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。
全书共分为16章,通过由浅入深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战演练,详细讲解影视动画基础及非线性编辑、AfterEffectsCS5快速入门、创建项目合成和管理素材、层和摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、蒙版和遮罩、跟踪与稳定、键控抠像技术与模拟特效的应用、AfterEffectsCS5内置视频特效、色彩校正与调色、视频的渲染及输出等基础知识,并在后5个章节精选最常用、最实用的光线、粒子、仿真等影视特效及影视栏目包装案例进行技术剖析和操作详解。
《After Effects CS5完全学习手册》配套的多媒体教学光盘中不但提供了《After Effects CS5完全学习手册》所有案例的素材和最终效果项目文件,而且还提供了所有案例的多媒体语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用AfterEffectsCS5进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手从零点起飞,进而跨入高手行列。
《After Effects CS5完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为社会各培训学校、大中专院校相关专业的配套教材。
评分
评分
评分
评分
坦白讲,作为一名已经有些年头,主要用其他非线性编辑软件进行后期处理的老手,我原本对这类“完全学习手册”持保留态度。通常,它们要么太浅显,对我而言毫无价值;要么就是堆砌了大量过时的技术点。然而,《After Effects CS5完全学习手册》在讲解“复杂合成技巧”时的深度,超出了我的预期。我真正感兴趣的是它关于“运动跟踪与稳定”这一章的阐述。在我的印象中,AE的运动跟踪一直是比较耗费精力的环节,特别是处理低质量或遮挡严重的素材时。这本书并没有敷衍了事地介绍“跟踪点”的设置,而是深入分析了不同跟踪器(如四点跟踪、稳定器)在面对不同场景(如手持抖动、物体形变)时的最佳应用策略。它甚至详细剖析了在跟踪失败后,如何通过手动调整关键帧和利用“父子关系”进行后期修正的流程。更让我耳目一新的是,书中提到了当时CS5版本中一些独特的表达式函数用法,虽然这些函数可能在后续版本中有了更优化的替代方案,但它展示了作者对AE底层逻辑的深刻理解,这对于想要“定制化”而非仅仅“套用模板”的用户来说,是无价之宝。这本书不仅仅在教“做什么”,更是在引导思考“为什么这么做”,这正是区分专业和业余的关键所在。
评分对于我这种主要从事平面设计出身,对动画概念相对陌生的用户来说,学习AE最大的障碍就是理解“时间”的含义——如何用关键帧来定义物体的运动轨迹和速度变化。我试过看一些在线视频课程,但视频的快进和回放操作总让我抓不住重点,而且总觉得节奏太快。这本《After Effects CS5完全学习手册》恰恰解决了我的痛点。它用大量的篇幅,专门讲解了“缓入缓出”(Ease In/Ease Out)的概念,并且细致入微地展示了“速度图表编辑器”的使用方法。我记得书中有个小节对比了“线性插值”和“贝塞尔曲线插值”在同一条运动路径上的视觉差异,图表清晰地标出了加速度和减速度的变化曲线,这种可视化讲解效果远胜于纯粹的口头描述。通过这本书的指导,我终于理解了动画中的“重量感”和“弹性”是如何通过调整曲线手柄来实现的。它把原本抽象的时间轴操作,具象化成了一套可以精确控制的物理法则。现在,我不再满足于让物体简单地从A点移动到B点,而是开始思考如何让物体的移动更具“生命力”和“情感表达”,这一切都要归功于这本书对动画基础的彻底梳理。
评分购买《After Effects CS5完全学习手册》的时候,我最担心的就是它的“过时性”。毕竟CS5距离现在已经是很久远的版本了,我很怕买回来全是些无法在目前主流工作流程中应用的知识。然而,这本书的价值体现在它对“项目管理”和“文件组织”方面提供的系统性建议,这些经验法则具有极强的普适性。例如,书中详细讲解了如何建立一套清晰的图层命名规范、如何使用标记点来划分场景段落,以及在复杂的预合成结构中如何有效地嵌套和组织素材,以确保多人协作时不会陷入混乱。特别是它关于“渲染优化”的章节,虽然那时可能还没有MAM(媒体资产管理)系统,但它提出的关于内存设置、磁盘缓存管理以及针对不同输出格式(如DV、ProRes或早期的H.264预设)的渲染队列设置的经验之谈,对于任何规模的后期项目都是至关重要的。它教会我如何未雨绸缪地管理我的AE项目文件,避免在项目交付前夕因为找不到一个丢失的素材或者因为缓存爆炸而陷入恐慌。这本书提供的不仅仅是软件操作技巧,更是一种严谨的项目制作思维框架,这在任何软件版本迭代中都保持着其核心价值。
评分这本《After Effects CS5完全学习手册》简直是为我这种刚踏入动态图形设计领域的新手量身定制的“保姆级”教程!我记得我刚接触AE的时候,面对那满屏密密麻麻的面板和各种拗口的专业术语,感觉就像在看一本天书,完全不知道从何下手。这本书最让我惊喜的一点是它的实战导向性非常强。它不是那种枯燥地罗列软件功能的说明书,而是通过一系列非常贴近实际工作流程的项目案例来展开教学。比如,书中对“三维空间摄像机运动”的讲解,没有停留在理论上介绍透视和焦距这些概念,而是直接带你完成了一个模拟电影镜头推拉摇移的短片,每一步的操作都配有清晰的截图和详细的参数说明。特别是对于图层叠加模式和关键帧的精细控制部分,作者用了非常形象的比喻来解释复杂的混合模式,比如把它们比作颜料的叠加,让我一下子就理解了“屏幕”模式和“叠加”模式在视觉上产生的根本区别。而且,CS5版本虽然现在看来有些年代感了,但它对AE基础原理的讲解非常扎实,这些底层逻辑即便在更新的CC版本中也依然适用。我尤其喜欢它在“文字动画”章节中对文本属性的拆解,清晰地展示了如何利用文本层本身就能实现的复杂动画效果,而不是仅仅依赖预设。这本书就像一位耐心且经验丰富的前辈,手把手地领着我走出了最初的迷茫期,让我对AE不再心生畏惧,而是充满了探索的欲望。
评分我是在一个非常特定的需求下购买这本书的——我急需掌握如何制作出具有光线追踪效果的金属质感和逼真的粒子系统,而我现有的资源大多侧重于视频剪辑而非特效合成。因此,我直接翻阅了《After Effects CS5完全学习手册》中关于“光效模拟”和“粒子系统”的那几个章节。我必须说,这本书对“Particular”插件(虽然是第三方插件,但在CS5时代几乎是标配)的讲解达到了教科书级别。它没有停留在简单的发射器设置,而是详细讲解了粒子发射器的空间分布、粒子的生命周期控制,以及如何利用场域(Fields)来影响粒子的运动轨迹,比如制造出像星云旋转或火焰升腾的自然感。更让我惊喜的是,书中对“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)在AE中的“软模拟”方法进行了探讨,这在很多基础教程中是完全不会涉及的。作者通过光照调整图层和渐变映射的配合使用,模拟出了立体物件在环境光下的细微阴影变化,这极大地提升了我项目素材的真实感。这种对细节的极致追求,使得这本书超越了一般的入门指导,更像是一本中高级特效技师的参考手册,尤其在处理需要高精度视觉欺骗的场景时,这本书提供的思路非常具有参考价值。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有