动画透视

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出版者:人民美术出版社
作者:赵颖
出品人:
页数:122
译者:
出版时间:2010-8
价格:38.00元
装帧:平装
isbn号码:9787102050614
丛书系列:
图书标签:
  • 透视
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具体描述

透视是动画专业的基础课程,内容涉及动画创作的诸多环节,《高等院校动漫专业系列教材:动画透视》深入浅出,力图帮助同学们掌握透视的基本原理、基本理论以及具体的画图方法,提高空间思维和空间表现的能力。希望同学们能够学以致用,运用透视知识和技法解决创作实践中的相关问题。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,这本书的语言风格挺“硬核”的,一开始看确实有点吃力,感觉像是在啃一本高等数学的入门教材,而不是一本绘画指南。不过,一旦你静下心来,深入到那些关于“透视变形”和“空气透视”的章节,就会发现它背后蕴含的严谨逻辑。作者的叙述方式非常克制和精确,几乎没有多余的形容词,全是干货。我特别欣赏它对于“非欧几里得透视”的初步探讨,虽然只是蜻蜓点水,但也为我打开了新的大门,让我意识到透视并非只有传统的西方线性透视一种。在实战应用方面,它对不同焦距镜头下透视效果的模拟分析非常到位,这对影视美术或者游戏场景设计的人来说简直是福音。我尝试按照书中的步骤去绘制一个带有强烈仰视角度的场景,结果远比我之前凭感觉画出来的要准确和震撼得多。这本书的深度,让它超越了一般的“速成秘籍”,更像是一本理论基石的奠定之作。

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这本书的排版和插图质量令人赞叹,这一点必须提出来表扬。通常这类技术性书籍,插图往往粗糙且不够清晰,但这本《动画透视》的内页印刷和图例绘制达到了艺术品的标准。每一张示意图都经过精心设计,线条的粗细、颜色的区分,都服务于解释那个特定的透视原理。我尤其喜欢它在讲解“动态透视”时,用一系列连贯的草图展示物体在运动过程中透视点的变化轨迹,那种流畅感让原本枯燥的几何变换变得生动起来。对我一个视觉学习者来说,这种高质量的视觉辅助至关重要。我曾被很多只有文字的透视书搞得晕头转向,但这本书几乎是手把手地领着我走完了整个空间构建的过程。它让“透视”从一个冰冷的数学概念,转化成了一种可以被感官捕捉的视觉体验。

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这本书真的让我对绘画的理解迈上了一个新的台阶。我之前一直在模仿别人的作品,总觉得自己的画缺少了一种“骨架”,即使表面看起来还行,但总有一种说不出的空洞感。读了这本书,我才明白透视不仅仅是画出景深那么简单,它更像是一种空间语言。作者用非常直观的方式讲解了单点、两点、乃至多点透视在不同场景下的应用,尤其是一些复杂的建筑和室内场景的处理,那些图解简直是神来之笔,把抽象的几何概念具象化了。我记得有一章节详细分析了如何利用透视来引导观众的视线,这在构图上简直是颠覆性的认知。之前我总是把透视当成一个需要克服的技术障碍,现在我明白了,它是构建画面稳定性和真实感的基石。光是理解了“消失线”和“视平线”之间的微妙关系,我的速写本上就立刻“活”了起来,不再是扁平的图形堆砌。这本书的价值在于,它没有停留在教你“怎么画”,而是让你深入理解“为什么这样画会好看”。对于那些渴望从“会画”到“会思考”的画者来说,这本书是必不可少的工具书。

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我购买这本书的初衷是想解决我在画复杂机械和科幻场景时遇到的困境,希望找到一种能让结构准确的“捷径”。读完之后,我发现并没有那种一步到位的捷径,但却获得了理解这条“路”的地图。最让我惊喜的是其中关于“曲面透视”的讲解,比如球体、圆柱体在不同角度下的高光和形变处理。作者没有直接给出公式,而是通过大量的光影变化来反推透视的运用,这种“从现象到原理”的教学方法非常高明。它教会我如何观察生活中的物体,而不是仅仅依赖参考图。比如,我学会了在观察一个路灯时,去想象它背后的消失点在哪里,即使那个消失点根本不在纸面上。此外,这本书对于不同文化背景下透视观点的比较也很有意思,它拓宽了我的视野,让我明白透视法本身也是一种文化构建。它不是一本可以快速翻完的书,更适合在画架旁随时翻阅,用来校验自己的空间判断。

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坦白说,这本书的阅读体验是具有挑战性的,因为它对读者的基础要求不低,它假设你已经对基本的绘画比例和结构有所了解。如果是一个零基础的新手直接上手,可能会感到挫败,因为它很少涉及“如何画一个立方体”这类基础知识,而是直接深入到了“如何将失真的立方体融入一个动态的场景”这种高阶问题。我个人最欣赏的是它在“透视中的情感表达”这一块的探讨。作者认为,通过故意夸大或收缩透视线,可以有效地影响观众的情绪,例如,极度收敛的透视线能带来压迫感和速度感,而平缓的透视则营造宁静感。这种将技术与心理学相结合的视角,让我对“设计意图”有了更深的层次理解。它不只是一本关于如何准确画出世界的书,更是一本关于如何通过控制视角来塑造我们所见世界的书。这本书需要时间去消化,但它给予的回报是深远的。

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学术性较强

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