「これは、ゲームであっても遊びではない」
クリアするまで脱出不可能、ゲームオーバーは本当の“死”を意味する──。謎の次世代MMO『ソードアート・オンライン(SAO)』の“真実”を知らずログインした約一万人のユーザーと共に、その過酷なデスバトルは幕を開けた。
SAOに参加した一人である主人公・キリトは、いち早くこのMMOの“真実”を受け入れる。そして、ゲームの舞台となる巨大浮遊城『アインクラッド』で、パーティを組まないソロプレイヤーとして頭角をあらわしていった。
クリア条件である最上階層到達を目指し、熾烈な冒険(クエスト)を単独で続けるキリトだったが、レイピアの名手・女流剣士アスナの強引な誘いによって彼女とコンビを組むことになってしまう。その出会いは、キリトに運命とも呼べる契機をもたらし……。果たして、キリトはこのゲームから抜け出すことができるのか。
個人サイト上で閲覧数650万PVオーバーを記録!第15回電撃小説大賞<大賞>受賞作『アクセル・ワールド』の著者・川原礫!
作者简介:
川原砾:出身于光之国度,居住在亚兹罗斯。人生就是独行剑士。虽然嘴里一直逞强说自己不需要一起组队的伙伴,但是最近因为许多任务的难易度提高而感到相当棘手。虽然一辈子都没办法单独去唱KTV,但希望至少能升级到独自去吃烤肉的等级。
插画家简介:
abec:日本京都府出身。以不同名义为许多轻小说、游戏类作品担任插画或角色设计。其画风时尚明快,作品都具有很强的装饰性和收藏价值,深受读者喜爱。
仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...
评分目测本文篇幅不会短,想到哪儿写到哪儿算了。 最初看到SAO的过程有点逗比,是因为铺天盖地的坑爹页游广告。后来是14年初,连日大雪封门蹲在家出不去,手头没书可看,也没酒可喝,无意中看到被厨子吹的跟什么一样的SAO,于是乎一天看完了动画全集。 虽然王道剧情的作品看了不少...
评分日本成熟的出版体制从理论来说不会埋没任何优秀作品,每个出版社的下面都有相应的部门负责不同的小说,就轻小说来说,角川本系的SNEAKER文库,旗下的电击文库、富士见FANTASIA文库,集英社的SUPER DASH文库,小学馆的GAGAGA文库,SoftBank的GA文库等,每个文库每年都设有原创作...
评分仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...
评分仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...
阅读《刀剑神域 (1)》的过程,就像是进入了一个前所未有的感官盛宴。作者的笔触细腻而充满想象力,将一个完全架空的虚拟世界描绘得栩栩如生,仿佛触手可及。我被那些精妙绝伦的技能设定、华丽夺目的魔法效果以及充满挑战性的副本设计深深吸引。不仅仅是视觉上的冲击,书中对于角色内心世界的刻画也同样深刻。主角桐人,一个看似孤傲的少年,在经历了一系列生死考验后,他内心深处的挣扎、迷茫以及逐渐显露出的责任感,都让我感同身受。尤其是当他必须做出艰难抉择,面对生命与友谊的考验时,那种内心的煎熬,我仿佛也一同体会。书中对于不同角色之间关系的描绘也十分动人,那些在绝境中相互扶持、并肩作战的伙伴,他们的情谊跨越了虚拟与现实的界限,显得格外珍贵。我一直在思考,究竟是什么样的力量,能让这些素不相识的人们,在这个生死未卜的游戏中,建立起如此深厚的羁绊。这本书让我重新审视了“羁绊”的意义,以及在极端环境下,人类的情感所能绽放出的璀璨光芒。
评分《刀剑神域 (1)》这本书,如同一扇通往未知领域的门,一旦推开,便再也无法停下探索的脚步。作者构建的虚拟世界,细节丰富到令人惊叹,从那些栩栩如生的怪物,到形态各异的武器装备,再到那些充满地域风情的城镇,每一个元素都充满了想象力。我尤其沉醉于书中对战斗场面的描写,那些快节奏的攻防转换,那些华丽的剑技与魔法,都让我看得热血沸腾。但这本书的魅力远不止于此,它更在于对人物情感的细腻捕捉。主角桐人,他内心的孤独与渴望被理解,他与亚丝娜之间复杂而又真挚的情感,都让我为之动容。我一直在思考,当虚拟世界成为唯一的现实时,人们之间的情感又将如何发展?书中对于“信任”与“背叛”的探讨,也给我留下了深刻的印象。那些为了生存而不得不做出选择的玩家们,他们的痛苦与纠结,我仿佛也一同经历。这本书让我明白,无论身处何种环境,人性的光辉与黑暗都会并存,而真正的强大,在于即使面对绝望,也依然能够坚持内心的信念,并为了守护自己所珍视的一切而战。
评分《刀剑神域 (1)》这本书,带给我的不仅仅是视觉和心灵上的震撼,更是一次关于“何为真实”的深刻追问。当游戏世界中的生与死变得如此真实,当虚拟身份与现实人格之间的界限开始模糊,我忍不住开始思考,我们所处的现实世界,又有多么坚不可摧?书中对“艾恩葛朗特”这座浮空城的设计,其恢弘壮丽,其层层推进的挑战,无不展现出作者的独特创意。每一个楼层都可能隐藏着未知的危险,也可能孕育着新的希望。主角桐人,他在这个残酷的游戏中,并非一味地追求力量,而是展现出一种超乎寻常的冷静与智慧,以及对生命的敬畏。他如何从一个独行侠,逐渐学会承担起责任,如何去理解并保护身边的人,这个转变过程是我最欣赏的部分。书中对于那些在游戏中丧生的玩家的描写,也让我感受到了一种挥之不去的悲伤和无奈。这不仅仅是一场游戏,更是一场生命与死亡的较量,一次对人类意志力的终极考验。我从书中看到了希望,也看到了黑暗,但更重要的是,我看到了在绝望中依然闪烁着人性光辉的火种。
评分这本《刀剑神域 (1)》的封面设计就足够吸引人了,深邃的夜空下,几个模糊的身影手持利剑,散发出神秘的光芒,让人迫不及待地想知道他们身处怎样的世界。我一直对虚拟现实和游戏题材的故事情有独钟,而《刀剑神域》这个名字本身就带有一种史诗感,仿佛预示着一段波澜壮阔的冒险即将展开。从封面传递出的信息来看,这不仅仅是一场简单的游戏,更可能是一场关于生存、关于勇气、关于友情甚至爱情的考验。我特别好奇书中会如何描绘虚拟世界的细致之处,那些令人惊叹的场景,那些独一无二的设定,以及玩家们在其中将如何展现他们的个性和智慧。对于故事的进展,我充满了期待,希望能够看到主角如何在这个虚拟世界中一步步成长,克服重重难关,最终找到属于自己的道路。这本书所传达出的,也许不仅仅是游戏本身的乐趣,更是一种对现实世界和虚拟世界之间界限的思考,以及人在极端环境下所能爆发出的巨大潜能。我已经在脑海中描绘出了无数种可能性,等待着翻开书页,让这一切变为现实。
评分初次翻开《刀剑神域 (1)》,便被其独特的设定所吸引,那种身处虚拟世界,却要面对真实死亡的设定,瞬间抓住了我的注意力。这不仅仅是一个简单的冒险故事,更像是一场精心编织的哲学谜题。作者对于游戏规则的设定,以及玩家们在规则束缚下的生存策略,都描绘得极具匠心。我特别喜欢书中对于“攻略组”和“玩家”之间矛盾的刻画,这种利益冲突和立场差异,让故事更加富有张力。主角桐人,他并非一个传统意义上的英雄,他的成长轨迹充满了挣扎与孤独,但正是这种不完美,让他显得更加真实和 relatable。他如何在巨大的压力下保持清醒的头脑,如何在一次次失败中寻找突破口,这个过程让我由衷地敬佩。书中对于“死亡游戏”的残酷描写,虽然令人不忍卒读,但也恰恰凸显了生命的脆弱与宝贵。我从桐人的经历中,看到了个体在宏大叙事中的渺小,也看到了个体如何通过自身的努力,去影响甚至改变整个局势。这本书让我对“自由”和“选择”有了更深的理解,即使身处枷锁之中,也依然能够找到属于自己的道路。
评分你管这东西叫小说?
评分好啊。
评分还是看动画吧。。。
评分还是看动画吧。。。
评分你管这东西叫小说?
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