ソードアート・オンライン (1)

ソードアート・オンライン (1) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:アスキーメディアワークス
作者:川原 礫
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2009-4-10
价格:JPY 620
装帧:文庫
isbn号码:9784048677608
丛书系列:ソードアート・オンライン
图书标签:
  • 川原礫
  • 轻小说
  • ライトノベル
  • ソードアート・オンライン
  • SAO
  • 輕小說
  • 刀剑神域
  • abec
  • 奇幻
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  • 在线游戏
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具体描述

「これは、ゲームであっても遊びではない」

クリアするまで脱出不可能、ゲームオーバーは本当の“死”を意味する──。謎の次世代MMO『ソードアート・オンライン(SAO)』の“真実”を知らずログインした約一万人のユーザーと共に、その過酷なデスバトルは幕を開けた。

SAOに参加した一人である主人公・キリトは、いち早くこのMMOの“真実”を受け入れる。そして、ゲームの舞台となる巨大浮遊城『アインクラッド』で、パーティを組まないソロプレイヤーとして頭角をあらわしていった。

クリア条件である最上階層到達を目指し、熾烈な冒険(クエスト)を単独で続けるキリトだったが、レイピアの名手・女流剣士アスナの強引な誘いによって彼女とコンビを組むことになってしまう。その出会いは、キリトに運命とも呼べる契機をもたらし……。果たして、キリトはこのゲームから抜け出すことができるのか。

個人サイト上で閲覧数650万PVオーバーを記録!第15回電撃小説大賞<大賞>受賞作『アクセル・ワールド』の著者・川原礫!

【幻想世界中的冒险,现实情感的羁绊】 这是一个关于虚拟与现实交织的故事,在一个名为“Sword Art Online”的革命性VRMMORPG(虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏)中,玩家们被困在了游戏中,无法登出。游戏的创造者,那位被称为“茅场晶彦”的男人,向所有玩家宣布了一个残酷的现实:如果想逃离这个虚拟世界,唯一的办法就是通关游戏。然而,游戏中的死亡并非仅仅是游戏结束,死亡将直接意味着现实世界中玩家身体的终结。 在这个生死攸关的绝境之下,一群玩家被迫踏上了前所未有的冒险之旅。他们必须学会在这个充满危险、未知与机遇的世界中生存下去。从新手村的懵懂探索,到挑战高难度副本的艰辛跋涉,再到层层推进、挑战游戏最终BOSS的决心,每一场战斗都充满了未知与挑战。玩家们不仅要面对强大的怪物、诡异的陷阱,更要应对人心的复杂与险恶。在这个虚拟世界里,力量、智慧、勇气,甚至是被逼到绝境时迸发出的意志力,都成为了他们生存下去的关键。 故事的主角,是一位名叫“桐人”的少年。他曾经是一个对游戏充满热情的普通玩家,却因为被卷入这场“死亡游戏”而不得不变得强大。在游戏的初期,他经历了孤独的战斗,也品尝过失败的苦涩。然而,随着游戏进程的推进,他逐渐展现出非凡的游戏天赋和战斗技巧,成为了无数玩家心中的“攻略者”。但他并非冷酷无情的机器,在严酷的游戏环境中,他也在不断寻找着人性的光辉,以及在这虚拟世界中建立起羁绊的可能性。 在这个充满血与火的舞台上,桐人遇到了形形色色的人。有和他一样为了生存而拼搏的战士,有为了名利而欺骗陷害他人的阴谋家,也有在绝望中寻找希望的伙伴。其中,一位名叫“亚丝娜”的少女,以其温柔而坚韧的性格,以及强大的战斗力,成为了桐人在这个虚拟世界中最重要的存在。他们的相遇,不仅仅是游戏中并肩作战的伙伴,更是灵魂深处的相互吸引与依靠。在生死相逼的环境下,他们之间萌生的情感,显得尤为珍贵与动人。 《Sword Art Online》系列,不仅仅是一个关于游戏世界的故事,更是一个关于成长、友情、爱情,以及在极端环境下,人类如何寻找生存意义的深刻探讨。它展现了虚拟现实技术的魅力与潜在的危险,以及当虚拟与现实的界限变得模糊时,人们内心的挣扎与抉择。在层层关卡的推进中,玩家们不仅要磨练技艺,更要学会信任、牺牲与爱。在这个死亡阴影笼罩的世界里,他们所拥有的,除了强大的战斗力,还有那颗不愿放弃、渴望回到现实世界的心,以及在虚拟世界中结下的、超越现实的深厚情感。 这个故事,将带领读者进入一个前所未有的虚拟世界,体验惊心动魄的冒险,感受角色们在绝境中的挣扎与成长,以及在虚拟情感的纠葛中,对人性最真实的拷问。它不仅仅是一部关于游戏的小说,更是一部触及人心深处,关于生命、自由与爱的史诗。

作者简介

作者简介:

川原砾:出身于光之国度,居住在亚兹罗斯。人生就是独行剑士。虽然嘴里一直逞强说自己不需要一起组队的伙伴,但是最近因为许多任务的难易度提高而感到相当棘手。虽然一辈子都没办法单独去唱KTV,但希望至少能升级到独自去吃烤肉的等级。

插画家简介:

abec:日本京都府出身。以不同名义为许多轻小说、游戏类作品担任插画或角色设计。其画风时尚明快,作品都具有很强的装饰性和收藏价值,深受读者喜爱。

目录信息

读后感

评分

仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...  

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目测本文篇幅不会短,想到哪儿写到哪儿算了。 最初看到SAO的过程有点逗比,是因为铺天盖地的坑爹页游广告。后来是14年初,连日大雪封门蹲在家出不去,手头没书可看,也没酒可喝,无意中看到被厨子吹的跟什么一样的SAO,于是乎一天看完了动画全集。 虽然王道剧情的作品看了不少...

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日本成熟的出版体制从理论来说不会埋没任何优秀作品,每个出版社的下面都有相应的部门负责不同的小说,就轻小说来说,角川本系的SNEAKER文库,旗下的电击文库、富士见FANTASIA文库,集英社的SUPER DASH文库,小学馆的GAGAGA文库,SoftBank的GA文库等,每个文库每年都设有原创作...  

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仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...  

评分

仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...  

用户评价

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阅读《刀剑神域 (1)》的过程,就像是进入了一个前所未有的感官盛宴。作者的笔触细腻而充满想象力,将一个完全架空的虚拟世界描绘得栩栩如生,仿佛触手可及。我被那些精妙绝伦的技能设定、华丽夺目的魔法效果以及充满挑战性的副本设计深深吸引。不仅仅是视觉上的冲击,书中对于角色内心世界的刻画也同样深刻。主角桐人,一个看似孤傲的少年,在经历了一系列生死考验后,他内心深处的挣扎、迷茫以及逐渐显露出的责任感,都让我感同身受。尤其是当他必须做出艰难抉择,面对生命与友谊的考验时,那种内心的煎熬,我仿佛也一同体会。书中对于不同角色之间关系的描绘也十分动人,那些在绝境中相互扶持、并肩作战的伙伴,他们的情谊跨越了虚拟与现实的界限,显得格外珍贵。我一直在思考,究竟是什么样的力量,能让这些素不相识的人们,在这个生死未卜的游戏中,建立起如此深厚的羁绊。这本书让我重新审视了“羁绊”的意义,以及在极端环境下,人类的情感所能绽放出的璀璨光芒。

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《刀剑神域 (1)》这本书,如同一扇通往未知领域的门,一旦推开,便再也无法停下探索的脚步。作者构建的虚拟世界,细节丰富到令人惊叹,从那些栩栩如生的怪物,到形态各异的武器装备,再到那些充满地域风情的城镇,每一个元素都充满了想象力。我尤其沉醉于书中对战斗场面的描写,那些快节奏的攻防转换,那些华丽的剑技与魔法,都让我看得热血沸腾。但这本书的魅力远不止于此,它更在于对人物情感的细腻捕捉。主角桐人,他内心的孤独与渴望被理解,他与亚丝娜之间复杂而又真挚的情感,都让我为之动容。我一直在思考,当虚拟世界成为唯一的现实时,人们之间的情感又将如何发展?书中对于“信任”与“背叛”的探讨,也给我留下了深刻的印象。那些为了生存而不得不做出选择的玩家们,他们的痛苦与纠结,我仿佛也一同经历。这本书让我明白,无论身处何种环境,人性的光辉与黑暗都会并存,而真正的强大,在于即使面对绝望,也依然能够坚持内心的信念,并为了守护自己所珍视的一切而战。

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《刀剑神域 (1)》这本书,带给我的不仅仅是视觉和心灵上的震撼,更是一次关于“何为真实”的深刻追问。当游戏世界中的生与死变得如此真实,当虚拟身份与现实人格之间的界限开始模糊,我忍不住开始思考,我们所处的现实世界,又有多么坚不可摧?书中对“艾恩葛朗特”这座浮空城的设计,其恢弘壮丽,其层层推进的挑战,无不展现出作者的独特创意。每一个楼层都可能隐藏着未知的危险,也可能孕育着新的希望。主角桐人,他在这个残酷的游戏中,并非一味地追求力量,而是展现出一种超乎寻常的冷静与智慧,以及对生命的敬畏。他如何从一个独行侠,逐渐学会承担起责任,如何去理解并保护身边的人,这个转变过程是我最欣赏的部分。书中对于那些在游戏中丧生的玩家的描写,也让我感受到了一种挥之不去的悲伤和无奈。这不仅仅是一场游戏,更是一场生命与死亡的较量,一次对人类意志力的终极考验。我从书中看到了希望,也看到了黑暗,但更重要的是,我看到了在绝望中依然闪烁着人性光辉的火种。

评分

这本《刀剑神域 (1)》的封面设计就足够吸引人了,深邃的夜空下,几个模糊的身影手持利剑,散发出神秘的光芒,让人迫不及待地想知道他们身处怎样的世界。我一直对虚拟现实和游戏题材的故事情有独钟,而《刀剑神域》这个名字本身就带有一种史诗感,仿佛预示着一段波澜壮阔的冒险即将展开。从封面传递出的信息来看,这不仅仅是一场简单的游戏,更可能是一场关于生存、关于勇气、关于友情甚至爱情的考验。我特别好奇书中会如何描绘虚拟世界的细致之处,那些令人惊叹的场景,那些独一无二的设定,以及玩家们在其中将如何展现他们的个性和智慧。对于故事的进展,我充满了期待,希望能够看到主角如何在这个虚拟世界中一步步成长,克服重重难关,最终找到属于自己的道路。这本书所传达出的,也许不仅仅是游戏本身的乐趣,更是一种对现实世界和虚拟世界之间界限的思考,以及人在极端环境下所能爆发出的巨大潜能。我已经在脑海中描绘出了无数种可能性,等待着翻开书页,让这一切变为现实。

评分

初次翻开《刀剑神域 (1)》,便被其独特的设定所吸引,那种身处虚拟世界,却要面对真实死亡的设定,瞬间抓住了我的注意力。这不仅仅是一个简单的冒险故事,更像是一场精心编织的哲学谜题。作者对于游戏规则的设定,以及玩家们在规则束缚下的生存策略,都描绘得极具匠心。我特别喜欢书中对于“攻略组”和“玩家”之间矛盾的刻画,这种利益冲突和立场差异,让故事更加富有张力。主角桐人,他并非一个传统意义上的英雄,他的成长轨迹充满了挣扎与孤独,但正是这种不完美,让他显得更加真实和 relatable。他如何在巨大的压力下保持清醒的头脑,如何在一次次失败中寻找突破口,这个过程让我由衷地敬佩。书中对于“死亡游戏”的残酷描写,虽然令人不忍卒读,但也恰恰凸显了生命的脆弱与宝贵。我从桐人的经历中,看到了个体在宏大叙事中的渺小,也看到了个体如何通过自身的努力,去影响甚至改变整个局势。这本书让我对“自由”和“选择”有了更深的理解,即使身处枷锁之中,也依然能够找到属于自己的道路。

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你管这东西叫小说?

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好啊。

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还是看动画吧。。。

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还是看动画吧。。。

评分

你管这东西叫小说?

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