3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊

3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:安徽科技
作者:徐雪斌 編
出品人:
頁數:354
译者:
出版時間:2010-7
價格:39.00元
裝幀:
isbn號碼:9787533746667
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D動畫
  • 動畫製作
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
  • 貼圖
  • Max2010
  • 三維動畫
  • 圖形設計
  • 軟件教程
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具體描述

《3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊》零起點講解用3ds Max製作二維動畫,即使沒有接觸過該軟件的讀者通過該書學習,也能快速掌握三維動畫製作技能。在全書的結構安排上,按照二維動畫製作流程,帶領讀者逐步進入奇妙的動畫製作王國;在內容講解上,以任務為驅動,邊講解、邊操作、邊應用,手把手傳授動畫製作技能與技巧;在操作過程中,隨時給齣“提示”“技巧”“注意”“說明”,體貼細緻,如同老師在身邊叮嚀細語;綜閤應用實例更是帶領讀者參與到現實的應用項目製作中。 《3ds Max 2010三維動畫製作訓練手冊》適閤作為職業院校三維動畫課程教材、社會相關培訓教材,以及三維動畫製作愛好者的自學用書。

著者簡介

圖書目錄

第一章 3ds Max的功能及動畫製作流程 第一節 3ds Max概述 第二節 3ds Max的應用領域 第三節 3ds Max的簡要工作流程 思考與練習第二章 3ds Max 2010的工作環境 第一節 操作界麵 第二節 改變視圖 第三節 菜單欄應用 第四節 工具欄 第五節 命令麵闆 第六節 對話框 第七節 界麵控製區域 第八節 文件的打開和保存 思考與練習第三章 3ds Max的基本操作練習 第一節 三維幾何體的創建與修改 第二節 使用編輯修改器 第三節 物體的選擇與群組 思考與練習第四章 創建與修改平麵圖形練習 第一節 3ds Max中的平麵圖形 第二節 創建平麵圖形(二維圖形) 第三節 編輯平麵圖形 第四節 編輯樣條麯綫的操作 第五節 將平麵物體轉成三維物體 思考與練習第五章 空間相位變換 第一節 關於變換 第二節 復製物體 第三節 捕捉物體 第四節 變換空間坐標係統 第五節 對齊、鏡像和陣列變換的方法 思考與練習第六章 創建動畫並控製動畫運動 第一節 動畫基礎 第二節 關鍵幀的簡單編輯 第三節 軌跡控製器 第四節 軌跡綫的操作 第五節 動作控製器 第六節 改變切綫類型 第七節 鏇轉物體 第八節 改變物體的軸心點 第九節 物體的鏈接和正嚮運動 第十節 路徑約束 第十一節 注視約束 第十二節 連接約束 思考與練習第七章 物體的編輯與閤成訓練 第一節 編輯修改器的基本操作 第二節 麵片建模 第三節 物體的閤成 思考與練習第八章 多邊形建模訓練 第一節 3ds Max中的物體錶麵 第二節 物體和次物體 第三節 多邊形建模的基礎操作 第四節 網格建模 思考與練習第九章 材質與貼圖 第一節 3ds Max材質編輯器介紹 第二節 材質的使用 第三節 貼圖基礎知識 第四節 UVW貼圖坐標 第五節 製作“小河中的遊船”材質及貼圖 第六節 製作貼圖動畫 思考與練習第十章 燈光、攝像機及渲染 第一節 燈光的特性 第二節 標準燈光的參數 第三節 燈光的應用 第四節 攝像機的創建 第五節 渲染 第六節 使用Mental ray渲染器 思考與練習第十一章 綜閤案例 第一節 特效動畫——製作禮花綻放效果 第二節 製作烤漆金屬字動畫
· · · · · · (收起)

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