二维三维CAD绘图基础教程

二维三维CAD绘图基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:刘玉儒 编
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2010-7
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787512302570
丛书系列:
图书标签:
  • 学习
  • CAD
  • 绘图
  • 二维
  • 三维
  • 教程
  • 基础
  • 机械制图
  • 计算机辅助设计
  • 设计
  • 工程
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具体描述

《二维三维CAD绘图基础教程》为21世纪高等学校规划教材。全书分上、下两篇,共10章,主要内容为AutoCAD基础、二维图形的绘制与编辑、尺寸标注、图块的使用及图案填充、用AutoCAD绘制零件图、图纸输出、UGNX4.0基础、特征建模、草图和曲线建模、装配设计。《二维三维CAD绘图基础教程》主要从应用的角度介绍了AutoCAD和UG NX的基本功能,配合实际操作范例对AutoCAD和UG NX的基本知识、操作技巧和建模过程与方法进行了深入浅出的讲解。《二维三维CAD绘图基础教程》结构严谨,条理清楚,事例丰富,实用性强,语言通俗易懂。

《二维三维CAD绘图基础教程》可作为高等院校机械类、电气工程、管理科学与工程、电子科学与技术、信息与通信工程等专业的CAD教材,也可作为独立学院、高职院校相关专业的教材,同时还是从事CAD工程技术人员的一本高效、实用的参考书。

好的,这是一份关于《二维三维CAD绘图基础教程》的图书简介,内容详实,不包含该书的任何具体信息: --- 图书名称: 《数字媒体设计与应用实战指南》 图书简介: 在信息技术飞速发展的今天,数字媒体已渗透到我们生活的方方面面,从视觉传达、交互设计到内容创作,其重要性日益凸显。本书《数字媒体设计与应用实战指南》旨在为有志于投身数字媒体行业或希望提升自身数字素养的读者,提供一套全面、深入且高度实用的学习路径与实践参考。 本书严格围绕“设计理念、技术实现与项目实战”三大核心模块构建内容体系,力求在理论深度与操作广度之间找到完美的平衡点。我们摒弃了空泛的理论说教,转而聚焦于当前行业内最前沿、最主流的技术栈和设计范式。 第一部分:数字媒体设计思维与基础构建 (Foundations of Digital Media Thinking) 本部分是理解数字媒体复杂生态系统的基石。我们首先探讨了设计在数字环境中的核心角色,强调用户体验(UX)与用户界面(UI)设计的哲学差异与融合之道。 1. 视觉传达的数字演进: 详细剖析了从传统印刷媒介到动态屏幕媒介的视觉语言转变。内容涵盖色彩理论在RGB与CMYK之外的第三空间应用(如Lab色彩空间在跨平台显示中的重要性)、版式设计在响应式布局下的适应性原则,以及动态图形中的时间轴控制美学。我们特别引入了格式塔心理学在数字界面布局中的实际应用案例分析。 2. 交互设计理论深度解析: 深入探讨了信息架构(IA)、用户旅程地图(User Journey Mapping)的构建方法论。书中提供了多种现代交互原型设计方法,如基于卡片的头脑风暴法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)的具体操作流程。重点讲解了情感化设计(Emotional Design)在提升用户粘性中的关键作用,而非仅仅停留在功能实现层面。 3. 跨平台内容适配策略: 鉴于当前多终端阅读环境的现实,本章详细阐述了矢量图形(SVG)在缩放适应性中的优势,以及位图优化(如WebP、AVIF格式的选用标准)对加载速度和视觉质量的决定性影响。我们提供了针对不同屏幕密度(DPI)的资产准备清单和自动化工作流建议。 第二部分:核心工具与技术栈精进 (Mastering Core Tools and Technology Stacks) 本部分是本书的技术核心,专注于介绍并精炼掌握行业内主流软件与编程框架的使用技巧,旨在培养读者的“硬核”技术能力。 1. 图像与视频处理的高级工作流: 我们不再简单介绍软件的菜单功能,而是侧重于效率和非破坏性编辑。针对位图处理,深入探讨了图层混合模式在复杂合成中的数学原理,以及使用智能对象与蒙版进行无损修改的高阶技巧。在视频制作方面,重点解析了色彩校正(Color Grading)的流程,包括如何搭建一致的监看环境,以及LUTs(查找表)的定制与应用。 2. 动态图形与动画设计: 本章专注于时间维度上的创意实现。详细介绍了关键帧插值(Interpolation)的类型,如贝塞尔曲线的精细调整,以创造出符合物理规律的运动轨迹。书中特别提供了关于运动设计原则(Principles of Motion Design),如缓入缓出、拉伸与挤压在增强角色或图标表现力上的应用实例。 3. 前端技术在媒体展示中的集成: 认识到数字媒体最终需要通过网络或应用呈现,本书引入了基础的前端技术栈讨论。内容覆盖HTML5语义化标签在媒体内容结构化中的应用,CSS3对视觉效果的强大控制能力(如Flexbox与Grid布局的精妙配合),以及JavaScript在实现轻量级交互反馈中的基础脚本编写示例。这部分内容侧重于“设计人员如何与代码进行有效对话”。 第三部分:跨界整合与前沿应用实战 (Integration and Frontier Application Projects) 本部分是理论与实践的最终汇合点,通过具体的项目案例展示如何将前两部分学到的知识进行系统性的整合应用。 1. 品牌视觉识别系统(VI)的数字构建: 讲解了如何从抽象的品牌概念出发,系统性地构建一套适用于线上线下的完整视觉规范。这包括设计一套可识别的 Logo 动态标识、定义全套UI组件库(Design System)的原子化设计方法,以及针对社交媒体场景的动态海报模版库的搭建。 2. 沉浸式体验的初步探索: 鉴于虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的兴起,本章提供了对3D资产导入与优化的实操指导。内容涉及低多边形建模的效率考量、PBR(基于物理渲染)材质贴图的生成与应用,以及如何确保这些媒体内容在特定硬件上的流畅运行。我们提供了如何利用现有平台API进行基础媒体交互的入门级案例。 3. 数据可视化叙事: 在大数据时代,如何将复杂数据转化为易于理解和具有说服力的视觉故事至关重要。本书提供了如何选择合适的图表类型(避免误导性图表),如何运用视觉层次结构突出关键信息,以及如何利用动画来展示数据随时间的变化趋势,从而实现“数据驱动的设计决策”。 目标读者: 本书面向所有对数字媒体创作、界面设计、动态图形制作有强烈学习意愿的人士。特别适合艺术设计专业学生、初级或中级UI/UX设计师、市场营销人员、以及希望将个人创意转化为数字化产品的独立创作者。阅读本书后,读者将不仅掌握工具的使用,更重要的是,能够建立起一套以用户为中心、以技术为支撑的系统化数字媒体设计方法论。

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