定格动画技法

定格动画技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:东南大学
作者:何小凡 编
出品人:
页数:107
译者:
出版时间:2010-5
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787564121631
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 定格动画
  • 技法
  • 制作
  • 教程
  • 手工
  • 创意
  • 影视
  • 艺术
  • 动画制作
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具体描述

《定格动画技法》系统全面地介绍了定格动画的历史和制作方法。主要以几部原创试验动画为例,运用大量的原创图片分解各个工艺流程。作为普通高校动漫专业的教材,《定格动画技法》更是针对动漫专业学生的特点并结合笔者在教学实践中的经验加以编写,目的是能让更多的同学认识定格动画这门有意思的课程,在实践中更有效地学习动漫知识。

深入解析摄影镜头背后的光影艺术:探寻《镜头里的世界》 书籍名称: 镜头里的世界 内容简介: 《镜头里的世界》并非聚焦于定格动画制作的每一个精细步骤,它将目光投向了更宏大、更基础的光学与视觉艺术殿堂。本书旨在为摄影爱好者、电影制作人、视觉艺术家乃至对光影变化怀有好奇心的普通读者,构建一座连接“观察”与“记录”的桥梁。它详尽剖析了镜头这一人造“眼睛”的本质、演变及其在不同媒介中的应用哲学。 本书的开篇,从光学基础的重建开始。我们不会探讨如何操作软件搭建三维场景,而是深入到光线如何通过玻璃和空气折射、聚焦的物理学原理。第一章“光与焦点的秘密”细致讲解了焦距、光圈值(f-stop)的真正物理意义,以及它们如何共同决定了景深——这正是捕捉瞬间视觉冲击力的核心。通过大量的图示和简明的数学模型,读者可以理解为何广角镜头带来空间夸张,而长焦镜头则会压缩画面层次。 随后,第二章“镜头家族的肖像与性格”将带领读者游览各大镜头厂商的经典产品线,但重点在于镜头设计对画面质感的影响。我们对比分析了对称式镜头、复古的空气阶梯镜头、现代的高性能非球面镜头在边缘画质、呼吸效应(Focus Breathing)和色散控制上的差异。我们会用大量的实际案例照片来展示,同样的光源和主体,仅仅更换镜头,画面所传达的情绪会发生何种微妙而深刻的变化。这部分内容完全侧出定格动画对特定镜头选择的需求,而是着眼于镜头语言本身的普适性。 第三章是全书的灵魂所在——“光学的叙事语言”。在这里,我们探讨镜头如何成为叙事工具,而非仅仅是记录工具。我们引入了电影语言学的视角,分析了电影大师们(如安德烈·塔可夫斯基、斯坦利·库布里克)如何利用特定的视角(仰视、俯视、荷兰角)和焦段来操纵观众的心理预期和情感投入。例如,我们详细分析了环绕式镜头(Pancake Lens)在近距离人像中的应用,它如何通过极浅的景深,将观众的注意力精准锁定在人物的眼神,从而达到强烈的代入感。这部分内容远远超越了定格模型制作对镜头使用的技术要求,上升到了美学和哲学层面。 第四章转向了“介质与成像的化学反应”。尽管现代摄影多依赖数字传感器,但本书依然追溯了胶片时代的辉煌,特别是不同类型胶片(如负片、反转片)的颗粒感、宽容度和色彩倾向如何塑造了特定的视觉风格。对于数字成像,我们深入探讨了传感器尺寸(全画幅、中画幅、M4/3)对最终画面的影响,以及如何通过白平衡、色彩空间管理来“调配”出符合创作者意图的色彩基调。这部分内容专注于光线被捕获后的处理,与动画制作中的材质和布光流程是两个独立的研究领域。 紧接着的第五章“从二维到三维的视觉错觉”,探讨了透视法在二维平面上模拟三维空间深度的机制。我们讲解了单点透视、多点透视的几何原理,以及如何利用强烈的汇聚线条来引导观众视线。同时,本书也探讨了畸变(Distortion)——尤其是桶形畸变和枕形畸变——如何被有意识地用来创造超现实或压迫性的视觉效果,这与定格动画中对模型进行微小位移以实现流畅运动的原理完全不同。 在最后的篇幅中,第六章“现代视觉技术中的镜头应用”,我们拓宽了视野,触及了高动态范围成像(HDR)、全景摄影和3D立体成像中的镜头同步与校准问题。例如,在涉及多镜头同步拍摄的场景中,如何确保所有镜头的视差最小化,以保证最终合成的真实感。 《镜头里的世界》是一本关于“观看方式”的百科全书,它解构了光、玻璃、晶体管和化学物质是如何协同作用,将瞬间的光影转化为永恒的影像。它训练的是读者的“眼睛”和“思想”,而非“双手”。它没有一页文字涉及逐帧的动画原理、粘土或木偶的制作工艺,而是专注于光学领域更深层次、更具理论性的探索,旨在让读者在拿起任何形式的拍摄设备时,都能理解镜头背后蕴含的无限可能。

作者简介

目录信息

第1章 定格动画概述 1.1 什么是定格动画 1.2 定格动画的发展史 1.3 定格动画的特点和艺术价值 1.4 定格动画制作的流程第2章 定格动画的前期创作 2.1 策划 2.1.1 策划的构成要件 2.1.2 策划案的撰写 2.2 剧本的编写 2.2.1 故事题材的选择 2.2.2 动画剧本的写作技巧 2.2.3 动画短片剧本的训练 2.3 美术设计 2.3.1 角色设定 2.3.2 场景设计 2.3.3 道具设计 2.4 故事板 2.4.1 制作形式 2.4.2 基本概念和术语 2.5 音乐创作与先期对白录音第3章 偶形角色的制作技法 3.1 偶形角色的种类 3.2 工具和材料的选择 3.3 骨架的制作 3.3.1 简易骨架 3.3.2 专业骨架 3.4 偶形的制作工艺 3.4.1 拼装法工艺 3.4.2 浇铸法工艺 3.4.3 优秀影片中的先进制作工艺第4章 场景和道具的制作技法 4.1 总体制作要求 4.2 常用简易场景的搭建 4.2.1 常用的工具和材料 4.2.2 户外场景的制作 4.2.3 室内场景的制作 4.3 经典影片中场景制作案例分析 4.4 道具制作第5章 定格动画的摄影技法 5.1 定格动画的摄影概述 5.2 摄影基础知识 5.2.1 光圈、快门与曝光的关系 5.2.2 摄影的构图 5.2.3 定格动画摄影实用小技巧 5.3 定格动画摄影棚的格局和设备 5.4 定格动画的摄影布光 5.4.1 摄影布光的基础知识 5.4.2典型布光案例第6章 拍摄中的动画技法 6.1 动画的基本运动原理和动作规律 6.1.1 动画基本运动原理 6.1.2 动作运动规律 6.2 定格动画的定位设备 6.3 电脑辅助软件的运用第7章 后期制作 7.1 Final Cut Pro合成的原理和应用 7.1.1 项目的结构单元 7.1.2 什么是序列和项目 7.2 了解项目和设置Final Cut Pro 7.3 合成编辑 7.3.1 输入静止图像 7.3.2 输入音频文件 7.3.3 编辑和整理素材 7.3.4 添加转场和特效 7.4 输出影片第8章 定格动画的展望 8.1 2009年国外优秀定格动画概述 8.2 国外优秀定格动画成功之处 8.3 国内定格动画发展现状和展望参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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怎么说呢,刚看时觉得一般,但又看了一本英国定格动画的书后立即就对比出来人家的书写得非常专业有见解,很有帮助。而这本就像是给国内小众搞定格搞着玩的人写的,内容浅显浮于表面,里面的信息也过时了。很多东西像原来的老教材似的。

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