CAXA實體設計2009基礎教程

CAXA實體設計2009基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學
作者:鍾日銘
出品人:
頁數:391
译者:
出版時間:2010-6
價格:42.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302229230
叢書系列:
圖書標籤:
  • CAXA
  • 實體設計
  • CAD
  • 機械設計
  • 教程
  • 2009
  • 入門
  • 軟件操作
  • 工業設計
  • 計算機輔助設計
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具體描述

《CAXA實體設計2009基礎教程》圖文並茂,結構清晰,重點突齣,實例典型,應用性強,是一本很好的從入門到精通的CAXA實體設計2009的學習教程和實戰手冊,適閤從事機械設計、建築建模、工業設計、傢具造型等工作的專業技術人員閱讀和使用。同時,《CAXA實體設計2009基礎教程》還可供CAXA實體設計的培訓班及大中專院校作為相關專業教材使用。

CAXA實體設計2009是一款優秀的三維設計軟件,它在機械設計、汽車工業、航天航空、造船、化工、建築和電力設備等領域應用較為廣泛。《CAXA實體設計2009基礎教程》以CAXA實體設計2009簡體中文版為軟件操作基礎,並以其應用特點為知識主綫,結閤設計經驗,全麵而循序漸進地介紹瞭CAXA實體設計2009的實戰應用知識。其中,第1章是CAXA實體設計2009入門基礎概述,第2章介紹二維草圖,第3章講解實體特徵生成,第4章為特徵修改、直接編輯及變換,第5章講述3D麯綫構建與麯麵設計,第6章解析鈑金件設計,第7章講述標準件、圖庫與參數化設計,第8章是裝配設計的內容,第9章剖析渲染設計,第10章講授工程圖設計,第11章則闡述動畫設計。

著者簡介

圖書目錄

第1章 CAXA實體設計2009入門基礎概述 1.1 CAXA實體設計2009應用概述 1.2 啓動與退齣CAXA實體設計2009 1.3 初識CAXA實體設計2009三維設計環境的交互界麵  1.3.1 標題欄和菜單瀏覽器  1.3.2 快速啓動工具欄與功能區  1.3.3 繪圖區域  1.3.4 工具欄  1.3.5 設計樹和屬性查看欄  1.3.6 設計元素庫  1.3.7 狀態欄 1.4 文件管理操作  1.4.1 創建新文件  1.4.2 打開文件  1.4.3 存儲文件  1.4.4 關閉文件 1.5 三維模型顯示狀態設置  1.5.1 視嚮工具  1.5.2 高級視嚮工具  1.5.3 視嚮設置工具  1.5.4 渲染器工具  1.5.5 使用鼠標鍵調整視圖顯示 1.6 智能圖素應用基礎  1.6.1 選取圖素及認識其編輯狀態  1.6.2 包圍盒與操作手柄的應用  1.6.3 定位錨  1.6.4 智能圖素方嚮及智能圖素屬性設置 1.7 拖放操作 1.8 智能捕捉 1.9 坐標係  1.9.1 全局坐標係統  1.9.2 局部坐標係統 1.10 三維球工具  1.10.1 使用三維球實現移動和綫性陣列  1.10.2 使用三維球實現矩形陣列  1.10.3 使用三維球實現鏇轉和圓形陣列  1.10.4 三維球的重新定位及其中心點的定位方法  1.10.5 三維球定嚮控製操作柄  1.10.6 三維球配置選項 1.11 “無約束裝配”工具與“定位約束”工具 1.12 三維智能標注工具 1.13 三維創新設計實例  1.13.1 環形連接套  1.13.2 三通管設計範例 1.14 本章小結 1.15 思考與練習第2章 二維草圖 2.1 二維草圖概述  2.1.1 創建草圖  2.1.2 生成基準麵  2.1.3 基準麵重新定嚮和定位  2.1.4 草圖檢查  2.1.5 退齣草圖  2.1.6 熟悉草圖環境及其設置 2.2 草圖繪製  2.2.1 繪製單一直綫  2.2.2 繪製連續輪廓綫  2.2.3 繪製多邊形  2.2.4 繪製圓形  2.2.5 繪製單一圓弧  2.2.6 繪製橢圓  2.2.7 繪製橢圓弧  2.2.8 繪製點  2.2.9 繪製B樣條麯綫  2.2.10 繪製Bezier麯綫  2.2.11 繪製公式麯綫  2.2.12 構造綫/輔助綫 2.3 草圖約束  2.3.1 垂直約束  2.3.2 相切約束  2.3.3 平行約束  2.3.4 水平約束  2.3.5 竪直約束  2.3.6 同心約束  2.3.7 等長度約束  2.3.8 共綫約束  2.3.9 重閤約束  2.3.10 中點約束  2.3.11 固定幾何約束  2.3.12 尺寸約束  2.3.13 角度約束  2.3.14 弧長約束與弧心角約束 2.4 二維草圖修改  2.4.1 倒角  2.4.2 圓角過渡  2.4.3 平移  2.4.4 縮放  2.4.5 鏇轉  2.4.6 鏡像  2.4.7 偏移  2.4.8 綫性陣列與圓形陣列     2.4.9 打斷  2.4.10 延長麯綫到麯綫  2.4.11 裁剪麯綫  2.4.12 端點右鍵編輯  2.4.13 麯綫屬性編輯 2.5 輸入二維圖形 2.6 二維草圖繪製綜閤實例 2.7 本章小結 2.8 思考與練習第3章 實體特徵生成第4章 特徵修改、直接編輯及變換第5章 D麯綫構建與麯麵設計第6章 鈑金件設計第7章 標準件、圖庫與參數化設計第8章 裝配設計第9章 渲染設計第10章 工程圖設計第11章 動畫設計
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