C#技术开发综合应用

C#技术开发综合应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:温怀玉//陈长忆
出品人:
页数:371
译者:
出版时间:2010-6
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787302225966
丛书系列:
图书标签:
  • C#
  • NET
  • 开发
  • 编程
  • 应用
  • 软件工程
  • 技术
  • 实战
  • 案例
  • 综合
  • 入门
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具体描述

《C#技术开发综合应用》遵循循序渐进的原则,引领读者从基础入门,逐步深入学习各个知识点,直至最后开发出完整的系统。全书共11章,内容全面,体系结构合理,涵盖了最基本的理论概念,以知识理论的应用为主,通过大量的应用示例,由浅入深,循序渐进地进行了讲述,最后给出了完整的C#项目开发案例,使读者较快地实现从入门到精通。

《C#技术开发综合应用》适合作为高等院校计算机及其相关专业的教材,也可供C#程序员参考学习,或供C#技术培训班作为教材使用,可使开发人员迅速从入门走向精通,同时对于缺乏项目实战经验的程序员来说可快速积累项目开发经验。

深入探索现代前端工程与性能优化实践 图书名称: 现代前端工程化与性能优化实践 图书简介: 在当今快速迭代的互联网环境中,用户对网页和应用程序的交互体验、加载速度以及可维护性提出了前所未有的高要求。传统的、以手动管理和简单构建为特征的前端开发模式已难以支撑复杂业务场景的需求。本书旨在提供一个全面、深入、实战驱动的视角,聚焦于构建高性能、高可维护性、可扩展的现代前端应用架构和流程。 本书并非停留在基础的语法或框架API层面,而是将重点放在前端工程化体系的构建与极致性能优化策略的实施上。我们假设读者已经具备扎实 JavaScript、HTML 和 CSS 基础,并希望将自己的开发能力提升到能够驾驭大型项目和解决复杂性能瓶颈的专业级别。 第一部分:现代化前端工程基石的构建 本部分将系统地拆解构建现代前端项目的核心工具链与规范。我们将深入探讨如何从零开始搭建一个健壮且适应性强的开发环境。 1. 深入理解下一代构建工具链: 我们不会简单介绍 Webpack 的配置,而是着重分析其设计哲学,并与新兴的构建工具如 Vite(基于 Esbuild/Rollup) 和 Turbopack(Rust 驱动) 进行深度对比。重点剖析基于原生 ES Modules 的开发服务器(Dev Server)如何实现秒级启动,以及如何通过 Rspack 或 SWC 等 Rust/Go 语言编写的工具链,在打包环节实现数量级的提速。内容将详述 Tree Shaking 的原理、作用域提升(Scope Hoisting)的实现机制,以及如何通过构建产物分析(Bundle Analysis)工具(如 `webpack-bundle-analyzer` 或 `source-map-explorer`)来定位和解决冗余代码问题。 2. 模块化策略的演进与实践: 从 CommonJS、AMD 到 ES Modules 的标准演变是前端模块化的核心脉络。本书将详细讲解 ES Modules 在浏览器中的原生加载机制,以及如何在 Node.js 环境下处理混合模块(尤其是处理 CommonJS 模块的 ESM 兼容性问题)。特别地,我们将探讨 模块联邦(Module Federation) 的概念及其在微前端架构中的应用,如何实现跨应用共享依赖和独立部署,彻底解决大型单体应用(Monorepo)中的构建耦合问题。 3. 提升协作效率的规范化: 工程化不仅是工具的堆砌,更是流程和规范的统一。本章将深入探讨 Linting 与格式化 的深度集成。不仅仅是使用 ESLint 和 Prettier,我们将展示如何配置复杂的 ESLint 规则集以强制执行最佳实践(例如 Hooks 依赖规则、可访问性(A11y)检查),以及如何使用 Husky 和 lint-staged 在 Git 提交前自动校验和修复代码,确保所有提交的代码都符合预设标准。此外,还将覆盖自动化生成和维护 TypeScript 类型定义(`.d.ts` 文件)的最佳实践。 第二部分:极致性能的深度挖掘与应用 性能是用户留存的生命线。本部分将从用户体验(UX)的视角出发,结合浏览器底层机制,讲解如何实现从网络请求到渲染完成的全链路优化。 4. 浏览器渲染路径的深度剖析: 要优化性能,必须理解浏览器的工作原理。我们将详细剖析 关键渲染路径(Critical Rendering Path, CRP):从 DOM 树构建、CSSOM 构建到渲染树的生成、布局(Layout/Reflow)和绘制(Paint/Repaint)的每一步耗时。重点讲解如何利用浏览器开发者工具中的性能面板进行火焰图分析,识别出耗时的 JavaScript 执行、强制同步布局(Forced Synchronous Layout)和昂贵的重绘操作。内容将涵盖 CSS 关键属性(如 `will-change`)的正确使用,以及如何避免布局抖动(Layout Thrashing)。 5. 资源加载与缓存策略的精细控制: 网络是前端性能的第一道瓶颈。我们将超越 HTTP/1.1 的局限,深入讲解 HTTP/2 和 HTTP/3 (QUIC) 的多路复用、头部压缩(HPACK/QPACK)和连接建立优化。在资源加载层面,本书会详细阐述 资源优先级提示(`rel="preload"`, `rel="prefetch"`, `rel="preconnect"`) 的最佳使用场景,并介绍如何利用 Web Workers 将耗时的解压缩或数据处理任务从主线程中移出。缓存策略方面,我们将探讨 Service Worker 在精确控制缓存生命周期(如 Stale-While-Revalidate 策略)中的高级应用,以实现离线优先体验和极速的二次加载。 6. 数据获取与服务端渲染(SSR/SSG)的性能抉择: 现代应用往往依赖复杂的数据交互。本书将对比分析纯客户端渲染(CSR)、服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)各自的性能优势与局限性。在 SSR 实践中,我们将重点讨论 水合(Hydration) 过程的优化,如何避免不必要的客户端代码执行,以及流式 SSR (Streaming SSR) 技术如何利用 Node.js 的流能力,在首字节到达时间(TTFB)和首次内容绘制(FCP)之间取得最佳平衡。同时,对于大型应用,将介绍如何集成 增量静态再生(Incremental Static Regeneration, ISR),以结合 SSG 的速度和动态数据的实时性。 第三部分:可维护性、可观测性与未来趋势 一个优秀的工程体系必须具备长期的可维护性和对运行状况的实时监控能力。 7. 提升应用可维护性的架构模式: 本书将跳出单一框架的限制,探讨跨框架应用的可维护性挑战。我们将深入研究 微前端架构 的不同实现方案(如 Qiankun、Module Federation),并讨论如何设计清晰的应用边界和跨应用通信机制。对于状态管理,我们将对比 MobX、Redux Toolkit 和 Zusto 等现代方案的设计哲学,并强调如何通过良好的架构分层(如 DDD 思想在前端的应用)来确保代码的清晰和可测试性。 8. 运行时监控与故障预警(Observability): 代码部署到生产环境后,性能优化并未结束。本章讲解如何建立 前端可观测性体系。内容将涵盖:如何利用 RUM(Real User Monitoring)工具采集真实用户的性能指标(如 LCP, FID, CLS);如何设计并实现错误日志捕获(包括网络错误、资源加载失败、运行时 JS 异常)的自动化上报流程;以及如何设置性能预算(Performance Budgets),让构建流程在资源大小或关键指标超出阈值时自动失败,从而实现性能的“左移”。 9. WebAssembly (Wasm) 与前沿技术探索: 展望未来,我们将简要介绍 WebAssembly 如何改变前端计算的格局。探讨 C++/Rust 代码如何编译为 Wasm 模块,并在浏览器中以接近原生的速度执行,特别适用于图像/视频处理、复杂加密运算或游戏引擎集成等场景。本书将展示如何将 Wasm 模块通过 JavaScript 桥接并集成到现代前端应用中,为性能密集型任务提供最终解决方案。 目标读者: 本书适合有两年以上前端开发经验,希望成为高级前端工程师、架构师或技术负责人,致力于构建大规模、高性能、高稳定性的 Web 应用的专业开发者。它将是一份从工具链搭建到生产环境优化的实战手册。

作者简介

目录信息

第1章 C#综合开发环境 1.1 .NET.Framework 1.1.1 Microsoft.NET的概念 1.1.2 .NET Framework的基本构成 1.1.3 .NET Framework的获取和安装 1.2 Visual Studio IDE 1.2.1 安装ⅡS 1.2.2 Visual Studio 2008的安装和卸载 1.2.3 Visual Studio 2008启动和退出 1.2.4 Visual Studio 2008集成开发界面 1.3 Visual C#语言 1.3.1 Visual C#语言简介 1.3.2 Visual C#语言新特征 1.4 编写第一个C#应用程序 1.4.1 基于控制台的应用程序 1.4.2 基于窗体的应用程序 1.5 疑难问题解析 1.6 本章小结 1.7 练习与实践第2章 C#语言基础 2.1 常量与变量 2.1.1 变量 2.1.2 常量 2.2 C#语言的基本数据类型 2.2.1 整数类型 2.2.2 浮点类型 2.2.3 十进制类型 2.2.4 字符类型 2.2.5 布尔类型 2.2.6 类型转换 2.3 C#语言的运算符和表达式 2.3.1 C#的运算符 2.3.2 运算符的优先级 2.3.3 算术运算符与算术表达式 2.3.4 赋值运算符与赋值表达式 2.3.5 关系运算符与关系表达式 2.3.6 逻辑运算符与逻辑表达式 2.3.7 位运算符与位表达式 2.3.8 条件运算符与条件表达式 2.3.9 其他运算符 2.4 C#语言的控制语句 2.4.1 选择语句 2.4.2 循环语句 2.4.3 跳转语句 2.5 C#语言的复杂数据类型 2.5.1 枚举 2.5.2 结构 2.5.3 数组 2.5.4 字符串 2.6 疑难问题解析 2.7 本章小结 2.8 练习与实践第3章 面向对象基础编程 3.1 面向对象基本概念 3.2 类及其构成 3.2.1 类的定义 3.2.2 访问修饰符 3.2.3 创建对象 3.2.4 类的成员 3.2.5 命名空间 3.3 字段成员 3.3.1 常量成员 3.3.2 变量成员 3.4 方法成员 3.4.1 方法的声明 3.4.2 方法的调用 3.4.3 方法参数 3.4.4 静态方法 ……第4章 面向对象高级编程第5章 程序错误和异常处理第6章 Visual Studio 2008中的Windows窗体与控件第7章 ASP.NET创建Web应用程序第8章 ADO.NET数据库应用开发第9章 在C#中使用XML第10章 C#的I/O与注册表操作第11章 C/S与B/S结合的综合示例——人事工资管理系统习题参考答案参考文献
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