Adobe After Effects CS4影视后期设计与制作技能实训教程

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页数:176
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出版时间:2010-5
价格:38.00元
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isbn号码:9787030273765
丛书系列:
图书标签:
  • AE
  • 影视后期
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  • After Effects
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具体描述

《Adobe AE CS4影视后期设计与制作技能实训教程(全彩)》以高级栏目包装和影片后期合成为基础,介绍真实商业项目的关键环节。全书共分为7个模块,模块01介绍了影视后期制作的基础知识,后几个模块分别是皮影戏、西湖四季、新动影擎、金迪门广告和临安形象宣传片的制作。除模块01之外,后面每一个模块都是一个实际的工程项目,从前期策划到后期制作,详细介绍了案例“从无到有”的过程,每个模块分为模拟制作任务、知识点拓展和独立实践任务3部分,内容独特丰富,理论与实例相结合,并将编者丰富的视频制作经验和技巧融入其中,全面介绍了项目的制作流程。

《Adobe AE CS4影视后期设计与制作技能实训教程(全彩)》结构清晰,讲解由浅入深,循序渐进,操作细节清晰细致。《Adobe AE CS4影视后期设计与制作技能实训教程(全彩)》附带一张DVD光盘,包含所有实例的素材文件、工程文件和最终效果文件(含图片和视频),方便读者学习使用。

《Adobe AE CS4影视后期设计与制作技能实训教程(全彩)》可作为应用型本科、高职高专院校数字艺术、影视编辑、多媒体等相关专业AfterEffects课程的教材,也可供想从事影视编辑的学习人员自学使用,还可作为培训班的培训教材。

【书名】: 绝密影像:好莱坞视效秘典 【内容简介】: 《绝密影像:好莱坞视效秘典》是一本深入剖析好莱坞顶级电影视觉特效制作流程、技术解析与创意实践的深度教程。本书不侧重于任何特定软件的操作技巧,而是将焦点放在电影工业核心的视效思维、技术原理以及如何将创意转化为令人惊叹的视觉体验。 本书打破了市面上众多软件教程的局限性,将视角提升至行业高度,从宏观的电影制作流程入手,系统讲解视效在叙事中的核心作用,以及导演、视效总监、艺术家之间如何协同合作,共同构建宏大的电影世界。读者将了解到,一个成功的视效镜头并非简单地“抠图”、“合成”,而是包含着严谨的艺术构思、科学的物理模拟、精湛的技术执行以及对电影语言的深刻理解。 核心章节亮点: 第一篇:视效的哲学与美学 第一章:当幻想照进现实:视效的叙事功能 深入探讨视效如何不仅仅是“锦上添花”,而是成为推动剧情、塑造角色、营造氛围、构建世界观不可或缺的元素。 分析经典电影案例,剖析视效如何服务于故事,而非喧宾夺主。 讲解如何在剧本创作阶段就融入视效的可能性,实现“为视效而生”的创意。 第二章:数字魔术的艺术边界:美学原则与风格化 探讨不同电影类型(科幻、奇幻、灾难、动作等)的视效美学特征。 分析色彩、光影、构图在视效设计中的关键作用,如何通过视效传达情绪和主题。 学习如何打破现实物理定律,但又要遵循内在逻辑,创造出既震撼又真实的视觉奇观。 第二篇:工业级视效的幕后探秘 第三章:从概念到实景:预制作与视效管理 详细解读视效分镜、故事板、概念设计、模型预览(previz)等预制作环节的重要性。 讲解视效预算的制定、供应商的选择、进度管理、质量控制等视效制作的管理流程。 重点阐述视效监视器(On-set supervision)在现场拍摄中的关键作用,如何与摄影、导演团队无缝对接。 第四章:虚拟世界的构建:三维建模、纹理与材质 深入讲解高精度三维模型的设计理念、制作流程和优化技巧。 探索复杂材质的创建原理,包括SSS(次表面散射)、折射、反射、凹凸等,如何赋予数字物体真实感。 解析PBR(基于物理的渲染)的工作流程,以及如何通过贴图(Diffuse, Specular, Normal, Roughness等)来模拟现实世界的物质属性。 第五章:生命的律动:动画原理与动态模拟 回顾经典动画原理(如缓入缓出、预备动作、弧线等),并将其应用于数字角色、生物和物体的动画制作。 深入解析刚体动力学(Rigid Body Dynamics)、软体动力学(Soft Body Dynamics)、布料模拟(Cloth Simulation)、毛发模拟(Hair Simulation)等复杂特效的生成机制。 探讨如何利用粒子系统(Particle Systems)创造出火焰、烟雾、雨雪、爆炸等自然现象。 第六章:光影的魔法:渲染与合成 理解不同渲染引擎(如Arnold, V-Ray, Renderman等)的工作原理和特点。 精析全局光照(Global Illumination)、焦散(Caustics)、体积光(Volumetric Lighting)等高级渲染技术。 深入讲解多通道渲染(Render Passes)的意义,以及如何通过这些通道在合成阶段进行精细的色彩、曝光、景深调整。 详细介绍视觉合成(Compositing)的核心技术,包括遮罩(Masking)、抠像(Keying)、颜色校正(Color Correction)、运动模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)等。 第三篇:前沿技术与未来趋势 第七章:突破现实的极限:特效镜头设计与实现 以好莱坞顶级大片为例,深度拆解标志性的特效镜头,从创意构思、技术选型到最终呈现的全过程。 重点讲解如何创造出逼真的数字替身(Digital Doubles)、宏大的CG场景(Environments)、震撼的生物特效(Creature Effects)以及灾难性的视觉表现(Destruction Effects)。 第八章:虚实交融:虚拟制片与实时渲染 介绍虚拟制片(Virtual Production)的概念,包括LED墙、实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity)在影视制作中的应用。 探讨如何利用实时技术加速前期预览、后期制作流程,以及实现更具互动性的拍摄。 第九章:人工智能的触角:AI在视效中的未来 展望人工智能在视效领域的潜在应用,如智能抠像、自动建模、程序化内容生成、AI驱动的动画等。 讨论AI如何与传统视效技术结合,提升效率,拓展创意边界。 《绝密影像:好莱坞视效秘典》适合所有对电影视觉特效充满好奇的专业人士、影视院校学生、CG艺术家、以及渴望深入理解电影幕后秘密的影迷。本书提供的不是某个软件的“操作指南”,而是让您具备一套独立思考和解决视觉难题的“行业思维”,助您在光影的世界里,创造出属于自己的震撼史诗。

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目录信息

读后感

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想学习一个知识前先解析,分成若干份,逐一攻破,才是王道。要是只是一股脑的追求表面华丽效果而忽略了细节,那做出来的这个作品就没有了他的意义,很多事情的成败就是出现在细节上,细节决定成败,所以不要在过分追求华丽的效果 还要有细节,如果你想学习或者了解【影视后期】...  

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用户评价

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这本书的定位似乎是“技能实训教程”,这让我对它的应用性抱有很高的期望。我更看重的是项目驱动的学习模式,而不是孤立的工具介绍。我希望它能包含几个完整的案例,比如一个片头动画的设计流程,或者一段简单的视觉特效合成实践。在这些案例中,我希望能看到作者是如何从最初的需求分析、到素材准备、再到最终的渲染输出的完整路径。特别是对于CS4这个相对经典但又有些年头的版本,它的操作逻辑和后来的版本可能会有一些细微差异,如果能针对这个版本的特性给出一些高效的工作流建议,那就太贴心了。毕竟,效率在影视后期制作中是至关重要的,谁也不想在不必要的操作上浪费时间。如果书中能穿插一些行业内的经验分享,比如如何优化内存使用,如何进行合理的项目管理,那就更具收藏价值了。

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这本书的名称中带有“设计与制作”的字样,这暗示了它不仅仅是技术操作手册,还应该包含一定的设计理念指导。对我而言,学会“好看的”设计比学会“能动的”技术更难。我期待看到书中在讲解特效应用时,能结合一些基本的视觉传达原则,比如色彩心理学在动态图形中的应用,或者节奏感在动画剪辑中的重要性。比如,在展示一个“爆炸”效果时,作者是仅仅教你如何堆叠粒子和火焰素材,还是会引导你去思考“这个爆炸应该是什么情绪的”?这种对“设计感”的追求,是区分普通操作员和高级设计师的重要分水岭。如果这本书能提供一些关于如何培养创意思维的思考框架,而不是仅仅提供“套路模板”,那么它就真正配得上“实训教程”这个称号,能帮助读者从技术执行者蜕变为具有独立审美和创意的后期设计师。

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从内容深度上来说,我比较关注它对于“三维空间与图层关系”的处理。很多初级教程对这个部分往往不够重视,导致做出来的动画看起来扁平、缺乏层次感。我希望这本书能用清晰易懂的方式阐述3D图层、摄像机和灯光的设置与交互,这对于制作出具有空间深度的片头或MG动画至关重要。如果能深入讲解如何使用CC Camera Raw或类似的插件来模拟真实的光照效果,那就更让我感到惊喜了。另外,对于表达式(Expressions)的应用,我希望能有适度的介绍,不求精通,但至少能让我理解如何用简单的脚本来替代繁琐的手动调整,实现更复杂、更动态的动画效果。一个优秀的实训教程,应该在传授基础技能的同时,为读者打开进阶学习的大门,而对这些高级概念的把握,往往是区分入门和平庸的关键点。

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这本书的封面设计挺吸引人的,色彩搭配和字体选择都很有视觉冲击力,尤其是封面上那些动态模糊和光影效果的截图,一下子就让人对软件的强大功能产生了好奇。我原本对影视后期制作知之甚少,只停留在理论层面,但翻开这本书,感觉就像是拿到了一张通往实战的地图。虽然我还没深入学习,但从目录结构来看,它的编排逻辑非常清晰,从基础的操作界面讲解,到核心的动画原理,再到复杂的特效合成,循序渐进,完全没有那种让人望而生畏的复杂感。我特别留意了一下关于“运动图形设计”的那几个章节的标题,感觉内容应该会很扎实,不会是那种泛泛而谈的介绍,而是会手把手教你如何把静态的元素赋予生命力。对于我这种初学者来说,这种结构上的友好度简直太重要了,它给了我极大的信心去啃下那些看起来很硬核的技术。而且,装帧质量看起来也不错,纸张的厚度和印刷的清晰度都让人感到舒适,长时间阅读也不会太累眼。

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我特地去了解了一下这本书的配套资源情况,听说很多技术类的书籍光有文字是远远不够的,实操才是王道。如果这本书能提供高质量的素材包或者配套的视频教程链接,那就太完美了。我非常期待看到书中对关键帧处理和时间轴控制的详细解析,毕竟这些才是AE的灵魂所在。有些教程总是把“关键帧插值”一带而过,但对我这种追求流畅动画的人来说,那种细微的缓入缓出才是决定作品专业度的关键。我希望这本书能在解释这些技术概念的同时,配上足够多的截图和步骤分解,最好还能有“常见错误及解决方法”的板块,提前帮我避开那些新手容易掉进去的坑。我对那种只教“做什么”而不教“为什么这么做”的书籍一向敬而远之,期待这本书能从底层逻辑出发,让我不仅会用工具,更能理解工具背后的设计思想,这样以后遇到新的版本迭代或者不同的项目需求时,我也能举一反三,灵活应对。

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