小学信息技术上机实践手册(5年级·上册)(附光盘1张)

小学信息技术上机实践手册(5年级·上册)(附光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:湖南人民出版社
作者:
出品人:
页数:96 页
译者:
出版时间:2009年4月1日
价格:9.80
装帧:平装
isbn号码:9787543856844
丛书系列:
图书标签:
  • 小学信息技术
  • 五年级
  • 上册
  • 上机实践
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  • 教辅
  • 光盘
  • 信息技术
  • 练习
  • 小学教育
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具体描述

《小学信息技术上机实践手册(5年级·上册)》是由湖南人民出版社出版的。

图书简介: 探索编程的奇妙世界——少儿编程启蒙与实践 目标读者: 小学阶段(三年级至六年级)对计算机科学和编程充满好奇心的学生,以及希望引导孩子接触现代信息技术的家长和教育工作者。 图书定位: 本书旨在为初学者搭建一座通往计算思维和基础编程的桥梁,通过生动有趣的项目和易于理解的讲解,激发孩子们的学习兴趣,培养逻辑推理和问题解决能力。本书聚焦于视觉化编程工具,帮助孩子在“玩中学,做中学”的过程中,掌握编程的基本概念和应用技巧。 --- 第一部分:计算思维的萌芽——认识信息世界的逻辑基石 (约 300 字) 在信息时代,理解程序如何运作与学会阅读和书写同等重要。本书首先带领小读者走进计算机科学的世界,但并非直接教授复杂的代码。我们从“计算思维”这一核心概念入手。 1. 什么是程序? 我们通过生活中的例子——比如制作三明治的步骤、早晨的穿衣流程——来类比计算机执行的“指令序列”。让孩子明白,程序就是一系列精确、有序的步骤。 2. 拆解与抽象: 如何将一个大问题(如设计一个小游戏)分解成若干个小模块?本书通过“任务分解法”的实例,训练孩子系统性地思考问题。例如,设计一个动画,可以拆分为“角色出现”、“角色移动”、“遇到障碍物反馈”等独立步骤。 3. 模式识别与算法基础: 引导学生观察重复出现的规律,这是算法设计的核心。我们将介绍“循环”的概念,并通过简单的重复性操作(如绘制一个正方形)来直观感受循环的效率。 4. 流程图初探: 在接触图形化编程之前,我们使用简易的流程图来绘制解决问题的路径,包括“开始/结束”、“处理”、“判断”等基本符号的运用,为后续的程序设计打下严谨的逻辑基础。 --- 第二部分:视觉化编程的奇妙旅程 (约 550 字) 本书选择当前国际上广受欢迎的、基于拖拽模块的图形化编程环境作为主要工具(如Scratch或类似平台)。这种方式避免了输入繁琐代码的障碍,让孩子将精力集中在逻辑构建上。 1. 环境熟悉与界面导航: 详细介绍编程软件的工作区域,包括角色(Sprite)舞台、脚本区、积木库等,确保初学者能快速上手,消除对新软件的畏惧感。 2. 动作与外观: 学习如何让角色动起来。内容涵盖: 移动与定位: 绝对坐标与相对位移的概念。 造型切换: 制作角色行走、奔跑的动画效果。 声音与表情: 赋予角色情感和交互能力。 3. 控制结构的实践应用: 这是编程的核心。我们将深入讲解三种基本控制结构: 顺序结构: 积木按顺序执行。 选择结构(判断): 使用“如果…那么…”和“如果…那么…否则…”积木,让程序学会做决定(例如,检测是否碰到边界,是否按下特定按键)。 循环结构: 掌握“重复执行”和“重复直到”积木,实现高效的代码复用。 4. 事件驱动编程: 介绍如何响应外部“事件”,如“当绿旗被点击”、“当空格键被按下”、“当角色被点击”。这让孩子明白程序是“等待”和“响应”的过程。 5. 变量与数据: 引入“变量”这一抽象概念,将其比喻为“可以随时改变内容的盒子”。通过制作一个简单的计分板或计时器项目,让学生理解变量在程序中存储和更新信息的作用。 --- 第三部分:综合项目实战——从模仿到创造 (约 450 字) 理论知识需要通过实践来固化。本部分设计了一系列循序渐进的综合项目,鼓励学生整合前两部分学到的技能。 项目一:互动式故事叙述器 目标: 掌握对话、背景切换和场景管理。 技能点: 使用广播和接收功能实现不同角色之间的场景转换和对话同步,初步体验多场景编程。 项目二:迷宫寻宝(基础路径规划) 目标: 结合事件控制和碰撞检测。 技能点: 使用键盘控制角色在迷宫中移动,运用“碰到颜色/角色”的判断积木,实现“触碰墙壁后退”或“到达终点”的逻辑。 项目三:音乐节奏小游戏 目标: 引入时间概念和精确控制。 技能点: 利用“等待”积木配合音效,尝试制作一个简单的跟随节奏点击的角色或按钮,初步感受程序的时序性。 项目四:我的电子宠物/虚拟伙伴 目标: 综合运用变量和随机数。 技能点: 设计一个拥有“饥饿度”、“心情值”的虚拟宠物。利用随机数模拟宠物的需求变化,并通过用户的操作(喂食、玩耍)来改变存储在变量中的状态值。 --- 第四部分:拓展与未来展望 (约 200 字) 完成上述基础项目后,本书鼓励学生进行个性化修改和创新。 1. 代码调试与“Bug”修复: 强调编程过程中出错是常态。我们教会孩子如何“像侦探一样思考”,通过逐行检查、简化代码段来定位和修复错误(Debug)。 2. 优化与效率: 引导学生思考,有没有更简单的方法实现同样的效果?如何利用循环和函数(如果平台支持)来简化重复代码? 3. 迈向真实世界: 简要介绍文本编程语言(如Python)的基本结构,为孩子未来向更专业的编程领域过渡提供方向感,激发他们持续学习的动力。 本书的最终目标是培养孩子们“大胆尝试,不惧失败”的创新精神,让他们意识到,计算机是强大的工具,而他们,是这个工具的设计师和驾驭者。

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