DVD3ds Max2009建筑效果表现从入门到精通

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出版者:
作者:北京科海电子出版社
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页数:0
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价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787894875532
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 动画
  • 从入门到精通
  • DVD教程
  • 建筑可视化
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具体描述

好的,这里为您撰写一份关于 不包含《DVD3ds Max 2009 建筑效果表现从入门到精通》 这本书内容的图书简介。这份简介将详细描述一本专注于现代建筑设计与可视化技术的图书可能涵盖的广泛主题,确保内容充实且自然流畅。 --- 现代建筑可视化前沿技术与流程解析:从概念草图到沉浸式体验 图书名称(示例):《时代空间:基于参数化与实时渲染的建筑叙事策略》 图书简介 在飞速发展的建筑设计领域,技术与艺术的融合已成为衡量项目质量的核心标准。本书并非关注特定老版本软件的精细操作手册,而是将视野聚焦于 当代建筑可视化领域的前沿趋势、跨平台工作流程优化,以及如何运用先进技术讲述引人入胜的建筑故事。我们旨在为读者提供一套系统性的、面向未来的设计思维框架,帮助他们驾驭从概念生成到最终沉浸式展示的全过程。 第一部分:概念的数字化构建与参数化驱动设计 本书深入探讨了建筑设计初期阶段如何利用先进的数字化工具进行高效探索和迭代。我们完全跳过了对过时软件界面的机械化描述,转而关注 设计思想的表达。 1. 结构化思维与数据驱动的草图建立: 详细解析了如何运用现代拓扑结构分析工具(如Rhino与Grasshopper的基础逻辑)将抽象的设计意图转化为可编辑、可分析的几何体。重点讨论了如何设置设计参数,使得模型能够对环境、结构或功能变化做出智能响应,实现 “设计即编程” 的理念。 2. 材质与物理属性的深度模拟: 探讨了 PBR(基于物理的渲染)材质模型的原理及其在不同引擎间的兼容性。内容聚焦于如何精确模拟光线与建筑材料(如混凝土、玻璃幕墙、自然木材)的交互作用,确保模型在任何渲染环境下都能保持高度的真实感和设计原意。 3. BIM工作流的深度融合: 本章着重于现代设计流程中,如何实现从建筑信息模型(BIM)到可视化模型的高效数据迁移。探讨了 IFC 格式的正确应用、碰撞检测结果的导入与可视化处理,以及如何利用可视化手段反哺设计决策,而非仅仅是效果图的最终输出环节。 第二部分:实时渲染引擎的革命性应用 本书的核心部分在于对 实时渲染技术 在建筑可视化中的颠覆性作用的全面剖析。我们不局限于任何单一的传统渲染器,而是探讨了驱动下一代交互式体验的通用技术栈。 1. 实时引擎选型与性能调优: 对比分析了主流实时渲染引擎(如虚幻引擎UE/Unity)在处理大规模建筑场景时的优势与劣势,特别针对 大规模城市文理和复杂室内空间 的优化策略。内容包括LOD(细节层次)的智能管理、光照烘焙与动态全局光照的切换艺术。 2. 叙事化场景搭建与环境互动: 如何将静态模型转化为引人入胜的“虚拟漫游体验”。这部分详细介绍了如何运用实时引擎的蓝图/视觉脚本系统,实现诸如时间流逝动画、天气系统动态变化、以及观众根据自身选择推动叙事的交互机制。重点在于 “如何让用户感受到空间”,而非仅仅是观看图片。 3. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的部署: 深入探讨了针对建筑设计成果的沉浸式交付方式。包括针对 Oculus/HTC Vive 等主流设备的性能预算设定、用户交互界面的设计原则,以及移动端 AR 技术(如适用于 iPad 或手机)如何快速实现现场叠加展示的实用技巧。 第三部分:高级视觉效果的审美与后制策略 优秀的建筑表现绝非仅仅是渲染出来的成品,更是经过精心策划与后期雕琢的视觉艺术品。本书提供了超越基础参数调整的高级审美指导。 1. 摄影测量法与实景重建集成: 探讨如何利用无人机倾斜摄影或地面扫描数据,将真实环境精确导入到设计模型中,形成高度匹配的背景环境(Context Modeling)。这对于城市规划展示和现有建筑改造项目至关重要。 2. 电影级运镜与动画脚本: 讲解了专业影视制作中的运镜原理——焦距选择、景深控制、运动模糊的应用——如何被直接迁移到建筑动画的制作中,以增强画面的动态感和专业度。内容涵盖了曲线编辑在相机路径规划中的精细化操作。 3. 色彩管理与最终输出校准: 聚焦于现代色彩科学在建筑可视化中的应用。如何使用 LUTs(查找表)进行一致性的色彩风格设定,确保最终输出(无论是在 Web 端、大屏还是印刷品上)都能精确传达设计师的情感基调。讲解了 HDR 工作流程在处理高对比度建筑场景时的优势。 结语:面向未来的建筑师与可视化专家 本书旨在培养读者 “通用型” 的数字建筑师素养,使他们能够快速适应下一代软件的迭代,并将精力集中在 设计思想的创新表达 上。掌握这些跨平台、基于物理和交互式的技术,才是确保您的作品在日益竞争激烈的市场中保持领先的关键。本书提供的是方法论和前沿视野,而非特定软件的僵化教程。 --- 目标读者: 资深建筑设计师、可视化艺术家、建筑学院高年级学生、关注实时渲染技术转型的设计机构技术总监。

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