中文版Flash 8实例与操作

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出版者:航空工业
作者:孙志义
出品人:
页数:284
译者:
出版时间:2010-6
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787802434967
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 中文教程
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 实例教程
  • 图形设计
  • Adobe
  • 入门
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具体描述

《中文版Flash 8实例与操作》内容简介:Flash是目前最优秀的动画制作软件之一,《中文版Flash 8实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash 8的各项功能,内容涵盖Flash8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。

《中文版Flash 8实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据Flash8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用:(3)将Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使《中文版Flash 8实例与操作》获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。

《中文版Flash 8实例与操作》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。

编程与算法的深度探索:软件开发者的进阶指南 一部聚焦于底层逻辑、高级设计模式与前沿编程范式的专业著作 本书旨在为具备一定编程基础的读者提供一个深入理解现代软件架构、优化算法效率以及掌握高性能系统设计的知识体系。我们不关注某一特定应用软件的操作界面或零散功能演示,而是将笔墨聚焦于驱动一切软件运行的核心原理——那些决定程序成败的数学模型、设计哲学与工程实践。 第一部分:算法的精妙与效率的边界 本部分将带领读者超越教科书上的标准排序与查找算法,深入探讨高级数据结构在特定场景下的应用与优化。我们将详细剖析平衡树(如红黑树、AVL树)在并发环境下的结构调整策略,以及如何利用B/B+树的磁盘友好性来设计高效的数据库索引结构。 核心内容包括: 图论算法的工程化实现: 不仅限于Dijkstra或Floyd-Warshall,更侧重于在网络路由、资源调度中应用最小生成树(MST)和最大流/最小割算法的变体,探讨如何应对大规模稀疏图的内存限制问题。 动态规划(DP)的逆向思维: 介绍如何识别和构建复杂的DP状态转移方程,特别是对于涉及到多维状态空间和时间依赖性的优化问题,例如旅行商问题(TSP)的近似解法与精确解的限制。 概率性算法与近似计算: 探讨蒙特卡洛方法、Las Vegas算法在无法获得精确解或计算成本过高时的应用。重点分析随机化如何帮助我们在可接受的误差范围内获得快速解决方案,并评估其误差界限。 算法复杂度分析的严谨性: 从时间复杂度O(n)的符号表示,深入到对常数因子、缓存命中率等实际硬件性能指标的量化分析,理解理论复杂度与实际运行性能之间的鸿沟。 第二部分:系统架构与软件工程的基石 本卷侧重于如何将优化的算法和数据结构组织成健壮、可维护、高可用的复杂系统。我们将探讨软件设计理念的演变,以及如何将其应用于分布式环境。 内容详解: 面向对象设计的深层剖析: 深入Liskov替换原则、依赖倒置原则等SOLID原则的哲学基础。通过分析大型开源项目(如Java/C++标准库的内部实现),演示如何通过“组合优于继承”实现更灵活的框架构建。 设计模式的再审视: 不仅仅是列举GoF模式,而是聚焦于架构模式,如微服务、事件驱动架构(EDA)、分层架构。重点讨论在选择特定模式时,需要权衡的非功能性需求(如延迟、一致性、可观测性)。 并发编程的挑战与解决方案: 探讨操作系统层面的线程调度、上下文切换开销。深入同步原语(锁、信号量、屏障)的底层实现机制,并介绍无锁编程(Lock-free)技术,如使用CAS(Compare-And-Swap)指令来构建高性能并发数据结构。 内存管理与性能调优: 分析现代CPU的缓存层次结构(L1/L2/L3)对程序性能的影响。讲解内存分配器(如jemalloc, tcmalloc)的工作原理,以及如何通过内存布局优化(Data-Oriented Design, DOD)来最大化数据局部性。 第三部分:编译原理、语言特性与元编程 本部分是技术深度的体现,它要求开发者理解代码是如何被机器执行的,以及如何利用语言本身的特性来提升代码的表现力与效率。 探讨重点: 编译器的前端与后端: 概述词法分析、语法分析(LL/LR解析器)的构建过程。重点分析中间表示(IR)的生成,以及优化阶段(如常量折叠、循环展开)如何影响最终机器码的执行效率。 类型系统的威力: 探究静态类型语言(如Rust, Haskell)中代数数据类型、Trait/Typeclass的机制。讨论如何利用这些高级类型特性在编译期捕获错误,减少运行时开销。 元编程与代码生成: 介绍宏系统(如C++模板元编程、Lisp宏)的工作原理。展示如何通过元编程技术将部分计算或代码结构在编译阶段完成,从而实现高度抽象同时保持零运行时开销的库设计。 运行时环境与虚拟机(VM): 剖析垃圾回收(GC)机制(如分代回收、标记-清除、停顿时间控制)。理解Just-In-Time (JIT) 编译如何通过Profile-Guided Optimization (PGO) 来动态优化热点代码路径。 结语 本书不提供现成的“傻瓜式”操作手册,它要求读者拥有对计算本质的求知欲。通过对上述核心主题的系统性学习,读者将能够从一个应用层的使用者,蜕变为一个能够设计、分析和优化复杂软件系统的工程师。其目标是构建一个坚实的基础,使读者能够快速掌握未来任何新兴的编程范式或框架,因为底层原理是永恒不变的。

作者简介

目录信息

第1章 Flash动画制作入门第2章 图形的绘制第3章 色彩的应用第4章 图形的编辑第5章 动画造型设计第6章 动画基础与逐帧动画第7章 补间动画的制作第8章 特殊动画的制作第9章 元件的使用技巧与管理第10章 在动画中用应用声音第11章 在动画中应用外部图像和视频第12章 动作脚本的应用第13章 动画的输出与发布
· · · · · · (收起)

读后感

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