电子游戏的教育性分类和评价体系

电子游戏的教育性分类和评价体系 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王蔚
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2010-4
价格:65.00元
装帧:
isbn号码:9787030272492
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 消遣
  • 电子游戏
  • 教育游戏
  • 游戏分类
  • 游戏评价
  • 教育技术
  • 游戏设计
  • 学习科学
  • 数字素养
  • 游戏化学习
  • 教育创新
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具体描述

《电子游戏的教育性分类和评价体系》在多元智能等教育理论的指导下,以电子游戏对青少年多元智能影响性作用为基准,首次提出将电子游戏分成:语言型(L)、音乐型(M)、逻辑型(R)、视觉型(V)、运动型(P)、社交型(S)、内省型(I)、观察型(W)八种教育类型,并根据电子游戏对每类智能影响力的强弱,将每种类型的教育性强弱等级分成A、B、C三个等级。由电子游戏构成元素提炼的评价指标体系包含一级指标11项、二级指标63项,最终形成了“类型标注”和“等级标注”两套教育性标注。全书结构分为三大部分,首先介绍了电子游戏的分类方法,依据多元智能理论将电子游戏分为八种类型,然后对每种类型的游戏评价方法以递进式展开,即每项智能的培养方法、电子游戏对此项智能的影响指标提取、该类型电子游戏的指标体系及评测标准建立、该类型游戏的评测案例;其次建立教育性综合评价体系和标注方法;最后制定该体系的综合评测标准,形成电子游戏的教育性标注,并提供了电子游戏的综合评测标注案例。

《电子游戏的教育性分类和评价体系》适合教育工作者、电子游戏设计人员、游戏产业管理者等游戏产业的专业人士学习参考,也可供中小学生家长和学生阅读。

计算机视觉中的深度学习:从基础理论到前沿应用 本书深入探讨了计算机视觉领域的核心技术——深度学习,旨在为读者提供一个全面、系统且与时俱进的知识框架。它不仅涵盖了深度学习模型在图像和视频处理中的基础理论,更侧重于其实际应用中的最新进展和挑战。 --- 第一部分:深度学习与计算机视觉的基石 本部分为读者打下坚实的理论基础,明确深度学习范式如何彻底革新了传统的计算机视觉流程。 第一章:计算机视觉的范式转变 传统方法的局限性回顾: 详细分析了基于手工特征(如SIFT、HOG)的算法在复杂场景和大规模数据下的瓶颈。 神经网络的复兴: 概述了人工神经网络的历史脉络,并重点介绍深度学习(Deep Learning)如何通过多层抽象自动学习特征表示的优势。 核心概念解析: 解释了深度学习在视觉任务中扮演的关键角色——从像素到语义的层次化理解。 第二章:卷积神经网络(CNN)的原理与结构 卷积操作的数学基础: 深入剖析卷积层、池化层(Pooling)的数学定义、参数共享机制及其对图像特征提取的有效性。 经典CNN架构的演进: 详细解析LeNet、AlexNet、VGG、GoogLeNet(Inception)等里程碑式网络的内部结构、创新点及其对后续模型的影响。 现代网络设计哲学: 讨论残差连接(ResNet)、密集连接(DenseNet)如何解决深度网络中的梯度消失/爆炸问题,以及如何平衡模型深度与计算效率。 第三章:优化与正则化技术 损失函数的选择与设计: 区分不同视觉任务(分类、检测、分割)适用的损失函数,例如交叉熵损失、焦点损失(Focal Loss)在类别不平衡问题中的应用。 优化器详解: 全面对比随机梯度下降(SGD)、动量(Momentum)、Adam、RMSProp等优化算法的收敛特性和实际调优策略。 防止过拟合的策略: 详述了数据增强(Data Augmentation)的高级技巧、Dropout机制的变体(如Spatial Dropout)、批量归一化(Batch Normalization)及其对训练稳定性的贡献。 --- 第二部分:核心视觉任务的深度实现 本部分将深度学习技术应用于计算机视觉的几大核心领域,展现其强大的解决能力。 第四章:图像分类的精细化 细粒度图像分类(FGVC): 探讨如何区分高度相似的子类(如不同品种的鸟类),介绍注意力机制(Attention Mechanism)在定位关键区域中的应用。 多标签与层次化分类: 讨论图像中同时存在多个概念时的处理方法,以及如何利用标签间的结构关系优化分类性能。 可解释性(XAI)初步: 介绍Grad-CAM、Guided Backpropagation等技术,帮助读者理解CNN做出决策的依据。 第五章:目标检测的飞跃 两阶段检测器(Two-Stage Detectors): 深入分析R-CNN家族(Fast R-CNN, Faster R-CNN)中区域提议网络(RPN)的工作原理,及其在保证精度的同时如何优化速度。 一阶段检测器(One-Stage Detectors): 重点讲解YOLO(You Only Look Once)系列(v3到v7/v8)和SSD(Single Shot Detector)的设计思想,强调其实时处理能力。 Anchor-Free 模型: 介绍CornerNet、CenterNet等不依赖预设锚框(Anchor Box)的新型检测框架及其优势。 第六章:语义与实例分割 语义分割(Semantic Segmentation): 剖析全卷积网络(FCN)的结构,重点研究空洞卷积(Dilated Convolution)在扩大感受野的同时保持高分辨率特征图的作用。 实例分割(Instance Segmentation): 详细解读Mask R-CNN如何将目标检测与像素级分割相结合,并讨论其在复杂场景下的性能表现。 高效分割模型: 介绍轻量化和实时分割网络(如轻量级UNet变体)在边缘设备上的部署考量。 --- 第三部分:高级主题与前沿研究 本部分聚焦于更复杂的视觉理解任务,以及当前研究的热点方向。 第七章:深度生成模型 变分自编码器(VAE): 阐述其基于概率分布的生成原理,及其在图像去噪和潜在空间学习中的应用。 生成对抗网络(GANs): 详尽解析判别器与生成器的博弈过程,深入分析DCGAN、WGAN、StyleGAN等模型在高质量图像合成方面的突破。 扩散模型(Diffusion Models): 介绍近年来在图像生成领域占据主导地位的扩散模型,阐述其前向加噪与反向去噪过程的数学原理。 第八章:视觉与序列数据的融合——视频理解 时空特征提取: 介绍3D CNN(C3D)和Two-Stream Networks(空间流与时间流)如何有效捕捉视频中的运动信息。 视频动作识别: 讨论如何将Transformer架构引入视频领域,以捕获长距离时间依赖性(如ViViT)。 视频预测与生成: 探讨基于深度学习模型对未来帧的预测方法,及其在自动驾驶和行为分析中的潜力。 第九章:自监督与弱监督学习 自监督学习(SSL)的范式: 深入研究如何利用数据本身的结构(如对比学习,SimCLR, MoCo)来学习强大的视觉表征,而无需人工标注。 弱监督与多模态: 讨论仅使用图像级标签进行目标定位(如Class Activation Maps的深化应用)的技术,以及如何结合文本信息(如CLIP模型)进行跨模态学习。 --- 第四部分:工程实践与模型部署 本部分关注将理论模型转化为实际可用的高效系统所需的工程知识。 第十章:模型加速与部署 模型压缩技术: 详述剪枝(Pruning)、量化(Quantization)和知识蒸馏(Knowledge Distillation)在减小模型体积和提高推理速度上的实践方法。 硬件加速与框架优化: 介绍如何利用TensorRT、OpenVINO等推理引擎对模型进行部署优化,并讨论GPU、TPU等专用硬件对深度学习性能的影响。 边缘计算部署: 针对资源受限的环境,讨论MobileNet、ShuffleNet等轻量级网络的设计原则及其在移动设备上的实际应用案例。 结语:展望计算机视觉的未来 本书的每一章节都力求平衡理论的深度与工程的实践性,引导读者不仅掌握“如何做”,更理解“为何如此做”。通过对经典与前沿技术的系统梳理,本书旨在培养读者独立分析、设计和优化复杂视觉系统的能力,以应对未来人工智能领域的持续挑战。

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看的笑到停不下来……图书馆本中居然还有人认真批注,在【道具外观相似,则能很好地训练玩家的视觉辨认能力】等类似的句子下画了细致的波浪线……

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脉络很清晰

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