本书作者Scott Kelby是Photoshop User杂志的主编,曾撰写过多本Photoshop方面的畅销书。本书是一本实用教程,其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论,而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出其具体的实现步骤和设置参数。读者在阅读之后,就可以了解当今一流Photoshop设计师、数码摄影师、网络设计人员、视频大师所使用的摄影特效、商业特效、文字效果、反光特效、广告特效、3D特效等方面的创作技巧与方法。
本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员还是普通爱好者,都可以通过本书迅速提高数码照片修饰水平。
这是我第一次读关于Photoshop的书,是我买的WACOM手绘板附送的一些电子资料中的一本。更准确是说是半本,电子版当中只有书的前半部分。 Photoshop和我的关系密切至极,1998年我在读高一,我有了我的第一台电脑,那时我的电脑里就有了PS,2002年我在读大二,有位女老师给我们讲...
评分这是我第一次读关于Photoshop的书,是我买的WACOM手绘板附送的一些电子资料中的一本。更准确是说是半本,电子版当中只有书的前半部分。 Photoshop和我的关系密切至极,1998年我在读高一,我有了我的第一台电脑,那时我的电脑里就有了PS,2002年我在读大二,有位女老师给我们讲...
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评分这是我第一次读关于Photoshop的书,是我买的WACOM手绘板附送的一些电子资料中的一本。更准确是说是半本,电子版当中只有书的前半部分。 Photoshop和我的关系密切至极,1998年我在读高一,我有了我的第一台电脑,那时我的电脑里就有了PS,2002年我在读大二,有位女老师给我们讲...
我通常对这类软件的“炫招”类书籍持保留态度,总觉得名字越是夸张,内容越是浮于表面,但《Photoshop CS4炫招》这次彻底颠覆了我的看法。这本书的文字风格非常老派且扎实,没有太多花哨的形容词,直接切入核心。我最欣赏的是它对历史和兼容性问题的探讨。比如,它专门开辟了一章讲述了CS4时代与早期版本在色彩管理(尤其是ICC配置文件加载)上的细微差异,这对于处理旧有素材或者跨平台输出时产生的色差问题,提供了非常重要的理论支撑和解决方案。书中对于图层混合模式的讲解,也不是简单的数学公式罗列,而是结合了人眼视觉原理来解释“柔光”和“叠加”为什么会产生那样的视觉效果,这种底层逻辑的阐述,让我在后续的调色创作中,能够凭直觉而不是死记硬背来选择合适的模式。此外,它对Action(动作)的定制化脚本编写方面也有涉及,虽然是基于CS4的环境,但其讲解的逻辑思维训练,对于我理解后来的CC版本中的自动化流程依然受益匪浅。这本书更像是老一辈图形设计师留下的技术备忘录,严谨、精炼,值得反复研读。
评分说实话,我买这本书纯粹是因为旧电脑系统只能稳定运行CS4,想着找本合适的资料来挖掘一下这个“老古董”的剩余价值。《Photoshop CS4炫招》带给我的体验是惊喜中的一丝怀旧。这本书的排版设计非常符合那个时代的设计美学,简洁的模块化布局,大量使用纯色背景突出操作步骤,非常直观。内容上,它对CS4中刚刚起步的Camera Raw 5的深度挖掘,可以说是独到之处。当时很多教程还停留在基础的曝光和白平衡调整,但这本书详细阐述了如何利用ACR中的细节降噪算法和HSL调整工具集,在不启动Photoshop主程序的情况下,完成高质量的RAW文件预处理,极大地提高了工作效率。我尝试了书中关于“快速分离高光与阴影细节”的技巧,它利用了CS4特有的曲线工具对不同亮度区域的独立控制,效果比后来CC版本中常见的“去朦胧”工具来得更细腻,更可控。这本书的重点在于“效率”和“深度利用现有工具”,对于我们这些坚持使用特定稳定版本的用户来说,简直是雪中送炭。
评分如果说市面上很多PS书籍是教你“怎么做一道菜”,那么《Photoshop CS4炫招》则更像是在教你“如何从零开始建立自己的厨房和采购系统”。它的高级技巧更多地体现在工作流程的构建上,而非单一的特效实现。我印象最深的是它对“色彩分级”(Color Grading)的系统性讲解。它没有直接告诉你用“曲线”调出某个电影色调,而是从三通道(RGB)的独立亮度、饱和度和色相入手,构建了一个完整的色彩调整层级结构,并强调了非破坏性编辑的优先级。书中的一个章节专门讨论了如何利用CS4的环境预设来快速切换工作区,以适应不同的任务(如精修人像、排版布局或网页切图),这种对“工作流”而非“工具”的关注,极大地提升了我的项目管理能力。读这本书的过程,与其说是学习软件技巧,不如说是进行了一次关于数字图像处理哲学的洗礼,它让我明白了在CS4这个平台上,效率和质量的平衡点究竟在哪里,非常值得长期参考和学习。
评分这本《Photoshop CS4炫招》真是让我这个多年的图像处理爱好者眼前一亮,简直是挖掘了CS4潜力的宝藏。我一直以为自己对这个版本的操作烂熟于心,但翻开这本书,才发现自己原来只是个“会用”的用户,而非“精通”的高手。它不像那些基础教程那样,只是罗列工具栏的每一个按钮是什么功能,而是深入到软件设计者当时的思路和各种工作流程的优化组合。比如关于蒙版的章节,它没有停留在简单的“添加图层蒙版”上,而是详细讲解了通道作为高级蒙版的应用,以及如何利用不同色彩模式下的信息流来精确抠图,那种复杂场景下头发丝的处理,我以前只能靠着经验一点点试错,现在书里给出了一个清晰、可重复的逻辑步骤。尤其让我惊喜的是,它对CS4引入的智能对象和3D功能进行了非常深入的剖析,这不是简单地教你“怎么打开3D面板”,而是告诉你如何在多图层智能对象嵌套中保持无损编辑,以及如何利用3D环境光照反射来模拟真实世界的光影效果,这对于需要进行产品效果图或者精修合成的专业人士来说,价值简直是无法估量的。这本书的实战性极强,每一个技巧都配有清晰的视觉案例,阅读体验流畅,丝毫没有枯燥的技术手册感,更像是一位经验丰富的导师在手把手地带你突破瓶颈,强烈推荐给那些想从“会PS”跃升到“玩转PS”的进阶玩家。
评分这本书的视角非常独特,它似乎是面向那种“什么都会一点,但都不精通”的设计师群体,旨在把“看似简单”的操作推向“极致专业”。我特别喜欢它对“锐化”这个永恒话题的探讨。它没有推荐任何单一的锐化滤镜,而是用大量的篇幅对比了“USM锐化”、“高反差保留”以及“通道锐化”在处理不同材质(如布料、金属、皮肤)时的细微差别和适用场景。那种对像素级别差异的敏感度和描述的精确性,让我感到作者对图像的理解已经上升到了物理层面。举个例子,书中对于如何利用“位移扭曲”(Displace Map)来模拟物体表面的凹凸感,并将其应用于贴图制作,详细到连置换贴图的灰度值如何影响最终的凹陷深度都给出了参考范围。这种对底层原理的挖掘,使得书中的每一个“招式”都有坚实的理论基础支撑,而不是单纯的“按此操作即可”。读完之后,我感觉自己看图片的眼光都变得更犀利了,不再满足于表面的清晰度,而是开始关注纹理的层次感和光影的真实性。
评分很好
评分很好
评分我的第一本photoshop启蒙教程,国外的教程与国内的“说明书”式的书籍不同,有很强的发散性,鼓动你,自己尝试更多的炫招
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