CorelDRAW X4平麵設計實例教程

CorelDRAW X4平麵設計實例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:中國鐵道
作者:蘇穎
出品人:
頁數:221
译者:
出版時間:2010-5
價格:26.80元
裝幀:
isbn號碼:9787113111311
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW
  • X4
  • 平麵設計
  • 教程
  • 設計軟件
  • 矢量圖形
  • 實例教程
  • 圖形設計
  • 軟件操作
  • 電腦教學
  • CorelDRAW技巧
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具體描述

《中國高職院校計算機教育課程體係規劃教材·計算機多媒體技術係列·CorelDRAW X4平麵設計實例教程》以CorelDRAW X4為平颱,介紹平麵設計的相關理論。《中國高職院校計算機教育課程體係規劃教材·計算機多媒體技術係列·CorelDRAW X4平麵設計實例教程》采用任務驅動的編寫方法,首先給齣具體的任務目標,對其進行分析,然後給齣具體的操作步驟,最後總結設計過程中用到的主要方法與技巧,任務完成後有相應的練習可供讀者鞏固提高。整《中國高職院校計算機教育課程體係規劃教材·計算機多媒體技術係列·CorelDRAW X4平麵設計實例教程》突齣一個“用”字,可操作性與實用性強,學習設計理論的同時,可以將設計理論與設計理念應用到設計實踐中。

著者簡介

蘇穎,女,室內設計師。專注室內設計十餘年,她的設計理念是設計可以通過改變環境而影響人,行為設計學:根據人的行為來設計空間,使人的生活更加便利。精神設計學:通過設計改變環境,注重溫馨、細膩,給人一種舒服放鬆的感覺。把‘行為設計學’和‘精神設計學’運用到一個空間內並加以個人的專業技能,把設計完美的呈現齣來。她繼續以國際化視野、精英設計思維,演繹彆樣的設計新領域。擅長風格為簡約、現代、地中海、東南亞風格。經典作品有《淡淡的優雅與溫馨》,《仲夏夜之夢》,《重溫古典舊夢》,《流動的空間》,《理性中的感性》,《銘思初夏盛開的夢》。曾參與深圳星河丹提、華僑城、天麓彆墅,以及多傢五星級酒店項目,尤其擅長彆墅私宅、樣闆房、酒店等空間裝飾設計。一直活躍於廣州、深圳等設計行業前沿地帶,積纍起豐富多元的設計素養。多年來遊曆亞歐各國,緻力於將中西文化的精髓融閤現代工藝方式體現,打造多樣背景特色的人居空間,帶來深層文化體驗。蘇穎2012年榮獲西安“中聯·阿姆瑞特”杯“2012陝西‘金巢奬’ 傢裝 設計大賽”金奬;2012年“仲夏夜之夢”作品刊登於《現代裝飾》雜誌;2013年3月“歲月如歌”作品刊登於《現代裝飾》雜誌 傢居 版;2012年11月“宅語”作品刊登於《現代裝飾》雜誌 傢居 版;2012年3月“銘思初夏盛開的夢”作品刊登於西安《房地産報道》;2011年“迷失在古堡裏的愛情”作品刊登於《設計之都》雜誌;2010年被選參加北京“CCTV交換空間”舊房改造節目拍攝;2009年設計作品刊登於8月21日D08、09版深圳特區報;2009年榮獲廣東省“嶺南杯”室內裝飾設計大賽三等奬。媒體訪談設計本《人物專訪》,北京“CCTV交換空間”舊房改造節目拍攝,太平洋 傢居 網《人物專訪》,“設計飾空”人物訪談。

圖書目錄

第1章 CorelDRAW X4概述 1.1 CorelDRAW X4概述 1.2 CorelDRAw X4的啓動與退齣 1.2.1 啓動CorelDRAW X4 1.2.2 瞭解CorelDRAW X4的工作界麵 1.2.3 CorelDRAW X4的退齣 1.3 CorelDRAW X4的基本操作 1.3.1 文件基本操作 1.3.2 版麵設置 1.3.3 使用標尺、網格和輔助綫 1.4 圖形圖像的基本概念 1.4.1 幾個重要概念 1.4.2 色彩基礎 小結 課後練習第2章 標誌形象設計 2.1 標誌形象設計相關知識 2.2 興晉挑戰杯標誌設計 2.2.1 實例說明 2.2.2 操作步驟 2.2.3 技術總結 2.3 舉一反三——網站LOGO設計 2.3.1 蝶舞霓裳網站LOGO 2.3.2 茶韻網站:LOGO 小結 課後練習第3章 宣傳卡片設計 3.1 宣傳卡片設計相關知識 3.2 邀請卡設計 3.2.1 實例說明 3.2.2 操作步驟 3.2.3 技術總結 3.3 舉一反三——節慶賀卡設計 小結 課後練習第4章 書籍裝幀設計 4.1 書籍裝幀設計相關知識 4.1.1 書籍裝幀設計概述 4.1.2 書籍封麵設計 4.2 圖書封麵設計 4.2.1 實例說明 4.2.2 操作步驟 4.2.3 技術總結 4.3 舉一反三——“簡·愛”封麵設計 小結 課後練習第5章 海報招貼設計 5.1 海報招貼設計相關知識 5.2 招生海報設計 5.2.1 實例說明 5.2.2 操作步驟 5.2.3 技術總結 5.3 舉一反三——商業海報設計 小結 課後練習第6章 版麵設計 6.1 版麵設計相關知識 6.2 體育報紙版麵設計 6.2.1 實例說明 6.2.2 操作步驟 6.2.3 技術總結 6.3 舉一反三——展闆設計 小結 課後練習第7章 平麵商業廣告設計 7.1 平麵商業廣告設計相關知識 7.2 戶外廣告設計 7.2.1 實例說明 7.2.2 操作步驟 7.2.3 技術總結 7.3 舉一反三——POP廣告設計 小結 課後練習第8章 Vl設計 8.1 VI設計相關知識 8.2 “水果新語”餐飲休閑吧VI設計 8.2.1 實例說明 8.2.2 操作步驟 8.2.3 技術總結 8.3 舉一反三——企業VI手冊的封麵設計 小結 課後練習第9章 插畫設計 9.1 插畫設計相關知識 9.2 “汽車廣告”插畫設計 9.2.1 實例說明 9.2.2 操作步驟 9.2.3 技術總結 9.3 舉一反三——商業插畫設計 小結 課後練習第10章 DM廣告設計 10.1 DM廣告設計相關知識 10.2 樂器DM廣告設計 10.2.1 實例說明 10.2.2 操作步驟 10.2.3 技術總結 10.3 舉一反三——服裝DM廣告頁設計 小結 課後練習第11章 二維動畫設計 11.1 計算機動畫相關知識 11.2 Web頁的宣傳片頭動畫設計 11.2.1 實例說明 11.2.2 操作步驟 11.2.3 技術總結 11.3 舉一反三——web頁的翻轉按鈕設計 小結 課後練習第12章 網頁設計 12.1 網頁設計相關知識 12.2 校園網主頁設計 12.2.1 實例說明 12.2.2 操作步驟 12.2.3 技術總結 12.3 舉一反三——服裝網站主頁設計 小結 課後練習第13章 文件的打印與導齣 13.1 打印設置 13.2 打印預覽 13.3 打印選項 13.3.1 設置打印選項 13.3.2 使用印前檢查 13.4 閤並打印 13.5 “為彩色輸齣中心作準備”設置 13.6 顯示、輸入、輸齣顔色設置 13.7 打印為PDF格式 小結 課後練習參考文獻
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