Handbook of Human-Computer Interaction, Second Edition

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出版者:North Holland
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-08-01
价格:USD 116.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780444818768
丛书系列:
图书标签:
  • HCI
  • 人机交互
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 可用性
  • 界面设计
  • 第二版
  • Handbook
  • 计算机科学
  • 设计心理学
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具体描述

人类与计算交互的深邃探索:一本引人入胜的导论 在数字信息爆炸的时代,人类与计算机的交互已不再是简单的指令输入与输出,而是演变成一种复杂、动态且深刻的体验。理解并优化这种交互,是塑造未来技术发展方向的关键。《人类与计算交互,第二版》正是这样一本旨在深入剖析这一领域核心理念、方法论与前沿进展的著作。它并非一本孤立的技术手册,而更像是一扇通往人机交互广阔世界的窗口,为读者描绘出人与机器如何协同工作、共同创造的精彩图景。 本书的篇幅与内容深度,都充分体现了其作为一本“手册”的权威性与全面性。它并非简单罗列各种交互技术,而是致力于构建一个完整的知识体系,帮助读者理解人机交互的本质,以及如何系统地设计、评估和改进用户体验。从最基础的认知心理学原理,到复杂的系统设计模式,再到最新的交互范式,本书都进行了详尽的阐述。 奠基之石:理解人类的认知与行为 任何成功的交互设计都始于对使用者的深刻理解。本书首先深入探讨了人类的认知过程,包括感知、记忆、学习、问题解决和决策。例如,在讲述感知时,它会分析不同模态(视觉、听听觉、触觉)的信息处理机制,以及光线、声音、触感等物理属性如何影响用户对界面的理解。在记忆方面,它会区分工作记忆和长时记忆,并解释这些机制如何影响用户对信息的设计和呈现,以最小化认知负荷。学习理论在用户界面设计中的应用也得到了充分讨论,例如,新手用户需要直观易懂的引导,而专家用户则可能偏爱更高效的快捷方式。 除了认知能力,人类的行为模式也是本书关注的焦点。它会分析用户在特定情境下的行为习惯、动机和期望。这包括对用户研究方法(如访谈、观察、问卷调查)的介绍,以及如何从中提取有价值的设计洞察。理解不同文化背景、年龄段、能力水平用户的差异化需求,是本书强调的重要方面。例如,对于老年用户,可能需要更大的字体、更清晰的图标和更少的复杂操作;对于残障用户,则需要考虑辅助技术和无障碍设计原则。 交互设计的核心原则与方法论 在构建了坚实的人类基础之后,本书便转向了交互设计本身的核心原则和方法论。它强调“以用户为中心”的设计理念,并将这种理念贯穿于整个设计流程。这不仅仅是一个口号,而是通过讲解一系列实用的设计方法来体现。 启发式评估 (Heuristic Evaluation):本书详细介绍了一系列被广泛认可的可用性启发式原则,如尼尔森的十大启发式原则。它会解释如何利用这些原则来系统地评估现有界面的可用性问题,并提供具体的改进建议。例如,在讨论“用户控制与自由”时,会说明提供“撤销”和“重做”功能的重要性,以及如何避免让用户陷入无法退出的困境。 用户测试 (User Testing):用户测试是验证设计假设、发现潜在问题的最直接方法。本书会阐述不同类型的用户测试(如可发现性测试、场景测试),以及如何设计有效的测试脚本、招募合适的测试参与者、记录和分析测试结果。它会强调观察用户真实行为的重要性,并指出那些用户自己可能意识不到,但在实际使用中却十分困扰的问题。 原型设计 (Prototyping):从低保真度的纸质原型到高保真度的交互式原型,本书会介绍各种原型工具和技术。它会解释原型在设计过程中的关键作用,包括快速迭代、沟通设计理念和收集反馈。例如,通过低保真原型可以快速探索不同的布局和流程,而高保真原型则能更精确地模拟最终产品的交互感受。 用户体验设计 (User Experience Design, UX):本书将用户体验提升到核心地位,将其定义为用户在使用产品或服务过程中的整体感受。它会探讨如何从情感、愉悦度、易用性、效率等多个维度来设计和衡量用户体验。这涉及到如何通过视觉设计、交互反馈、内容呈现等方面来营造积极的用户体验。 系统架构与交互范式:技术与应用的演进 随着技术的发展,人机交互的形式也在不断演变。本书对不同的系统架构以及由此衍生的交互范式进行了深入的探讨。 图形用户界面 (GUI):作为目前最主流的交互方式,GUI 的设计原则和实践得到了详尽的介绍。这包括窗口、菜单、按钮、图标等元素的组织方式,以及布局、色彩、字体等视觉设计要素的运用。本书会分析如何设计出清晰、一致且高效的 GUI,以支持用户快速完成任务。 命令行界面 (CLI):尽管 GUI 普及,CLI 在特定领域(如系统管理、编程)依然占有重要地位。本书会介绍 CLI 的优势与劣势,以及如何设计出易于学习和使用的命令行工具。 自然用户界面 (NUI):随着多点触控、语音识别、手势识别等技术的发展,NUI 成为人机交互的新前沿。本书会探讨触摸手势的设计、语音交互的自然语言处理、以及如何利用多种感官通道来增强交互的直观性和沉浸感。 虚拟现实 (VR) 与增强现实 (AR):本书还会对 VR 和 AR 中的交互设计进行前瞻性的探讨。这包括如何在三维空间中设计直观的导航方式,如何利用用户的手部或身体姿态进行交互,以及如何设计出既符合物理规律又具备良好用户体验的虚拟环境。 新兴交互技术:此外,本书还会触及脑机接口 (BCI)、情感计算等更具未来感的交互技术,并分析它们可能为人机交互带来的颠覆性变革。 评估与改进:确保交互的有效性与满意度 交互设计并非一蹴而就,而是一个持续迭代和优化的过程。本书在介绍设计方法的同时,也强调了评估的重要性。 可用性指标:本书会列举并解释各种可量化的可用性指标,如完成率、任务完成时间、错误率、主观满意度评分等,并指导读者如何收集和分析这些数据,以量化评估界面的表现。 用户体验度量:除了可用性,本书还会探讨如何度量和提升用户体验的深度,例如通过情感分析、用户满意度调查等方式。 设计迭代:本书强调了设计是一个循环往复的过程,通过不断的评估和反馈,来逐步优化设计方案。它会指导读者如何在设计周期中有效地整合评估结果,并进行有针对性的改进。 跨学科视角与未来展望 《人类与计算交互,第二版》的价值远不止于技术层面。它深刻认识到,人机交互是一个高度跨学科的领域,需要融合心理学、社会学、认知科学、计算机科学、设计学等多个学科的知识。本书在分析问题时,往往会从这些不同的视角切入,为读者提供更全面、更深刻的理解。 展望未来,本书也对人机交互的发展趋势进行了深刻的洞察。随着人工智能的飞速发展,人机交互将变得更加智能化、个性化和情境化。人与机器之间的界限将进一步模糊,形成更加紧密的协作关系。本书将引导读者思考,在这样一个日益智能化的世界中,如何设计出既能充分发挥机器能力,又能最大程度满足人类需求,甚至超越人类期望的交互体验。 总而言之,《人类与计算交互,第二版》是一本集理论深度、方法实用性与前瞻性思考于一体的著作。它为所有对人机交互感兴趣的读者,无论是学生、研究人员、设计师还是工程师,提供了一个全面而深入的视角,帮助他们理解过去、把握现在、并共同塑造人机交互的未来。它不仅仅是一本提供知识的读物,更是一场关于人类智能与计算能力如何协同进化的思想之旅。

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