3D GAME CREATION 2E

3D GAME CREATION 2E pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Luke Ahearn
出品人:
页数:350
译者:
出版时间:2008-7-22
价格:USD 39.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584505648
丛书系列:
图书标签:
  • 3D游戏
  • 游戏开发
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C++
  • 游戏设计
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 游戏编程
  • 第二版
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具体描述

《3D游戏开发实战:从概念到引擎的深度探索》 一、 游戏开发的基石:原理与流程的全面解析 本书并非零基础入门的轻松读物,而是面向对3D游戏开发有着浓厚兴趣,并具备一定编程或美术基础的开发者。我们将深入剖析3D游戏开发的核心原理,从最基础的数学概念(如向量、矩阵、四元数在3D空间中的应用),到图形渲染管线的工作机制(包括顶点处理、光栅化、像素着色),再到物理引擎的模拟逻辑(碰撞检测、刚体动力学),一一进行详尽阐述。 我们不会停留在理论层面,而是紧密结合实际开发流程,详细讲解从游戏概念设计、策划文档撰写、美术资源制作、编程实现、关卡设计、音效集成,到最终的测试、优化和发布等各个环节。每一阶段的目标、挑战以及常用方法都会得到充分的介绍,帮助读者构建起完整的项目开发认知框架。 二、 引擎选择与核心技术:Unity与Unreal Engine的深度对比与应用 在3D游戏开发领域,Unity和Unreal Engine是两大主流引擎,它们各自拥有独特的优势和生态系统。本书将以这两款引擎为载体,进行深入的对比分析,帮助读者根据项目需求和个人偏好做出最优选择。 Unity篇: 我们将详细介绍Unity的架构设计,包括MonoBehaviour生命周期、Component-based架构、Asset Pipeline工作流程。重点讲解C脚本编程在Unity中的应用,涵盖常用API、协程、事件系统、UI系统(UGUI、UI Toolkit)、动画系统(Mecanim)、物理引擎(PhysX)以及Shader编写(HLSL/CG)。此外,还会涉及Unity的打包与部署,以及Asset Store的使用技巧。 Unreal Engine篇: 对于Unreal Engine,我们将深入探讨其蓝图(Blueprint)可视化脚本系统与C++编程的结合使用。讲解UE的Actor/Component架构、Gameplay Framework、UObject系统、物理引擎(Chaos Physics)、材质编辑器、动画系统(Animation Blueprints)、UI系统(UMG)以及粒子系统(Niagara)。此外,还会关注UE的渲染技术(Lumen、Nanite)以及其强大的工具集。 本书的独特之处在于,我们不会简单地罗列API,而是通过大量的代码示例和项目实操,引导读者理解引擎设计理念,并能灵活运用各类工具和技术解决实际问题。我们将深入讲解如何在引擎中实现常见的3D游戏功能,例如: 角色控制与动画: 如何实现流畅的角色移动、跳跃、攻击动画,以及IK(反向动力学)的应用。 摄像机系统: 设计各种视角的摄像机,如第三人称跟随、第一人称自由视角、固定镜头等。 AI系统: 运用行为树、状态机等技术,实现智能的NPC行为,包括寻路、感知、决策和战斗。 交互系统: 设计玩家与游戏世界中对象的互动,如拾取物品、触发机关、对话系统等。 UI/UX设计: 创建用户友好的界面,包括菜单、HUD、库存系统、设置选项等。 三、 核心技术深入剖析:图形渲染、物理模拟与性能优化 除了引擎层面的应用,本书还将花费大量篇幅深入探究3D游戏开发中的核心技术,这些技术是理解游戏底层运作机制的关键,也是优化游戏性能的重中之重。 图形渲染深度解析: 管线与着色器: 详细讲解现代GPU渲染管线的各个阶段,包括顶点着色器、几何着色器、裁剪、光栅化、像素着色器。深入理解MVP矩阵变换、法线计算、光照模型(Lambert, Phong, Blinn-Phong)、PBR(基于物理的渲染)的原理与实现。 纹理与材质: 讲解各种纹理类型(漫反射、法线、高光、金属度、粗糙度等)的作用,以及材质的创建与应用。 高级渲染技术: 介绍全局光照(GI)、屏幕空间反射(SSR)、环境光遮蔽(AO)、后期处理效果(景深、运动模糊、色彩校正)等,并分析其实现方式和性能影响。 Shader编程: 提供HLSL/GLSL/CG语言的入门与进阶讲解,通过实际案例演示如何编写自定义的着色器,实现特殊的光照效果、卡通渲染、描边等。 物理模拟精讲: 碰撞检测: 介绍各种碰撞体形状(球体、盒子、胶囊体、网格)及其优化方法。讲解离散碰撞检测(CCD)和连续碰撞检测(CCD)的区别与应用。 刚体动力学: 深入理解力的作用、扭矩、阻尼、重力等物理参数对物体运动的影响。讲解物理材质的属性(摩擦力、弹性)以及如何实现逼真的物理反馈。 关节与约束: 演示如何使用各种关节(铰链、弹簧、固定)来连接物体,创建复杂的物理系统,如车辆、布娃娃效果等。 性能优化策略: CPU优化: 分析代码性能瓶颈,讲解对象池、异步加载、多线程编程等技术。 GPU优化: 讲解Draw Call优化(静态批处理、GPU Instancing)、LOD(细节层次)、遮挡剔除、纹理压缩、Shader优化等。 内存管理: 介绍内存泄漏的检测与避免,以及如何有效地管理资源。 Profiler工具的使用: 详细讲解Unity Profiler和Unreal Insights的使用方法,帮助读者定位性能问题。 四、 游戏项目实战:从零开始构建一个完整的3D游戏 理论知识的掌握固然重要,但将理论付诸实践才能真正提升开发能力。本书的另一大亮点在于,我们将通过一个贯穿全书的完整3D游戏项目实战,带领读者一步步完成从概念到发布的整个流程。 这个项目将涵盖: 游戏类型选择与设计: 示例项目可能是一款动作冒险游戏、射击游戏,或是策略类游戏,具体类型将根据实际编写内容确定,但会力求体现多样化的核心玩法。 关卡设计与流程搭建: 讲解如何利用引擎的关卡编辑器创建游戏场景,如何布置敌人、道具、触发器,以及如何设计游戏流程和目标。 角色与敌人设计: 深入讲解角色模型、动画、AI行为的实现。 战斗系统实现: 设计多样化的攻击方式、技能系统、伤害计算、受击反馈等。 道具与收集系统: 实现物品的拾取、使用、背包管理等。 UI与HUD设计: 构建游戏界面的各个组成部分,如生命值显示、弹药数量、小地图、任务提示等。 音频与视觉效果: 集成音效、背景音乐,以及粒子效果、后处理效果,增强游戏的沉浸感。 游戏测试与迭代: 讲解如何进行不同类型的测试(功能测试、性能测试、兼容性测试),以及如何根据测试反馈进行迭代优化。 发布与部署: 介绍如何将游戏打包发布到不同平台(PC、Web、移动端)。 在项目实战过程中,我们将强调“知其然,更要知其所以然”,不仅仅是给出代码,更会解释代码背后的逻辑和设计思想,让读者在动手实践的同时,深刻理解3D游戏开发的每一个环节。 五、 前沿技术与未来展望 除了扎实的基础知识和丰富的实战经验,本书还将触及一些3D游戏开发的前沿技术和未来发展趋势,帮助读者保持学习的动力和技术的前瞻性。例如: VR/AR游戏开发基础: 简要介绍VR/AR设备的工作原理,以及在Unity/UE中进行VR/AR开发的基本流程和注意事项。 程序化内容生成(PCG): 探讨程序化生成地形、植被、建筑等技术,以提升游戏世界的规模和多样性。 网络多人游戏开发基础: 介绍网络同步、服务器架构、客户端-服务器通信等概念,为有志于开发多人在线游戏提供了初步的指引。 AI在游戏中的更深层次应用: 展望AI在游戏设计、内容生成、玩家行为分析等方面的潜力。 总结: 《3D游戏开发实战:从概念到引擎的深度探索》是一本旨在为有志于投身3D游戏开发的开发者提供全面、深入、实用的指导性书籍。它将带领读者穿越3D游戏开发的各个层面,从抽象的数学原理到具体的引擎操作,从核心技术的精妙设计到完整项目的落地实现。通过本书的学习,读者将不仅能够掌握3D游戏开发的关键技能,更重要的是能够培养出独立思考、解决问题和创新设计的开发能力,为踏入专业游戏开发领域打下坚实的基础。

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