Windows 3.1 (Software Training and Reference)

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出版者:Course Technology
作者:Boyd & Fraser
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1995-02
价格:USD 14.65
装帧:Paperback
isbn号码:9780877099475
丛书系列:
图书标签:
  • Windows 3
  • 1
  • MS-DOS
  • 操作系统
  • 软件教程
  • 参考手册
  • 电脑技术
  • 90年代
  • 经典软件
  • 软件开发
  • 计算机
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具体描述

穿越时空的数字回响:Windows 3.1 时代的编程艺术与系统架构 在个人计算的黎明时期,一个操作系统的出现,如同一道划破黑暗的闪电,照亮了无数家庭和办公室的桌面。Windows 3.1,这个在许多人心目中承载着技术启蒙、第一次接触图形界面计算的重量级选手,不仅仅是一个简单的应用程序启动器。它是一个时代的标志,一个技术迭代的里程碑,更是一个孕育了早期程序员激情与智慧的土壤。本书并非旨在为您提供一份简陋的使用指南,或是陈旧的鼠标点击教程。相反,我们将深入剖析Windows 3.1背后的核心技术,揭示其在图形用户界面(GUI)设计、内存管理、进程调度以及应用程序开发等方面的精妙之处。我们将一同潜入那个充满挑战但也充满无限可能的时代,以一种更为深刻和全面的视角,去理解一个操作系统的诞生如何影响了整个数字世界的进程。 第一章:图形用户界面的黎明——挑战与创新 在Windows 3.1出现之前,命令行界面(CLI)是计算机交互的主流。用户需要记忆枯燥的命令,通过键盘输入指令来完成一切操作。这种方式对于非专业人士来说,门槛极高,极大地限制了计算机的普及。Windows 3.1的出现,正是对这一困境的一次颠覆性回应。它引入了我们今天习以为常的图形用户界面:窗口、图标、菜单、鼠标指针。这些元素不仅让计算机的操作变得直观易懂,更是开启了一个全新的用户体验时代。 本章将从技术层面,深入探讨Windows 3.1如何实现这一革命性的转变。我们将分析其图形驱动模型,包括GDI(Graphics Device Interface)和User模块的职责。GDI负责绘制图形元素,如线条、矩形、文本等,而User模块则负责管理窗口、消息循环以及用户输入。我们将深入理解Win32 API(尽管在3.1时代,更准确地说是Win16 API)的设计哲学,看看它如何将复杂的底层硬件操作抽象化,提供给应用程序开发者一套统一、高效的接口。 此外,我们还将研究Windows 3.1在资源管理上的创新。为了在有限的硬件资源下提供流畅的图形体验,Windows 3.1采用了诸多巧妙的内存管理策略,例如虚拟内存和内存交换(swap file)技术。我们将详细解析这些技术的工作原理,以及它们如何帮助应用程序克服物理内存的限制。同时,我们也会探讨任务切换和进程调度的机制,理解Windows 3.1是如何在早期实现多任务并行运行的,尽管这种多任务是协作式的,而非后来的抢占式。 第二章:开发者们的游乐场——Delphi与Visual Basic的崛起 Windows 3.1的出现,不仅改变了普通用户与计算机的交互方式,也极大地激发了软件开发的热情。在那个年代,能够为Windows平台开发应用程序,就意味着站在了技术的最前沿。而真正让Windows开发变得触手可及的,是两款革命性的开发工具:Borland Delphi和Microsoft Visual Basic。 本章将带领您回顾Delphi和Visual Basic在Windows 3.1开发生态中的关键作用。我们将探讨它们所倡导的“可视化编程”理念,即通过拖拽组件、设置属性和编写事件驱动代码来构建应用程序。这种方式极大地降低了开发门槛,使得更多有想法的开发者能够快速地将创意转化为可运行的软件。 我们将深入分析Delphi的Object Pascal语言以及Visual Basic的BASIC方言,理解它们在处理Windows API方面的特性。我们会研究它们是如何封装复杂的API调用,提供更高级别的抽象,同时又保留了对底层细节的控制能力。例如,我们将探讨Delphi的VCL(Visual Component Library)和Visual Basic的控件模型,分析它们如何实现组件的复用和继承,以及如何与Windows消息机制进行交互。 此外,我们还将讨论当时流行的开发模式和最佳实践。从如何使用资源编辑器创建图标和对话框,到如何处理文件I/O和数据库访问,我们将尽可能地还原那个时代开发者的思维方式和技术难题。理解这些,不仅仅是回顾历史,更是能够从中汲取宝贵的编程思想,并将其应用到现代软件开发中。 第三章:系统架构的深层探索——内存、进程与设备交互 抛开表面的用户界面和开发工具,Windows 3.1的灵魂深藏在其底层的系统架构之中。理解这些底层机制,对于任何想要深入了解操作系统的人来说,都是至关重要的。本章将带领您进行一次深入的系统架构探索,揭开Windows 3.1的运作奥秘。 我们将从内存管理入手,详细解析Windows 3.1是如何管理其20位寻址空间(Max 1MB 现实内存,但通过HMA和EMS/XMS可以扩展至16MB)以及16MB的虚拟地址空间。我们将深入理解段式内存模型,以及Windows 3.1如何通过“段+偏移量”的方式访问内存。我们将探讨全局堆和局部堆的区别,以及它们在内存分配和释放中的作用。同时,我们将重点关注DPMI(DOS Protected Mode Interface)在Windows 3.1中的作用,理解它如何帮助Windows脱离DOS的限制,进入保护模式,从而实现更高效的内存管理和更强的系统稳定性。 接下来,我们将聚焦于进程和线程的管理。尽管Windows 3.1并非真正的多线程操作系统,但它通过消息循环和任务切换,模拟了多任务环境。我们将分析其任务切换的机制,理解何时以及如何进行上下文切换。我们将探讨进程间通信(IPC)的基本方式,例如剪贴板、动态数据交换(DDE)等,以及它们在早期应用程序协作中的重要性。 最后,我们将触及设备交互的层面。Windows 3.1是如何与各种硬件设备进行通信的?我们将研究其设备驱动模型,包括VxD(Virtual Device Driver)的概念,以及它们如何作为硬件和操作系统之间的桥梁。我们将分析Windows 3.1如何通过标准化的接口来支持各种外设,如打印机、显示器、键盘、鼠标等。理解这些,将有助于我们更深刻地认识到,一个操作系统是如何将各种独立的硬件组件整合成一个协同工作的整体。 第四章:从DOS到Windows——迁移的挑战与机遇 在Windows 3.1时代,绝大多数用户和应用程序仍然建立在DOS(Disk Operating System)之上。从DOS环境迁移到Windows 3.1,对于用户、开发者以及整个软件产业来说,都是一次巨大的变革。本章将深入探讨这次迁移所带来的挑战与机遇。 我们将分析DOS操作系统的局限性,例如其单任务、实模式内存限制、以及不友好的用户界面。然后,我们将详细阐述Windows 3.1如何克服这些局限,提供一个更为强大和易用的平台。我们将探讨Windows 3.1的兼容性策略,它如何允许DOS应用程序在Windows环境下运行,从而为用户提供了平滑的过渡。 对于开发者而言,迁移到Windows 3.1意味着学习全新的编程范式、API接口以及开发工具。本章将回顾当时开发者面临的主要挑战,例如如何理解和使用Windows消息机制,如何处理窗口绘制和事件响应,以及如何管理和释放Windows资源。我们将探讨当时流行的学习资源和社区支持,以及开发者们如何互相学习和借鉴经验。 同时,我们也看到Windows 3.1为软件产业带来了前所未有的机遇。其图形用户界面极大地拓宽了软件的应用领域,从办公自动化到图形设计,再到娱乐游戏,无数新的软件类别应运而生。本章将列举一些在Windows 3.1时代极具代表性的应用程序,分析它们的设计理念和技术特点,以及它们如何利用Windows 3.1的新特性来提升用户体验和功能。 第五章:遗留的智慧与现代的回响——Windows 3.1的深远影响 尽管Windows 3.1早已被更新的操作系统所取代,但它所奠定的基础和所孕育的思想,至今仍然在现代计算领域产生着回响。本章将回顾Windows 3.1的时代,并审视其对现代操作系统和软件开发产生的深远影响。 我们将分析Windows 3.1在用户界面设计上的开创性工作,它如何奠定了图形用户界面的基本规范,影响了后来的Windows版本以及其他操作系统的UI设计。我们将探讨其在多任务处理和内存管理方面的早期探索,这些经验为后来的Windows NT内核以及其他现代操作系统提供了宝贵的借鉴。 我们还将讨论Windows 3.1所催生的编程语言和开发工具,如Delphi和Visual Basic,它们所倡导的可视化编程和面向对象思想,至今仍然是软件开发的重要组成部分。许多至今仍然活跃的软件开发者,他们的编程启蒙或许就来自于那个时代。 最后,我们将从历史的角度,审视Windows 3.1作为个人计算普及过程中的一个关键节点。它让计算机走进了千家万户,开启了一个全新的数字时代。理解Windows 3.1,不仅仅是回顾一段技术史,更是理解我们如何走到今天,以及未来的数字世界将走向何方。本书希望能够为您打开一扇通往数字历史的窗户,让您能够以一种全新的视角,去审视和理解那段充满创新与激情的岁月。

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