3-D Starter Kit for Macintosh/Book and Cd-Rom

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出版者:Hayden Books
作者:Sean Wagstaff
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:1994-9
价格:USD 40.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781568301259
丛书系列:
图书标签:
  • Macintosh
  • 3D
  • Computer Graphics
  • Software
  • CD-ROM
  • Tutorial
  • Design
  • Modeling
  • Beginner
  • Reference
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具体描述

《3D启蒙工具包 Mac 版:开启你的三维创作之旅》 内容概述: 《3D启蒙工具包 Mac 版:开启你的三维创作之旅》并非一本详尽介绍三维软件操作技巧的百科全书,也不是一个包罗万象的CG技术教程。相反,它更像是一扇为 Macintosh 用户量身打造的、通往三维世界的大门。本书与配套的 CD-ROM 光盘紧密结合,旨在为那些对三维创作充满好奇,但又不知道从何下手的初学者,提供一个清晰、直观且易于上手的入门体验。它不涉及复杂的数学原理,也不深入探讨行业内的高级技术,而是聚焦于最核心的三维概念理解、基础操作学习以及简单作品的实践。 本书的独特之处: 1. Mac 用户优先的设计理念: 考虑到 Macintosh 系统的用户界面友好性和其在创意领域的普及度,本书特别关注了 Mac 平台上主流且易用的三维软件。它会引导读者熟悉这些软件在 Mac 上的操作逻辑,最大程度地减少学习曲线。 2. “工具包”式的学习路径: 区别于传统的“理论先行”的教学模式,本书更侧重于“工具”的使用。它会介绍几款精心挑选的、适合初学者的三维软件,并围绕这些软件的实际功能,讲解如何使用它们来完成基本的建模、材质赋予、灯光设置和渲染等步骤。光盘中的内容将是这些理论知识的生动实践。 3. 概念先行,实践为王: 在介绍具体操作之前,本书会用通俗易懂的语言,解释三维空间、顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)、多边形(Polygon)、网格(Mesh)、纹理(Texture)、材质(Material)、灯光(Light)、摄像机(Camera)以及渲染(Rendering)等核心概念。这些概念是理解一切三维工作的基石,本书将确保读者在开始动手前,对其有扎实的认知。 4. 循序渐进的学习流程: 从最简单的几何体创建,到复杂模型的组合,再到基础的光影效果和最终的图像输出,本书的学习流程设计得十分平缓。每一个章节都会在前一章节的基础上,引入新的概念和工具,确保读者能够稳步提升,而不是被海量信息 overwhelm。 5. 光盘内容的深度整合: 配套的 CD-ROM 光盘是本书不可分割的一部分。它不仅仅包含演示软件的试用版或开源版本,更重要的是,它提供了大量的辅助学习资源,例如: 模型示例文件: 读者可以直接打开、分析和修改光盘中的模型,从中学习建模技巧和结构。 材质库: 预设的常用材质,让读者无需从零开始,就能为模型赋予真实感。 灯光预设: 简单的灯光组合,帮助读者快速理解光照对模型表现的影响。 操作演示视频(可能): 如果条件允许,光盘会包含简短的视频演示,直观地展示某些关键操作的步骤。 参考图片和案例: 展示一些通过本书介绍的方法制作出的简单三维作品,为读者提供灵感和目标。 预期学习成果: 通过学习本书,读者将能够: 理解三维空间的基本构成要素。 掌握如何在 Macintosh 平台上安装和运行基础的三维软件。 学会创建和编辑简单的三维模型(例如,使用多边形建模技术)。 理解并应用基础的材质和纹理贴图。 布置简单的灯光场景,了解光照对三维模型外观的影响。 设置摄像机视角,并进行基础的场景构图。 将创建的三维场景渲染成二维图像。 建立继续深入学习三维领域的信心和兴趣。 目标读者: 本书主要面向以下人群: 对三维图形、动画或游戏开发充满兴趣的 Macintosh 用户。 没有任何三维创作经验的初学者。 学生,希望将三维概念融入到课程项目或个人创作中。 平面设计师、插画师或网页设计师,希望扩展创意工具集,尝试三维表现。 业余爱好者,希望通过趣味性的学习,探索三维世界的奥秘。 家长,希望为孩子提供一个有趣且富有启发性的数字创意学习资源。 本书内容划分(预期): 本书的章节安排会遵循逻辑性和递进性,可能包含以下模块: 第一部分:踏入三维世界 什么是三维?核心概念详解(坐标系、顶点、边、面等)。 三维创作的流程概览。 Mac 平台上的三维软件选择(介绍几款适合初学者的软件,但不深入对比)。 安装与基础设置。 第二部分:模型创建的基础 基本几何体的生成与编辑(立方体、球体、圆柱体等)。 顶点、边、面的选择与操作。 挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)等常用建模工具。 模型组合与变换(移动、旋转、缩放)。 第三部分:赋予模型生命 材质(Material)与纹理(Texture)的概念。 UV 展开(UV Unwrapping)的简单介绍。 应用基础颜色和纹理贴图。 调整材质属性(高光、反射、透明度等)。 第四部分:光影与视角 灯光(Light)的种类与基本设置(点光源、方向光、聚光灯)。 理解光照强度、颜色和衰减。 摄像机(Camera)的视角设置。 简单的场景构图。 第五部分:渲染与输出 渲染(Rendering)的基本概念。 渲染设置的简单调整(分辨率、采样质量)。 将三维场景导出为二维图像。 常见渲染问题与解决方法。 第六部分:实践与进阶 综合实例:制作一个简单的场景(例如,一个场景中的几个物体)。 如何利用光盘中的资源。 探索更多学习资源和社区。 下一步该做什么?(简要的进阶方向指引)。 光盘内容(预期): 光盘中的资源将是本书教学内容的有力补充,例如: 免费或试用版的三维软件链接/安装包。 一系列预设模型文件,用于练习或参考。 基础材质纹理库。 用于演示的场景文件。 一些简单的参考图片。 《3D启蒙工具包 Mac 版:开启你的三维创作之旅》将以其直观、易懂、实用的特点,帮助 Macintosh 用户跨越初期的门槛,自信地迈出三维创作的第一步。它不是要让你成为三维大师,而是要让你体验到三维创作的乐趣,并为你未来的学习之路打下坚实的基础。

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