3ds Max 2009 Essential Training

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出版者:lynda.com, Inc.
作者:Steve Nelle
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-07-11
价格:USD 99.95
装帧:CD-ROM
isbn号码:9781596714687
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 2009
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 数字艺术
  • 图形设计
  • 软件教程
  • Autodesk
  • CGI
  • 三维建模
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具体描述

3ds Max 2009 核心技法解析 本书将深入探讨3ds Max 2009这款业界领先的3D建模、动画和渲染软件的核心功能与实用技法。我们致力于为您提供一个系统、详尽的学习路径,帮助您快速掌握3ds Max 2009的强大能力,并将您的创意转化为令人惊叹的视觉作品。 内容聚焦: 本书的内容设计旨在覆盖3ds Max 2009在实际工作流程中的各个关键环节,确保您能够触及最实用、最核心的技术要点。 模型构建的基石: 我们将从基础的建模工具入手,详细讲解多边形建模、NURBS建模以及创建复杂几何体的策略。您将学习如何有效地利用顶点、边、面的编辑工具,以及各种修改器的强大功能,例如: 细分曲面(Subdivision Surfaces): 掌握创建平滑、有机模型的技巧,适用于角色、道具和环境设计。 多边形编辑(Polygon Modeling): 深入理解编辑多边形网格的各种方法,包括挤出、倒角、连接、桥接等,以及如何优化模型拓扑以适应动画和渲染需求。 NURBS建模(NURBS Modeling): 学习创建精确、光滑曲线和曲面的方法,适用于工业设计、产品可视化等领域。 实体建模(Solid Modeling): 介绍布尔运算等工具,用于组合和切割基本体,创建硬表面模型。 模型优化与清理: 学习如何识别和修复模型中的错误,例如重叠面、非流形几何体,确保模型的可用性。 材质与纹理的灵魂: 视觉表现力的核心在于材质和纹理。本书将引导您全面掌握3ds Max 2009的材质编辑器,从基础的材质类型到高级的贴图应用,再到 PBR(基于物理的渲染)材质的构建: 标准材质(Standard Materials)与物理材质(Physical Materials): 深入理解不同材质属性的含义,如漫反射、高光、反射、折射、自发光等,以及如何根据目标效果进行调整。 纹理贴图(Texture Maps): 学习各种贴图类型,包括颜色贴图(Diffuse)、凹凸贴图(Bump)、法线贴图(Normal)、高光贴图(Specular)、置换贴图(Displacement)等,以及它们如何影响表面的细节和真实感。 UV展开与编辑(UV Unwrapping and Editing): 掌握将2D纹理准确映射到3D模型的关键技术,学习各种UV展开工具和方法,并进行有效的UV布局与编辑。 程序化纹理(Procedural Textures): 探索使用程序化纹理生成复杂、无缝的材质,避免对位图的依赖。 材质层叠与混合(Material Layering and Blending): 学习如何通过混合材质和贴图创建更复杂、更具层次感的表面效果。 灯光与渲染的艺术: 最终的视觉呈现离不开精准的灯光设置和高效的渲染。本书将重点讲解3ds Max 2009内置的渲染引擎(如扫描线渲染器和优化过的Mental Ray渲染器)的应用,并探讨灯光如何塑造场景的氛围和层次: 基础灯光类型: 详细讲解目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、日光(Sunlight)等,以及它们的参数设置。 全局照明(Global Illumination - GI): 学习如何利用GI技术模拟光线的真实反射和散射,营造更自然、更具空间感的照明效果。 灯光与材质的协同: 理解灯光如何与材质属性相互作用,以及如何通过调整两者来达到预期的视觉效果。 渲染设置与优化: 掌握渲染器的各项设置,包括抗锯齿、采样、输出分辨率等,并学习如何根据项目需求进行渲染优化,缩短渲染时间。 后期处理的准备: 学习如何设置渲染通道(Render Elements),为后续的图像后期处理(如Photoshop、After Effects)做好准备,以增强最终的视觉冲击力。 动画的生命律动: 为静态模型注入生命力是3ds Max的另一大核心能力。本书将引导您进入动画制作的世界,从基础的关键帧动画到更复杂的动画控制器: 关键帧动画(Keyframe Animation): 学习如何设置关键帧,记录对象在不同时间点的属性变化,从而实现运动、变形和状态的改变。 动画控制器(Animation Controllers): 了解各种动画控制器,如TCB、Bezier、匀速等,以及它们如何影响动画的曲线和表现。 控制器曲线编辑器(Dope Sheet & Curve Editor): 掌握使用Dope Sheet和Curve Editor来精细调整动画的时间和运动轨迹,实现流畅自然的动画效果。 骨骼绑定与蒙皮(Rigging & Skinning): 介绍创建角色骨骼(Bones)和骨骼蒙皮(Skinning)的基本流程,使模型能够通过骨骼的驱动进行变形和动画。 约束与控制器(Constraints & Controllers): 学习如何使用约束来简化动画制作过程,例如父子约束、比例约束、位置约束等。 场景搭建与后期准备: 成功的三维作品离不开整体场景的搭建和对最终输出的周密考虑。 场景组织与管理: 学习如何有效地组织和管理复杂的场景文件,包括层(Layers)、组(Groups)的使用。 相机设置与构图: 理解不同相机参数(焦距、景深等)对画面效果的影响,以及如何运用构图原则来增强视觉叙事。 渲染输出格式与设置: 学习如何选择合适的渲染输出格式,并根据不同应用场景(如静态图像、动画序列)进行设置。 学习体验: 本书采用结构化的章节安排,理论讲解与实例演示相结合,确保您在学习过程中既能理解概念,又能掌握实际操作。我们会提供清晰的步骤指导和详尽的参数说明,帮助您轻松上手,并逐步挑战更复杂的技术。目标是让您能够独立完成从概念到最终渲染的整个三维制作流程。 无论您是希望提升现有技能的经验用户,还是刚刚踏入三维世界的初学者,本书都将是您在3ds Max 2009领域的可靠指南。

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