Game Development Essentials

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出版者:Delmar Cengage Learning
作者:Luis Levy~Jeannie Novak
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2009
价格:513.00元
装帧:Paperback
isbn号码:9780840031099
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • Unity
  • C#
  • 游戏引擎
  • 编程
  • 计算机科学
  • 独立游戏
  • 游戏制作
  • 学习资源
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具体描述

Game Development Essentials: Game Testing & QA, International Edition explains the history of testing, basic and advanced techniques, educational background, and available online resources on testing. With Game Development Essentials: Game Testing & QA, dedicated gamers can learn what it takes to become a professional, well-paid QA or production testers entering the game industry from the front door. Through first-hand experience and deep research, the authors shed light on the history of testing, basic and advanced techniques, job-hunting, and moving up in the ladder of game development.

《游戏开发概论》 本书并非关于“Game Development Essentials”的,而是旨在为那些对游戏开发领域充满好奇,但又不知从何入手的朋友们提供一个全面而深入的入门指引。我们并非要教授某款具体的游戏引擎操作,也不是要深入探讨某种特定的编程语言的高级技巧,而是要搭建一个坚实的知识框架,让你能够理解游戏开发的全貌,并为未来的学习和实践打下坚实的基础。 游戏开发的世界:一个宏观的视角 首先,我们将带你一起审视游戏开发的宏大图景。游戏,作为一种集艺术、技术、叙事和互动于一体的独特媒介,其背后蕴含着无数的创造力和工程智慧。本书将从历史的维度,简要回顾游戏产业的演进,让你了解从早期的像素游戏到如今逼真细腻的3A大作,技术与创意是如何一步步推动着游戏体验的革新。 我们将深入剖析构成一款游戏的核心要素。这包括: 游戏设计(Game Design): 这是游戏的灵魂所在。我们将探讨如何构思引人入胜的游戏机制、如何设计富有挑战性的关卡、如何平衡游戏难度以提供最佳的玩家体验。你将了解到游戏循环、玩家动机、规则设计、叙事整合等关键概念,并学习如何将抽象的创意转化为可玩的原型。 游戏编程(Game Programming): 这是游戏的骨骼。我们将介绍游戏开发中常见的编程范式和技术,例如面向对象编程、数据结构、算法在游戏中的应用。虽然我们不会深入到具体的代码实现,但你会理解如何使用代码来驱动游戏世界的运行,控制角色行为,处理物理碰撞,以及实现人工智能。 美术与视觉效果(Art and Visuals): 这是游戏的血肉。我们将探讨游戏中的美术风格、角色设计、场景建模、动画制作、特效渲染等。你将了解到2D与3D美术的区别,掌握美术资产的制作流程,以及如何通过视觉语言来传达游戏的情感和信息。 音频设计(Audio Design): 这是游戏的感官触动。我们将讨论背景音乐、音效、语音等在营造游戏氛围、增强玩家沉浸感方面的重要性。你将理解如何运用声音来引导玩家注意力,提供反馈,并增强游戏的情感冲击力。 引擎与工具(Engines and Tools): 这是游戏的载体。我们将介绍当前主流的游戏引擎,如Unity和Unreal Engine,并简要分析它们各自的优势与特点。你将了解这些引擎如何集成美术、编程、音频等各个环节,并成为游戏开发的强大支撑。 构建你的游戏开发知识体系 本书的重点在于构建一个结构化的知识体系,而非教授孤立的技能。我们将以逻辑清晰的脉络,引导你逐步理解游戏开发的各个环节之间的相互联系和依赖关系。 从概念到实现: 我们将详细阐述从一个模糊的游戏想法,如何通过概念设计、原型开发、迭代测试,最终走向完整游戏的过程。你将学习到项目管理的基本原则,以及如何有效地组织和协调团队成员(即使你只是一个人开发)。 理解不同游戏类型: 游戏的世界丰富多彩,从策略到冒险,从角色扮演到射击,每种类型都有其独特的设计考量和技术挑战。我们将为你梳理不同游戏类型的特点,并分析它们在设计和实现上的侧重点。 游戏开发流程的分解: 我们会分解游戏开发的完整流程,从前期的策划、设计,到中期的开发、美术制作,再到后期的测试、优化和发布。了解这个流程,能让你对整个项目的周期和可能遇到的问题有一个预期的认识。 探索职业发展路径: 对于希望将游戏开发作为职业的读者,本书还将为你描绘游戏行业中存在的各种职业岗位,如游戏策划师、游戏程序员、3D美术师、动画师、关卡设计师、音效设计师等。我们将简要介绍这些岗位的职责、所需的技能以及发展前景。 学习的起点:理论与实践的桥梁 本书致力于成为连接理论知识与实际操作的桥梁。我们不回避技术的细节,但会用清晰易懂的方式进行阐述,确保非技术背景的读者也能理解。同时,对于有一定技术基础的读者,本书也能帮助你拓宽视野,建立更全面的游戏开发认知。 我们将引导你思考: 玩家的视角: 什么是真正吸引玩家的元素?如何设计一款能够让玩家乐在其中的游戏? 技术的边界: 当前游戏技术有哪些局限性?未来游戏技术的发展趋势可能是什么? 创意的无限可能: 如何突破现有游戏的框架,创造出全新的游戏体验? 《游戏开发概论》 并非一本“如何做”的指南,而是一本“为什么”和“是什么”的探索。它旨在为你开启一扇通往游戏开发世界的门,让你看到其中的广阔天地和无限可能。通过阅读本书,你将能够更自信地规划自己的学习路径,选择适合自己的学习方向,并为未来的游戏开发之旅打下坚实而全面的基础。无论你是想成为一名游戏策划师,还是梦想成为一名出色的游戏程序员,抑或是钟情于创造令人惊叹的游戏美术,本书都将是你开启这段旅程的理想起点。

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