Blender 2.49 Scripting

Blender 2.49 Scripting pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Packt Publishing
作者:Michel Anders
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2010-4-29
价格:USD 39.99
装帧:
isbn号码:9781849510400
丛书系列:
图书标签:
  • Blender
  • Scripting
  • Python
  • 2
  • 49
  • 3D
  • Modeling
  • Animation
  • Game Engine
  • API
  • Tutorial
  • Programming
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具体描述

《Blender 2.49 Scripting》:解锁三维世界的编程潜能 在数字艺术与三维建模的广阔天地中,Blender 以其开源、强大和灵活的特性,早已成为无数创作者的得力助手。然而,对于那些渴望更深层次掌控、更高效工作流程,乃至创造全新工具的艺术家和技术爱好者而言,仅仅掌握Blender的图形界面操作是远远不够的。这时,脚本编程便如同打开了一扇通往无限可能的大门。《Blender 2.49 Scripting》正是引领您穿越这扇门,掌握Blender内部运作,释放其强大潜力的关键指南。 本书并非一本关于如何使用Blender进行三维建模、动画制作或渲染的入门教程,它专注于一个更为精深而强大的领域——Blender的脚本编程。我们将深入探讨如何利用Python语言,与Blender的API(应用程序接口)进行交互,从而实现自动化重复性任务、开发定制化工具、生成复杂几何体,甚至影响Blender的整体行为。 本书的核心价值在于,它能够帮助您: 摆脱繁琐,拥抱效率: 许多在Blender中耗时耗力的重复性操作,例如批量修改物体属性、生成一系列相似的模型、或是进行复杂的道具布局,都可以通过编写脚本来瞬间完成。本书将教会您如何识别这些可以自动化的环节,并用代码来解决它们,极大地提升您的工作效率,让您有更多时间专注于创意本身。 定制您的工作流,打造个性化工具: Blender的强大之处在于其开放性和可扩展性。通过脚本,您可以为自己量身定制各种工具和插件,填补Blender原生功能上的空白,或者优化您常用的工作流程。本书将引导您理解Blender的脚本架构,学习如何创建自定义面板、按钮、操作符,让Blender真正成为为您服务的强大助手。 探索三维生成的艺术: 脚本编程为程序化生成内容(Procedural Content Generation)提供了无限的可能性。您可以编写脚本来自动创建复杂的几何模型、生成纹理、甚至模拟自然现象。本书将为您揭示如何利用代码的力量,创造出超越手动建模范畴的独特视觉效果。 理解Blender的内部逻辑: 学习Blender的脚本编程,不仅仅是学习一门编程语言,更是深入理解Blender内部工作原理的过程。您将了解Blender是如何处理场景数据、如何响应用户输入、以及如何进行渲染计算的。这种深度的理解,将使您在解决技术问题、优化性能时更加游刃有余。 本书将带您踏上怎样的探索之旅? 我们将从Blender脚本编程的基础开始,循序渐进地深入。您将学习到: Python语言基础在Blender中的应用: 虽然本书并非Python入门教程,但会重点讲解在Blender脚本环境中必需的Python语法和编程概念,如变量、数据类型、控制流(条件语句、循环)、函数、类与对象等,并结合Blender的实际应用进行讲解。 Blender Python API(BPY)的探索: 这是本书的重中之重。您将学习如何通过BPY库来访问Blender的各个模块,包括场景管理、物体操作、材质编辑、灯光控制、相机设置、动画曲线、渲染设置、以及用户界面元素的创建和控制等等。我们将详细介绍常用的BPY模块和函数,并通过大量实例来展示它们的应用。 脚本的编写、执行与调试: 您将学会如何在Blender内置的文本编辑器中编写脚本,如何运行脚本,以及如何有效地调试代码,找出并修复错误。 创建自定义工具与插件: 这是本书实践性的重要环节。我们将演示如何利用脚本创建属于您自己的工具,例如批量模型重命名工具、材质批量替换工具、场景清理工具、自动生成复杂几何体的脚本等。您还将学习如何将这些脚本打包成可复用的插件,方便在Blender中安装和使用。 数据交换与文件操作: 了解如何使用脚本读取和写入各种文件格式(如OBJ、FBX、CSV等),实现Blender与其他软件之间的数据交互,或者批量处理外部数据。 高级脚本技术与应用场景: 随着您对Blender脚本的熟悉,我们将探讨更高级的主题,例如如何利用脚本进行程序化建模、如何创建复杂的动画系统、如何进行粒子系统和物理模拟的控制,以及如何扩展Blender的渲染功能等。 本书适合的读者对象: 有一定Blender使用经验,渴望提升工作效率的3D艺术家、模型师、动画师、渲染师。 对程序化生成内容(Procedural Generation)感兴趣,希望用代码创造独特视觉效果的艺术家。 需要开发定制化工具或插件,以优化工作流程的技术人员或程序员。 对Blender底层工作原理感到好奇,希望深入了解其运作机制的学生或研究人员。 任何希望将Python编程能力应用于三维创作领域,拓展技术边界的个人。 《Blender 2.49 Scripting》将为您提供扎实的基础知识和丰富的实践经验,让您能够自信地驾驭Blender的脚本编程,将您的创意想法转化为现实,并在这个充满活力的三维世界中开辟属于自己的道路。准备好迎接挑战,用代码的力量重塑您的三维创作体验吧!

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