Outlines & Highlights for Art of 3D Computer Animation and Effects by Isaac V. Kerlow, ISBN

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出版者:AIPI
作者:Cram101 Textbook Reviews
出品人:
页数:110
译者:
出版时间:2009-12-28
价格:USD 28.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781428884694
丛书系列:
图书标签:
  • 3D动画
  • 计算机动画
  • 特效
  • Isaac V
  • Kerlow
  • 动画制作
  • 电影特效
  • 视觉效果
  • 动画技术
  • 计算机图形学
  • 动画教程
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具体描述

《3D动画与视觉特效艺术:深入解析》 本书并非直接摘录或复述艾萨克·V·科洛(Isaac V. Kerlow)的《3D计算机动画与特效艺术》(The Art of 3D Computer Animation and Effects)中的具体章节或内容。相反,它旨在提供一个独立且深入的视角,帮助读者理解3D计算机动画和视觉特效领域的核心原理、发展历程以及关键技术。本书将引导读者探索3D世界从概念到最终呈现的完整旅程,并在此过程中,展现该艺术形式的独特性和无限可能性。 一、 3D动画的艺术与科学:构建虚拟世界的基石 本书将首先探讨3D计算机动画作为一种艺术形式的本质。我们将追溯其起源,从早期的计算机图形学实验到如今能够创造出令人惊叹的逼真场景和情感丰富的角色。这不仅仅是技术的堆砌,更是一门融合了绘画、雕塑、电影语言、叙事学以及心理学的综合艺术。我们将详细剖析3D动画制作的几个关键阶段,并独立阐述其重要性: 概念设计与故事板: 任何成功的3D项目都始于一个清晰的愿景。本书将深入讨论如何将抽象的概念转化为可视化的故事板,如何通过画面语言传递情感和信息,以及概念艺术家在构建虚拟世界时所扮演的角色。我们将关注角色设计、场景设定、色彩构成等视觉元素如何服务于叙事。 建模:雕塑虚拟形态: 建模是3D制作的基石。我们将探索不同的建模技术,从多边形建模到NURBS建模,再到雕刻和扫描技术。本书将详细讲解如何从二维概念图出发,运用三维软件创造出具有真实感或风格化特征的模型。我们会强调结构、比例、细节以及拓扑的优化对于后续流程的影响。 纹理与材质:赋予生命与质感: 精美的模型需要逼真的纹理和材质才能焕发生机。本书将介绍纹理映射、UV展开、程序化纹理生成等技术,并深入探讨PBR(基于物理的渲染)材质系统的原理。我们将分析不同材质(如金属、玻璃、皮肤、布料)的反射、折射、粗糙度等属性如何被模拟,从而营造出视觉上的真实感。 骨骼绑定与蒙皮:让角色动起来: 角色动画的灵魂在于其运动。本书将详细解析骨骼绑定(Rigging)的过程,包括如何为角色创建骨骼系统、控制器以及IK/FK切换。随后,我们将讲解蒙皮(Skinning)技术,即如何将模型网格与骨骼连接,并让模型在骨骼运动时产生自然的形变。我们将关注关节的权重绘制、约束的设置以及如何优化绑定的效率和表现力。 动画原理与表现:塑造生命的律动: 动画艺术的核心在于“运动的艺术”。本书将深入剖析经典的动画十二法则,并探讨它们在3D环境中的应用。我们将分析如何通过关键帧动画、程序动画、物理模拟等方式,创造出流畅、有节奏感且充满生命力的动作。本书还将强调动画师如何通过对角色身体语言、表情和表演的细致把握,赋予角色情感和个性。 灯光与渲染:捕捉光影的魔术: 灯光是3D艺术的画笔。本书将详细介绍各种灯光类型(点光源、聚光灯、区域灯、环境光等)及其应用。我们将探讨全局光照(Global Illumination)和光线追踪(Ray Tracing)等高级渲染技术如何模拟真实世界的光影效果,以及后期合成(Compositing)在增强画面表现力和整合CG元素中的作用。 二、 视觉特效(VFX):超越现实的想象力 视觉特效是将不可能变为可能的魔法。本书将独立阐述VFX在现代电影、游戏及其他媒体中的重要地位,并解析其核心技术和创作流程: 粒子系统:创造动态的元素: 烟雾、火焰、雨雪、爆炸等动态效果通常通过粒子系统来实现。本书将详细介绍粒子发射器、生命周期、动力学以及渲染方式,并演示如何利用这些工具创造出逼真或风格化的动态粒子效果。 模拟与动力学:遵循物理定律: 模拟技术让虚拟世界拥有真实的物理反应。我们将深入探讨刚体动力学(Rigid Body Dynamics)、软体动力学(Soft Body Dynamics)、流体模拟(Fluid Simulation)以及布料模拟(Cloth Simulation)的原理和应用。本书将展示如何模拟布料的飘动、液体的流动、岩石的崩塌等复杂现象。 特效合成与后期处理:融合与升华: VFX的最终呈现离不开合成和后期处理。本书将介绍抠像(Keying)、遮罩(Masking)、色彩校正(Color Correction)以及运动跟踪(Motion Tracking)等技术,它们是将CG元素无缝融入实拍素材的关键。我们将探讨如何通过后期处理进一步增强画面的视觉冲击力。 三、 3D动画与VFX的未来:技术、艺术与趋势 本书还将展望3D动画和视觉特效的未来发展。我们将探讨新兴技术如实时渲染、AI在创作流程中的应用、VR/AR与3D内容的结合等,以及这些技术将如何重塑未来的娱乐和创意产业。 《3D动画与视觉特效艺术:深入解析》旨在为读者提供一个全面、独立且富有洞察力的学习体验,帮助他们在3D创作的世界中建立坚实的基础,激发无限的创意灵感。

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