Studies in Entertainment

Studies in Entertainment pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Indiana University Press
作者:Modleski, Tania
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:1986-12-01
价格:USD 19.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780253203953
丛书系列:
图书标签:
  • 娱乐研究
  • 大众文化
  • 媒体研究
  • 文化研究
  • 传播学
  • 休闲研究
  • 流行文化
  • 社会学
  • 媒介理论
  • 文化产业
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具体描述

Exploring various forms of contemporary mass art and culture, from rock-'n'-roll music to "slasher" films, from women's romances to "retro" fashion style, these innovative and politically engaged essays reflect the paradox inherent in taking a critical approach to mass culture. They draw on a variety of theories, including feminist theory, Frankfurt School Critical Theory, linguistic theory, and psychonalysis, to reveal the very complicated workings of popular texts, to make explicit the text's ideological effects on consumers, and to challenge the outmoded (and, as two contributors argue, misogynist) dichotomy between high art and mass culture. It offers a provactive array of essays explaining important facets of contemporary culture.

《光影万象:娱乐产业的过去、现在与未来》 这是一本关于娱乐产业的深度剖析,它将带领读者穿越时空的维度,探寻娱乐形式的演变轨迹,理解其背后错综复杂的商业逻辑,并展望其在科技浪潮中的无限可能。本书并非泛泛而谈,而是聚焦于娱乐业的每一个关键节点,从早期戏剧表演到现代数字媒体,从电影的黄金时代到流媒体的崛起,层层剥茧,为我们展现了一个波澜壮阔的娱乐史诗。 第一部分:娱乐的起源与奠基 我们将从人类最早的娱乐形式追溯,探讨神话传说、民间故事、以及宗教仪式如何为后来的表演艺术奠定基础。随后,聚焦于剧院的诞生与发展,分析古希腊悲喜剧的社会功能,罗马时期的娱乐活动,以及中世纪欧洲的道德剧和弄臣表演。这些早期的娱乐形式,虽然简陋,却已蕴含了叙事、互动和情感共鸣的基因,为后世的艺术创作提供了宝贵的启示。 接着,本书将深入探讨19世纪工业革命对娱乐业的催化作用。蒸汽机的轰鸣声带来了新的传播媒介和表演场所,如露天马戏团、歌舞杂耍表演(Vaudeville)和早期电影放映。这一时期,娱乐开始走向大众化,并逐渐形成商业化的雏形。我们将考察这些新兴娱乐形式如何满足日益增长的城市人口的需求,以及它们在塑造公众品味和价值观方面所扮演的角色。 第二部分:电影的黄金年代与电视的崛起 进入20世纪,电影作为一种全新的艺术形式,以前所未有的力量席卷全球。本书将详细解读电影工业的早期发展,从默片时代的明星制度,到有声电影的革命,再到好莱坞的崛起和其背后庞大的制片厂体系。我们将分析那些定义了电影黄金时代的经典影片,探讨导演、演员、编剧等关键人物的贡献,以及电影如何成为文化输出的重要载体。 与此同时,电视的出现改变了娱乐的格局。本书将回顾电视机的发明和普及过程,分析其对家庭生活和社交方式的影响。我们将剖析电视节目的类型化发展,从新闻报道、戏剧表演到综艺娱乐,以及电视广告如何成为新的商业模式。这一时期,电视以其便捷性和实时性,迅速成为取代电影成为人们日常娱乐的首选。 第三部分:数字革命与娱乐的重塑 21世纪初,数字技术的飞速发展彻底颠覆了娱乐产业。本书将重点分析互联网、数字媒体和社交网络的出现,如何彻底改变内容的生产、分发和消费方式。我们将探讨数字电影制作的兴起,独立电影的崛起,以及数字发行平台如YouTube、Netflix等的出现,如何打破传统媒体的垄断,为内容创作者提供了更广阔的舞台。 特别地,本书将深入研究流媒体服务的兴衰,分析其对传统电视和电影产业造成的冲击,以及其在内容原创、用户数据分析和全球化扩张方面的策略。我们将考察电子游戏产业的爆炸式增长,从街机游戏到大型多人在线游戏(MMO),以及其在互动叙事、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域的创新。 第四部分:娱乐业的未来展望 在对过去和现在进行深入分析的基础上,本书将目光投向娱乐业的未来。我们将探讨人工智能(AI)在内容创作、个性化推荐和用户体验方面的潜力,以及其可能带来的伦理挑战。我们将分析虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何重塑沉浸式娱乐体验,以及它们在游戏、电影和直播等领域的应用前景。 此外,本书还将关注新的商业模式,如粉丝经济、去中心化内容平台(Web3.0)以及NFT(非同质化代币)在娱乐内容中的应用。我们将探讨社会文化变迁对娱乐内容的影响,例如性别平等、多元文化和环保意识如何渗透到影视剧本和游戏设计中。 《光影万象》旨在为读者提供一个全面而深刻的视角,去理解娱乐产业的复杂性,认识其对社会文化产生的深远影响,并激发对未来娱乐形式的无限想象。这是一本献给所有热爱娱乐、关心文化发展以及对未来充满好奇的读者的必读书籍。

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Warwick# Altman, Rick, ‘Television/Sound’

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Warwick# Altman, Rick, ‘Television/Sound’

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