用多媒体学 3DSMAX2010

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价格:48.00元
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isbn号码:9787894500670
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  • 3DS MAX
  • 多媒体
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 计算机辅助设计
  • MAX2010
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具体描述

《用多媒体学3ds Max 2010》是一本深入浅出的3ds Max 2010入门与进阶指南,旨在帮助读者全面掌握这款强大的三维建模、动画和渲染软件。本书内容涵盖了从软件界面基础操作到复杂场景构建的各个方面,力求通过丰富多样的多媒体案例,让学习过程更直观、更生动。 核心内容概要: 基础操作与界面导航: 本书首先会带领读者熟悉3ds Max 2010的工作区布局,包括视口、命令面板、工具栏、状态栏等关键区域的功能。通过图文并茂的讲解,让用户能够快速上手,熟练运用鼠标和键盘进行场景导航、物体选择与变换。 建模技法精粹: 详细讲解了3ds Max 2010中主流的建模方法。 基本体建模: 从最基础的几何体(如球体、立方体、圆柱体等)入手,学习如何调整参数、进行基本的编辑操作。 多边形建模: 深入剖析多边形编辑的强大功能,包括顶点、边、面的选择与编辑,学习挤出、倒角、连接、桥接等常用工具,以及如何运用细分曲面等技术来创建平滑、复杂的模型。 NURBS建模: 介绍NURBS曲面建模的原理和应用,学习如何创建和编辑曲线、曲面,适合制作流畅、自然的物体造型。 复合对象建模: 讲解布尔运算、连接、形状合并等复合建模技术,帮助用户高效组合多个基本体或模型,创建出更复杂的几何结构。 材质与贴图的艺术: 掌握为模型赋予真实感材质是关键一步。 材质编辑器详解: 全面介绍3ds Max 2010的材质编辑器,包括标准材质、光度学材质、VRay材质等,详细讲解反射、折射、透明度、凹凸、法线等参数的设置。 贴图应用技巧: 学习如何导入和应用各种类型的贴图(如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等),并通过UV编辑技术(如展开、展平、UVW贴图)精确控制贴图在模型上的投影方式,实现逼真的表面纹理效果。 灯光与照明设计: 科学的布光是提升渲染效果的关键。 灯光类型介绍: 学习不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、定向灯、天光等)及其特性。 照明场景布光: 通过案例讲解如何运用全局照明(Global Illumination, GI)、辐射度(Radiosity)、光度学(Photometric)等高级照明技术,模拟真实世界的光照环境,营造出不同的氛围和视觉效果。 动画制作流程: 从静态建模到动态演示,让模型“活”起来。 关键帧动画: 学习关键帧动画的基本原理,如何设置关键帧来控制物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。 轨迹视图: 掌握轨迹视图的使用,精细调整动画曲线,优化运动的平滑度和节奏感。 控制器与工具: 介绍各种动画控制器(如线性、缓动、弹跳等)和辅助动画工具,帮助创建更生动、自然的动画效果。 绑定与蒙皮(基础): 简要介绍角色绑定和蒙皮的基础概念,为后续更复杂的角色动画打下基础。 渲染与后期合成: 将三维场景转化为最终的二维图像。 渲染器设置: 详细讲解3ds Max 2010内置渲染器(Scanline Renderer)及常用第三方渲染器(如VRay)的参数设置,包括输出尺寸、抗锯齿、采样器、全局照明设置等。 渲染元素(Render Elements): 学习如何利用渲染元素(如漫反射、阴影、反射、自发光等)来分离场景的各个组成部分,为后期合成提供更大的灵活性。 后期合成简介: 简要介绍如何将渲染出的图像在Photoshop等后期软件中进行合成、调色、锐化等处理,最终完成高质量的视觉作品。 多媒体案例实战: 本书最大的特色在于其丰富的多媒体案例。每一个章节的内容都将通过一个或多个具体的项目案例来贯穿和巩固,例如: 产品模型制作: 从简单的生活用品到复杂的电子产品,学习建模、材质和渲染的完整流程。 建筑可视化: 制作逼真的室内外建筑效果图,涉及建筑模型导入、材质贴图、灯光布设和环境渲染。 广告动画元素: 制作具有吸引力的Logo动画、产品展示动画等。 数字媒体短片场景: 构思并实现简单的三维场景动画,如物体运动、环境变化等。 通过这些案例,读者不仅能学会软件的各项功能,更能理解其在实际项目中的应用思路和创作方法,逐步培养独立完成三维项目设计的能力。本书力求通过“学以致用”的教学模式,让学习者在实践中掌握3ds Max 2010的强大能力。

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