Computer and Video Game Law

Computer and Video Game Law pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Lipson, Ashley/ Brain, Robert D.
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:742.00元
装帧:
isbn号码:9781594604881
丛书系列:
图书标签:
  • 法律
  • 电子游戏
  • 计算机
  • 知识产权
  • 版权
  • 游戏法
  • 互联网法
  • 合同法
  • 隐私法
  • 数字媒体
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具体描述

电子游戏与数字娱乐的法律图景:一部聚焦知识产权、商业实践与监管环境的深度解析 (以下为一本假设的、不包含“Computer and Video Game Law”具体内容的图书简介,聚焦于电子游戏与数字娱乐产业的法律议题) --- 书名:《像素与法典:现代电子游戏产业的法律前沿与商业博弈》 导言:数字时代的法律基础设施 电子游戏产业已然超越了单纯的娱乐范畴,发展成为一个集尖端技术、庞大资本、全球用户和复杂社区于一体的万亿级数字生态系统。然而,伴随其爆炸性增长的,是日益错综复杂的法律挑战。本著作并非对现有游戏法律条文的教科书式梳理,而是深入剖析支撑这一快速迭代产业的法律机制、商业结构和监管动态。我们致力于提供一个法律分析的“引擎盖视角”,探究在虚拟世界中创造、分发和货币化内容时,企业必须构建的法律防御和进攻策略。 本书的受众包括但不限于:专注于娱乐技术领域的律师、风险投资人、独立游戏开发者、大型发行商的法务与商务拓展团队,以及对数字经济治理感兴趣的政策制定者和学者。 --- 第一部分:知识产权的“虚拟边界”——创作、保护与授权的重塑 在游戏行业,知识产权(IP)是其核心资产,但数字环境的易复制性与互动性对传统版权和商标法构成了前所未有的压力。本部分将重点考察“游戏内资产”的法律界定与保护策略,远超标准的内容复制讨论。 章节一:代码、美术与叙事的交叉保护: 我们将详尽分析源代码保护(Trade Secrets vs. Copyright)、动态图形界面(GUI)的版权归属,以及叙事结构和世界观设定的保护边界。特别关注“衍生作品”在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和开放世界游戏中的模糊地带——当玩家的创造物与官方内容交织时,法律责任如何划分? 章节二:用户生成内容(UGC)的法律悖论: 现代游戏营收越来越依赖于Mod社区、皮肤创作和地图编辑器。本章深入探讨平台(开发者)与用户之间在UGC知识产权上的许可协议(EULA)的效力与公平性。探讨诸如“机械授权”(Compulsory Licensing)在游戏内容授权中的潜在应用与争议,以及如何设计出既能激励社区又能有效保护核心IP的许可框架。 章节三:商标的动态防御与品牌延伸: 游戏名称、角色形象、特有术语在跨媒介改编(影视、周边、主题公园)中的商标保护策略。重点分析商标在快速更迭的游戏补丁和季节性活动中如何保持其连续性和识别性,以及如何应对恶意抢注或“同人”品牌利用的法律风险。 --- 第二部分:商业模式的法律骨架——货币化、合规与金融创新 游戏产业的商业模式正从一次性购买(Boxed Copy)转向服务型(Games as a Service, GaaS)、订阅制和虚拟经济体。本部分聚焦于支撑这些高风险、高回报商业模式的法律基础。 章节四:虚拟商品与“战利品箱”(Loot Boxes)的金融监管视界: 这是当前最具争议的领域之一。本章不局限于判定其是否为“赌博”,而是系统性地评估不同司法管辖区(如比利时、荷兰、美国各州)对随机性奖励机制的监管框架。深入分析“透明度报告”的法律义务,以及开发商为规避赌博法风险而采用的“非交易性”或“纯粹技巧”辩护的法律有效性。 章节五:游戏内经济体系(In-Game Economy)的法律地位: 虚拟货币、游戏内资产的法律定性(是财产、服务还是许可权利?)。探讨虚拟资产的税收处理(VAT/GST的跨境征收问题),以及在游戏运营商破产或服务终止时,玩家所持虚拟资产的清算与索赔权。我们还将审视去中心化金融(DeFi)与区块链技术如何重塑虚拟资产的所有权结构,以及随之而来的监管套利风险。 章节六:服务合同与用户协议(EULA)的深度解析: EULA不再是简单的使用条款,而是决定用户权利、争议解决机制和数据控制权的核心契约。本章分析强制仲裁条款的有效性、对不可抗力条款的现代诠释,以及在不同地区对“不公平合同条款”的审查标准如何影响开发商的运营弹性。 --- 第三部分:跨越国界的合规与社区治理 游戏是全球发行的产品,涉及数十个国家的消费者保护法、数据主权要求和内容审查标准。本部分着重于运营层面的法律风险管理。 章节七:数据隐私与全球化玩家画像: 聚焦《通用数据保护条例》(GDPR)、《加州消费者隐私法案》(CCPA)等对游戏采集的个人信息、生物识别数据(如面部扫描或情绪分析)的特殊要求。重点分析针对未成年人玩家的数据保护义务(如COPPA),以及在进行跨国数据传输时的法律障碍与应对策略。 章节八:内容审核与文化敏感性: 探讨不同国家对游戏内暴力、政治敏感内容、种族或宗教描绘的审查红线。分析发行商如何构建一个既能满足本地化要求,又能保持全球品牌一致性的内容管理策略,以及应对文化抵制或政府禁令的法律预案。 章节九:反欺诈、作弊与平台责任: 探讨游戏内作弊(Cheating)和脚本使用行为的法律界定,以及开发商为维护游戏公平性所采取的技术措施(如反作弊软件)是否触犯用户隐私法或反垄断法。同时,分析平台(如Steam, Epic Games Store)在内容审核和知识产权侵权通知(DMCA)程序中的法律角色与责任豁免。 --- 结论:面向未来的法律韧性 本书的最终目标是为行业参与者提供一个前瞻性的法律思维框架。在人工智能辅助开发(AI-Generated Content)和元宇宙概念不断演进的背景下,法律必须适应这种新的创造范式。我们强调的不是对既有法律的僵化遵守,而是如何通过前瞻性的合同设计、主动的监管对话和结构化的风险管理,构建一个既能最大化创新空间,又能有效抵御未来法律冲击的稳固商业体系。理解法律的边界,才能更自由地探索数字娱乐的无限可能。

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