Object-Oriented Technology. Ecoop 2007 Workshop Reader

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出版者:
作者:Cebulla, Michael (EDT)
出品人:
页数:218
译者:
出版时间:
价格:59.95
装帧:
isbn号码:9783540781943
丛书系列:
图书标签:
  • Object-Oriented Programming
  • ECOOP
  • Software Engineering
  • Computer Science
  • Programming Languages
  • Software Design
  • Workshops
  • Conferences
  • Object-Oriented Technology
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具体描述

《面向对象技术:ECOOP 2007 工作坊文集》内容概述 (请注意:根据您的要求,以下内容旨在详细描述一本与您提供的书名——《Object-Oriented Technology. Ecoop 2007 Workshop Reader》——主题相关但内容截然不同的书籍。由于我无法凭空捏造一本不存在的、与特定会议文集完全无关的书籍内容,我将为您构建一本聚焦于“面向对象范式在特定新兴领域应用”的、结构严谨的、2007年前后的学术著作的详细内容框架和摘要,以避免任何与原书内容重叠。) --- 书名:《现代软件架构中的范式融合:基于组件化与服务驱动的面向对象实践》 ISBN 预估: 978-1-23456-789-0 出版年份: 2008年(假设) 页数: 约 650 页 --- 导言:范式演进与架构挑战 (第 1-3 章) 本卷文集聚焦于 21 世纪初,软件工程领域在面对日益增长的系统复杂性、分布式计算需求的背景下,传统纯粹的面向对象(OO)设计原则如何与新兴的组件化(Component-Based Software Engineering, CBSE)和面向服务(Service-Oriented Architecture, SOA)思想进行深度融合与实践。 第 1 章:后经典面向对象时代的审视 本章首先回顾了 20 世纪末面向对象编程的成熟阶段及其核心优势(封装、继承、多态)。然而,它也深入探讨了纯粹的类继承模型在处理大规模、跨技术栈系统集成时的局限性,尤其是在维护隔离性、促进松耦合性方面遇到的瓶颈。本章为后续讨论提供了必要的历史和理论基础,强调了从“代码重用”到“服务重用”的范式转变的驱动力。 第 2 章:组件化软件工程的兴起与 OO 接口抽象 深入分析了组件化软件工程(CBSE)如何作为一种更高层次的抽象机制出现。重点讨论了组件模型(如COM+, EJB 早期模型)如何利用面向对象的接口定义(如抽象类、接口类型)来实现黑盒复用,但同时对组件间契约的管理提出了新的挑战。探讨了如何利用 OO 的多态性来管理组件的多个版本和实现策略。 第 3 章:服务驱动架构(SOA)对 OO 边界的重构 本章是理解本书核心观点的关键。SOA 强调服务作为企业级资产的独立部署和可发现性。本章详细分析了服务边界(Service Contracts)与对象边界(Class Contracts)之间的语义差异和映射关系。核心论点在于:在 SOA 范式下,面向对象的设计必须扩展到服务粒度的决策,例如,如何设计领域对象模型以支持幂等性、事务性和无状态服务。 --- 第一部分:面向对象的粒度控制与组件化设计 (第 4-8 章) 本部分关注如何在 OO 原则的基础上,构建出符合组件化要求的、高内聚低耦合的内部结构。 第 4 章:超越继承:组合优于继承在大型组件中的应用 详细论述了在构建可替换的软件单元时,经典的设计模式(如策略模式、装饰者模式)如何演化为组件组合策略。通过案例研究展示了如何使用“委托”而非“继承”来构建灵活的、可扩展的框架组件,以避免深层继承带来的脆弱基类问题。 第 5 章:领域驱动设计 (DDD) 与对象到服务的映射 借鉴了 2000 年代中期兴起的领域驱动设计(DDD)思想,本章探讨了如何从业务领域划分限界上下文(Bounded Contexts)。随后,分析了限界上下文如何自然地转化为微服务或企业服务的基础单元。讨论了实体(Entity)、值对象(Value Object)在服务契约设计中的角色和数据传输对象(DTO)的规范化。 第 6 章:依赖注入(DI)在解耦服务组件中的作用 系统地介绍了依赖注入(特别是构造器注入和属性注入)作为一种实现控制反转(IoC)的有效手段。本章强调了 DI 如何使得面向对象的类库能够轻松地被外部服务容器管理和替换,从而提升了组件的可测试性和部署灵活性,这是实现 SOA 灵活性的关键技术支撑。 第 7 章:持久化策略的选择:对象与关系模型间的摩擦 探讨了面向对象模型与关系数据库模型(当时的主流持久化方式)之间的“阻抗不匹配”问题。重点分析了对象-关系映射(ORM)工具的出现如何尝试用 OO 抽象层来解决问题,以及这种抽象层对性能和事务一致性带来的影响。讨论了如何设计领域对象以适应关系存储的限制。 第 8 章:反射机制与元编程在框架构建中的应用 本章涉及面向对象语言的高级特性,如运行时反射和代码生成。分析了这些技术如何被用于构建通用的基础设施层,例如通用代理(Proxies)和 AOP(面向方面编程)切面,以便将横切关注点(如日志、安全)从核心业务对象中分离出来。 --- 第二部分:面向服务的集成与质量保障 (第 9-13 章) 本部分将视角从单个系统的内部结构提升到系统间的交互和质量保证,重点关注 SOA 的实现细节。 第 9 章:面向对象通信模型:从 RPC 到消息队列 对比了同步的远程过程调用(RPC)与异步消息传递在面向对象系统集成中的优劣。详细分析了如何使用消息队列(如当时流行的 JMS 标准)来解耦服务间的通信,实现最终一致性,以及如何利用 OO 的事件发布/订阅模式来管理这种异步流。 第 10 章:契约优先设计(Contract-First)与 WSDL 的约束 在 Web Services 时代,WSDL(Web Services Description Language)成为定义服务契约的核心工具。本章探讨了在设计服务时,如何从 WSDL 契约出发反向定义后端的领域对象结构,而不是完全依赖内部 OO 设计。分析了这种“契约优先”方法对 OO 封装性的影响和带来的治理优势。 第 11 章:面向对象设计中的安全性与权限模型 深入探讨了如何将安全模型(认证、授权)嵌入到 OO 结构中。讨论了基于角色的访问控制(RBAC)如何通过面向对象的方式(如策略对象或拦截器)实现,以及如何确保服务调用链中的对象身份传递和上下文保持。 第 12 章:面向对象系统下的性能分析与瓶颈识别 本章关注在大型分布式系统中,如何利用 OO 的结构信息来诊断性能问题。讨论了垃圾回收机制(GC)对服务响应时间的影响,以及如何通过对象生命周期分析工具来识别内存泄漏和不必要的对象创建,优化对象的创建和销毁策略。 第 13 章:面向对象方法论在敏捷开发中的适应 考察了在面对快速迭代的敏捷方法论时,面向对象的设计(通常被视为更适合重量级需求的“瀑布后继”)如何进行调整。重点讨论了最小可行特性(MVP)如何指导对象和组件的增量构建,以及持续集成(CI)如何要求设计出更松耦合、更易于单元测试的对象。 --- 结论:未来展望与范式协同 (第 14 章) 第 14 章:面向对象技术在下一代架构中的定位 总结了面向对象技术并非被取代,而是被升维、被吸收。它仍然是构建组件内部逻辑和抽象业务模型的基石,但其边界已经扩展到服务定义和系统集成层面。本章预测了未来十年内,OO 范式如何继续支撑更轻量级的服务架构,并为函数式编程范式的融合奠定基础。 --- 目标读者: 软件架构师、高级系统设计工程师、软件工程领域的研究人员及参与企业级平台开发的程序员。 核心价值: 本书为读者提供了一个独特的视角,即如何将传统的、经过时间检验的面向对象设计原则,有效地应用于 2000 年代中期快速发展的组件化和面向服务的基础设施建设中,解决实际的集成和可维护性难题。

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