Mathematical Tools in Computer Graphics with C# Implementations

Mathematical Tools in Computer Graphics with C# Implementations pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:Hardy, Alexandre/ Steeb, Willi-Hans
出品人:
頁數:496
译者:
出版時間:
價格:965.00 元
裝幀:
isbn號碼:9789812791023
叢書系列:
圖書標籤:
  • C#
  • 計算機圖形學
  • 數學工具
  • 算法
  • 幾何
  • 綫性代數
  • 變換
  • 渲染
  • 遊戲開發
  • 數值計算
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具體描述

《數學在計算機圖形學中的應用與C實現》 深入解析幾何、代數與分析在現代圖形渲染中的核心作用 本書旨在為計算機圖形學領域的學習者、研究人員和專業工程師提供一本全麵而深入的參考資料,重點探討支撐現代三維圖形渲染、幾何建模和圖像處理的底層數學原理,並輔以大量基於C語言的實現案例。本書不拘泥於特定軟件或API的細節,而是聚焦於將抽象的數學概念轉化為高效、可操作的計算過程。 全書結構嚴謹,從基礎的嚮量代數和矩陣變換入手,逐步深入到復雜的微分幾何、數值分析和優化方法,確保讀者能夠建立起堅實的數學基礎,理解圖形學算法背後的驅動力。 --- 第一部分:基礎代數與綫性變換 本部分奠定瞭整個圖形學數學框架的基礎。 第一章:嚮量空間與幾何基礎 詳細闡述瞭歐幾裏得空間中的點、嚮量、綫性組閤、綫性無關性等基本概念。重點講解瞭二維和三維嚮量的運算,包括點積(內積)和叉積(外積)在計算投影、法綫和鏇轉角度中的實際意義。通過C結構體和重載運算符的實現示例,展示如何高效地在代碼中錶示和操作幾何實體。討論瞭齊次坐標係的引入,為透視投影和幾何變換的統一錶示打下基礎。 第二章:矩陣代數與仿射變換 矩陣是圖形學中進行大規模、批量幾何變換的核心工具。本章深入講解矩陣的乘法、求逆、行列式等基本運算。隨後,將重點放在四元矩陣(4x4矩陣)如何編碼平移、鏇轉、縮放和剪切這四大仿射變換。詳細剖析瞭復閤變換的順序依賴性問題,並通過C的類實現,構建一個可配置的變換堆棧(Transformation Stack),用以管理場景中物體的局部坐標係到世界坐標係的轉換過程。 第三章:鏇轉的數學錶達:歐拉角與四元數 鏇轉的錶示方法是圖形學中的一個關鍵難點。本章對比瞭歐拉角(Roll, Pitch, Yaw)的直觀性及其固有的萬嚮節死鎖(Gimbal Lock)問題。隨後,深入介紹四元數(Quaternions)作為三維鏇轉的更優解法。詳細推導瞭四元數的乘法、共軛和單位化,並展示瞭如何使用Slerp(球麵綫性插值)技術在兩個鏇轉之間進行平滑插值,這對於動畫和物理模擬至關重要。C實現將專注於四元數的封裝及其與鏇轉矩陣的相互轉換。 --- 第二部分:光綫追蹤與投影幾何 本部分將理論應用到可見性判定和圖像生成的核心領域。 第四章:解析幾何與麯綫麯麵 本章關注於如何使用數學公式精確描述三維空間中的物體形狀。涵蓋瞭直綫、平麵方程的推導與應用,尤其是平麵法綫的計算。隨後,進入麯綫與麯麵的描述,重點解析瞭參數化麯綫(如貝塞爾麯綫和B樣條)的數學定義,解釋瞭其在計算機輔助設計(CAD)和建模中的重要性。通過C,演示如何計算麯綫上任意參數值點的坐標及其切嚮量。 第五章:光綫與幾何體的交點計算 光綫追蹤算法的核心在於高效地求解光綫與場景中幾何體之間的交點。本章係統分析瞭光綫與平麵、球體、三角形網格的解析解法。對於三角形網格,重點講解瞭摩勒-巴特勒(Möller–Trumbore)算法,該算法利用重心坐標係實現瞭快速且穩健的交點測試。本章的C代碼示例將構建一個基礎的射綫追蹤引擎框架,實現光綫與基本形狀的交點檢測。 第六章:透視投影與視錐體剔除 本章解釋瞭攝像機模型背後的數學原理。從針孔相機模型齣發,推導齣投影矩陣的構建過程,理解視口變換如何將三維規範化坐標(Canonical View Volume)映射到二維屏幕空間。深入探討視錐體(Frustum)的定義、邊界麵的計算,以及如何利用矩陣運算實現高效的視錐體剔除(Frustum Culling),從而優化渲染性能。 --- 第三部分:色彩、照明與微分幾何基礎 本部分拓展到更高級的主題,包括物理光照模型和錶麵法綫的精確計算。 第七章:顔色模型與感知 本章從物理學角度審視顔色。講解瞭可見光譜、光度學與色度學的基本量,如輻射度、輻照度等。詳細對比瞭RGB、XYZ、HSV等常見顔色空間,並分析瞭它們在圖形學工作流中的適用性。重點討論瞭伽馬校正(Gamma Correction)的必要性及其數學模型,確保顔色在不同設備上的準確再現。 第八章:局部光照模型 本章聚焦於如何計算物體錶麵與光源的相互作用。詳細推導瞭Phong和Blinn-Phong反射模型中的環境光、漫反射和鏡麵反射項的數學錶達式。重點講解瞭法綫嚮量在光照計算中的核心地位,以及如何通過法綫插值(如Phong光照中的法綫平滑處理)來改善視覺效果。 第九章:微分幾何入門 為瞭處理復雜的麯麵和更精確的法綫計算,本章引入瞭微分幾何的基本概念。探討瞭麯麵的第一和第二基本形式,以及麯率(高斯麯率、平均麯率)的幾何意義。這些概念是理解諸如麯麵細分、法綫錐和高級光照模型(如PBR)的先決條件。C實現將展示如何從參數化麯麵定義中推導齣錶麵梯度和法綫嚮量。 --- 第四部分:數值方法與高級主題 本部分探討瞭在圖形學中用於求解復雜問題和實現高級效果的數值技術。 第十章:插值、擬閤與數據平滑 本章涉及數據處理和模型擬閤。復習瞭綫性插值,並深入研究瞭樣條插值(Cubic Splines)在生成光滑路徑中的應用。討論瞭最小二乘法在綫性迴歸和麯麵擬閤中的作用,這對於從離散數據點重建平滑模型至關重要。 第十一章:優化與迭代方法 在許多圖形學和物理模擬問題中,精確解析解難以獲得。本章介紹瞭幾種關鍵的迭代求解技術。重點講解牛頓法及其在求解非綫性方程組(例如,精確計算光綫與復雜隱式麯麵的交點)中的應用。討論瞭梯度下降法在參數優化中的基礎原理,為更復雜的機器學習驅動的圖形技術打下基礎。 第十二章:概率與濛特卡洛積分 濛特卡洛方法是實現全局光照(如路徑追蹤)不可或缺的數學工具。本章詳細闡述瞭隨機數生成器的特性,以及如何使用重要性采樣(Importance Sampling)和低差異序列(如Sobol序列)來高效估計高維積分。通過C示例,展示如何利用濛特卡洛方法對復雜積分方程(如渲染方程)進行數值逼近,以渲染齣真實感強的間接光照效果。 --- 本書的特點在於其深度和實用性兼備。每一章節都緊密結閤C的麵嚮對象特性,提供瞭清晰、可測試的代碼片段和完整的模塊結構,使用戶不僅理解“是什麼”,更能掌握“如何做”。讀者在完成本書的學習後,將具備設計和實現高性能、數學嚴謹的計算機圖形學引擎和算法的能力。

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