Kingdom Hearts Trading Card Game, Dawn of a Friend Blister Pack

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出版者:
作者:Kouba, Robert
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:3.99
装帧:
isbn号码:9781589944169
丛书系列:
图书标签:
  • Kingdom Hearts
  • Trading Card Game
  • Dawn of a Friend
  • Blister Pack
  • Collectible Card Game
  • Disney
  • Square Enix
  • Card Game
  • TCG
  • Collectible
  • Game
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具体描述

《光之境:友谊的黎明》集换式卡牌游戏 基础规则与进阶策略指南 (本书非《Kingdom Hearts Trading Card Game, Dawn of a Friend Blister Pack》内含卡牌或特定补充包的指南,而是涵盖整个《光之境》TCG世界的通用规则解析与深度战术手册。) --- 引言:键刃之子的召唤 欢迎来到《光之境》(Kingdom Hearts)的卡牌战场。这片由梦想、光明与黑暗交织而成的领域,正等待着富有远见的指挥官——也就是你——来运用智慧与策略,重塑世界的命运。 本指南旨在为所有希望深入理解并精通《光之境》集换式卡牌游戏(TCG)的玩家提供一份详尽、系统化的参考资料。我们不会讨论特定补充包(如“友谊的黎明”组合包)中包含的稀有卡牌列表,而是专注于构建一个坚实的游戏基础,让您能驾驭任何一套卡组,理解每一个回合的潜在变数,并在竞技场上立于不败之地。 第一部分:游戏基础架构——世界的构建 《光之境》TCG的核心在于资源的有效管理与情境的实时判断。 1. 游戏区域的设定与卡牌类型详解 在深入战斗之前,我们必须清晰地界定卡牌的五大主要类型及其在游戏区域中的作用: 角色卡(Character Cards): 构成您战场主力的单位,代表了来自各个世界的英雄、反派乃至“无心者”。每张角色卡都有明确的“力量值”(Power)和“生命值”(HP)。它们被放置在“战场区”(Field Zone)。理解角色的“类别”(如“英雄”、“对手”、“仆从”)对于触发特定支援卡的效果至关重要。 支援卡(Support Cards): 这类卡牌提供持续性的战场增益、规则修改或回合结束时的效果结算。它们通常需要消耗“光能”(Energy)来部署,并会占据“支援位”(Support Slots)。 行动卡(Action Cards): 瞬间生效的指令,用于扭转战局、打断对手的部署或快速削减资源。它们的效力在结算后即刻进入弃牌堆。 场景卡(Scene Cards): 映射了《光之境》宇宙中的标志性地点(如“100英亩森林”、“Hollow Bastion”)。场景卡通常提供一个全局性的环境规则,影响所有玩家,直到被新的场景卡覆盖或被特定能力移除。 起始牌与胜利条件(Starting Hand & Victory): 玩家以一个预先设定的起始牌库(Deck)进行游戏,起始点数为固定的“起始光能”。胜利通常是通过将对手的“核心源点”(Nexus/Core Point,类似于生命值)削减至零,或者完成特定的“目标条件”来达成。 2. 光能系统(The Lumen System) 光能是《光之境》中运行一切能力的基础货币。它不是通过打出特定的“资源地牌”来获取,而是基于角色的部署和回合的自然增长。 自然增长: 除非特定卡牌效果改变,否则每回合开始时,玩家会获得一个固定的基础光能增量。 角色/支援卡产出: 某些卡牌具有“光能生成”异能(如“唤醒者”类角色),它们在被部署或进入特定状态时,会为玩家提供额外储备。 消耗机制: 部署新卡、激活角色的强力异能、或支付“反应费用”时,均需消耗光能。光能的分配策略——是快速铺场还是积攒等待高费关键卡——是决定中盘走向的关键。 第二部分:回合流程与战斗解析 一个标准的回合由清晰的阶段构成,每个阶段都有其独特的行动窗口。 1. 回合的结构化流程 1. 准备阶段(Untap/Ready Phase): 翻转所有已横置(Tapped,即使用过异能或进行过攻击)的卡牌,恢复其使用潜力。检查是否有卡牌具有“回合开始时”触发的效果。 2. 抽取阶段(Draw Phase): 抽取一张卡牌进入手牌。 3. 资源阶段(Resource/Energy Phase): 获得基础光能增长,结算任何在此阶段生效的光能生成效果。 4. 主行动阶段(Main Action Phase): 玩家可以自由部署角色、使用支援卡、打出行动卡,并宣布角色进行攻击。这是最灵活的阶段,行动顺序由玩家自行决定。 5. 结算阶段(Resolution Phase): 解决所有挂起的战斗伤害和尚未结算的卡牌效果链。 6. 结束阶段(End Phase): 检查手牌上限(通常为7张),触发“回合结束时”的效果,然后轮到下一位玩家。 2. 战斗与伤害判定 战斗是检验卡组效率的试金石。战斗通常在“主行动阶段”发起。 攻击宣言: 控制者宣布一个未横置的角色作为攻击方,并选择一个目标(通常是对手的核心源点,或对手的指定角色)。 防御响应: 防守方可以选择使用一个未横置的角色进行“阻挡”(Block)。如果阻挡成功,伤害将分配给阻挡角色而非核心源点。 伤害计算: 角色卡的基础伤害等于其“力量值”(Power)。 如果成功阻挡:伤害相互作用。如果角色A攻击角色B,角色B的生命值(HP)减少A的力量值。 如果未被阻挡:伤害直接作用于目标(通常是核心源点),削减其生命值。 3. 连锁反应与优先权 《光之境》TCG具有复杂的“连锁反应”(Chain Reaction)机制。当一个行动被宣告时,对手有权在特定时点使用“反应(Reaction)”能力的行动卡,或者使用具有“即时性”(Instant Speed)的支援卡异能。 Stack(堆叠): 异能和法术的结算遵循“后进先出”(LIFO)原则。后打出的效果会先于先打出的效果结算。熟练掌握何时打出反应牌,是制胜的关键。 第三部分:进阶策略与卡组构筑哲学 胜利不只依赖于抽到强力卡牌,更依赖于对卡组的整体哲学理解。 1. 核心卡组思路(Archetypes) 一个成功的卡组必须拥有一个清晰的、一致的获胜路径。常见的思路包括: 快攻型(Aggro/Rush): 专注于低光能消耗的角色,快速铺场,力求在对手组建起防御体系之前就造成致命打击。这类卡组依赖于快速抽到核心的低费打手。 控制型(Control): 专注于使用支援卡和行动卡来干扰对手的部署、清除场面,并拖延时间,直到可以打出高费、高价值的终结者(Finisher)。 节奏/中速型(Midrange): 在前期保持一定的防御,在中期通过流畅的光能曲线打出具有强大效率的角色,逐步扩大优势。 组合技型(Combo): 依赖于特定两到三张卡牌的协同作用来达成瞬间的巨大优势或直接获胜。这类卡组的弱点在于对特定卡牌的依赖性极高。 2. 资源曲线的艺术 卡组构筑的基石是“光能曲线”。如果你的卡组中5费以上的卡牌过多,你将在前几回合处于被动挨打的局面;如果低费卡牌过多,你的后期将缺乏冲击力。 最佳实践: 确保你有足够的“起手牌”能够稳定地支付第1、2、3回合所需的光能。一个健康的曲线分布通常是:30% 低费(0-2光能)、40% 中费(3-4光能)、30% 高费(5光能以上,包含终结者)。 3. 兼容性与协同效应 《光之境》的魅力在于不同世界观角色的交汇。寻找卡牌之间的“协同效应”远比单纯追求卡牌的单体数值重要。 例如:如果你的场景卡强化了“光之势力”角色,那么你的大部分角色卡应倾向于该势力,即使它们不是单张最强的卡牌,整体效果也会远超随机组合。 警惕“诅咒卡”(Dead Cards):卡牌虽然强大,但如果它们的效果触发条件在你当前卡组的构筑下极难达成,那么它们在你的牌库中就只是占据宝贵的空间。 结语:超越界限 《光之境》TCG不仅仅是卡牌的堆砌,而是对战略纵深的深度考验。掌握了这些基础规则和进阶思路,您便拥有了在任何牌桌上构筑制胜蓝图的能力。无论您选择守护哪一片世界,清晰的思路和果断的抉择,才是通往胜利的真正“键刃”。现在,请带着这份理解,投入到光与影的对决之中吧。

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