25-foot-long Picture Maze

25-foot-long Picture Maze pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sterling
作者:Conceptis Puzzles
出品人:
页数:100
译者:
出版时间:2008-1
价格:$ 11.24
装帧:
isbn号码:9781402746451
丛书系列:
图书标签:
  • 迷宫
  • 益智
  • 儿童
  • 游戏
  • 绘画
  • 长卷
  • 互动
  • 挑战
  • 视觉
  • 探索
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具体描述

At a whopping 25 feet long, this eye-popping maze sets a world record for size and quality! Anyone fond of these popular puzzles - especially adults who haven't looked at a maze since they were children - will find solving this a stimulating challenge. You can try to complete it in one sitting, or come back again and again until you reach the finish line. And that's not all: when it's done, there's more fun in store. Start colouring in the path you've traced to create an incredible picture: a wonderfully detailed and lively street scene that begins with a boat in the ocean and passes a wedding, buses and cars, cosy homes, a robber on the run, dogs having their walk and more!

迷宫探索者指南:无限可能的视觉冒险 作者: (请在此处填写一位富有想象力的作者姓名,例如:伊莱亚斯·范恩) 出版社: (请在此处填写一家注重视觉艺术和互动体验的独立出版社名称,例如:星辰之径出版) 出版日期: (请在此处填写一个具有收藏价值的年份,例如:2024年秋季) ISBN: (请在此处填写一组独特的图书识别码,例如:978-1-938765-42-1) --- 内容概述 本书并非简单的图册或寻路游戏集,而是一部精心策划的、旨在挑战观察力、逻辑推理能力以及空间感知极限的深度视觉体验档案。它汇集了跨越多个历史时期、文化背景和艺术流派的复杂迷宫设计理论、实践案例分析,以及一系列独立于任何单一实体迷宫的抽象解谜模块。本书的核心价值在于解构“迷宫”这一概念的本质,将其从一个物理空间转化为一种纯粹的思维结构。 全书分为六个主要部分,每一部分都深入探讨了迷宫设计中一个关键的哲学或数学维度。 第一部:结构与拓扑学的奠基 (Foundations of Structure and Topology) 本部分首先为读者构建了一套理解复杂路径系统的基础工具。我们回避了常见的“一笔画穿过”的简单定义,转而探讨基于图论(Graph Theory)的迷宫拓扑结构。 章节细览: 1. 欧拉路径的限制与超越: 分析了经典欧拉路径和哈密顿路径在迷宫布局中的应用与局限性。重点阐述了如何通过引入多层级结构和非欧几里得空间的概念来打破传统束缚,创造出在二维平面上具有三维或更高维度感知效果的布局。 2. 连通性与死胡同的熵值: 引入了衡量迷宫“混乱度”的熵值概念。读者将学习如何量化一个迷宫中有效路径与无效路径的比例,并探讨如何通过精确控制死胡同(Dead Ends)的分布来优化解谜体验的节奏感,确保挑战的递进性而非随机性。 3. 墙壁的语汇: 探讨了墙壁的材质、厚度、透明度以及它们在视觉引导中所扮演的角色。通过历史案例,展示了罗马迷宫中的厚重石墙与现代激光切割迷宫中光影墙壁在心理暗示上的巨大差异。 第二部:历史的蜿蜒:从克里特岛到巴洛克花园 (Historical Meanders: Crete to the Baroque Gardens) 此部分是对人类历史上著名或具有里程碑意义的迷宫设计的考察,重点关注它们在文化和仪式中扮演的角色,而非单纯的娱乐性。 章节细览: 1. 米诺斯的神话与原型: 深入研究了克里特岛迷宫(Labyrinth of Knossos)的神话背景,并将其与早期的太阳崇拜路径进行对比。分析了“中心点”在早期迷宫中作为神圣或禁忌之地的象征意义。 2. 中世纪的忏悔之路: 考察了欧洲大教堂地板上嵌入的铺地迷宫(Pavement Labyrinths)。这些迷宫的特点是路径笔直、不可分割,主要功能是作为一种“步行冥想”的工具。我们分析了它们如何通过单一的、不可偏离的路径来模拟精神的救赎之旅。 3. 巴洛克的恢弘与戏谑: 分析了17世纪法国和英国庄园中大规模、高耸的树篱迷宫。重点关注其设计如何利用视觉错觉(如透视收缩)来夸大距离感,以及其中融入的“恶作剧元素”——那些看似是捷径却通向死局的机关。 第三部:数学的精确性:算法与生成 (Mathematical Precision: Algorithms and Generation) 本部分转向迷宫构建的计算机科学和纯粹数学基础,提供了用于生成和分析复杂路径的算法蓝图。 章节细览: 1. 递归回溯与Prim算法的变体: 详细解释了两种最常见的迷宫生成算法,并展示如何通过修改这些算法的权重(例如,增加向特定方向延伸的倾向性)来生成具有明显“倾向性”的迷宫,而非均匀分布的随机迷宫。 2. 分形路径: 探讨了如何利用分形几何(如谢尔宾斯基茶壶或科赫雪花)的自相似性原理来设计具有无限嵌套结构的路径系统。这部分内容强调了如何在有限的边界内模拟无限的探索深度。 3. 无解谜题(The Unsolvable Construct): 介绍了几种理论上构造完美封闭的路径系统的方法,这些系统旨在测试解谜者对“寻找出口”这一既定任务本身的质疑能力。 第四部:感官的错位:环境与体验设计 (Sensory Dislocation: Environment and Experience Design) 迷宫不仅仅是线条和墙壁,它们是体验。本部分专注于如何利用非视觉元素来重塑或扭曲路径感。 章节细览: 1. 光影的几何学: 研究了如何通过控制光照强度、颜色和移动光源来改变人对墙壁距离的判断。例如,使用低角度照明来拉长阴影,使平坦的表面看起来像是陡峭的坡道。 2. 听觉的陷阱: 探索了声音在迷宫导航中的作用。讨论了如何利用回声、噪音屏蔽和特定频率的背景音效来误导或引导行走者,例如,通过设计让声音在错误的方向上最大化反射。 3. 触觉的地图: 考察了那些依赖触觉而非视觉的迷宫,如盲人专用路径设计或基于不同地面材质变化的引导系统。分析了如何通过改变地面材料的摩擦力和温度来建立一种“身体记忆地图”。 第五部:心智的迷宫:认知负荷与决策疲劳 (The Labyrinth of Mind: Cognitive Load and Decision Fatigue) 本部分深入到心理学层面,探讨人类在面对复杂路径系统时的认知反应和行为模式。 章节细览: 1. 短期记忆的压力测试: 分析了迷宫如何通过引入大量短暂的、相似的决策点来消耗工作记忆。探讨了“记忆锚点”在长路径解谜中的有效性。 2. 认知地图的构建与崩溃: 描述了大脑如何尝试构建路径的内部心理模型,以及在多层级或循环结构中,这种模型如何被系统性地破坏和重建的过程。 3. 焦虑与沉浸: 研究了设计者如何微妙地调整迷宫的“可预测性”与“不可预测性”之间的平衡,以维持参与者的适度焦虑水平,从而达到最大程度的心流体验。 第六部:超越边界:虚拟与非欧几何的未来路径 (Beyond Boundaries: Virtual and Non-Euclidean Futures) 最后的章节展望了迷宫艺术的未来形态,特别是当物理限制被打破后,路径设计将如何演变。 章节细览: 1. 时间作为维度: 探讨了“时间性迷宫”的概念,即路径的选择和有效性会随着预设的时间表或外部事件而动态变化。 2. 拓扑形变的无限画布: 展望了在虚拟现实和增强现实环境中,墙壁可以瞬间重塑、空间可以被弯曲和折叠的路径设计潜力。 3. 交互式悖论设计: 介绍了一系列需要参与者同时处理多个不同空间信息源才能解决的抽象挑战,这些挑战旨在模糊“进入”和“离开”的传统界限。 本书的每一页都为读者提供了深度思考的空间,鼓励他们将这些结构和理论应用到自己对世界复杂性的理解之中。它是一本关于路径、结构、心智和无限可能性的沉思录。

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