Programming Distributed Finite Element Analysis

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出版者:Saxe-Coburg Publications
作者:R. I. Mackie
出品人:
页数:247
译者:
出版时间:2008-04-01
价格:USD 200.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781874672319
丛书系列:
图书标签:
  • 有限元分析
  • 分布式计算
  • 并行计算
  • 科学计算
  • 数值方法
  • 编程
  • C++
  • 高性能计算
  • 工程分析
  • 计算力学
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具体描述

现代软件工程中的面向对象设计与应用 本书深入探讨了现代软件开发实践中面向对象设计(OOD)的核心原则、模式与实际应用。旨在为读者提供构建健壮、可维护、可扩展软件系统的坚实基础。 第一部分:面向对象思维的基石 第一章:面向对象范式回顾与超越 本章首先梳理了面向对象编程(OOP)的四大基本支柱:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)与抽象(Abstraction)。我们将超越教科书式的定义,重点讨论这些概念在处理现实世界复杂性时的实际意义。讨论将涵盖面向过程方法与面向对象方法在系统设计初期决策上的关键区别,以及如何通过正确的封装来管理系统的内部状态,实现信息隐藏。继承的优缺点分析将是重点,特别是对“深层继承树”可能导致的僵化和脆弱基类问题的批判性探讨。 第二章:SOLID 原则的实践与误区 SOLID 原则(单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离、依赖反转)被誉为高质量软件的基石。本章将对每一个原则进行详尽的拆解和案例分析。 SRP(单一职责原则): 不仅关注类,更关注方法和模块的职责划分。通过重构一个具有多个职责的遗留代码片段,展示如何清晰地界定关注点。 OCP(开放/封闭原则): 探讨如何利用接口和抽象类来“封闭修改”并“开放扩展”,重点介绍策略模式(Strategy Pattern)作为实现 OCP 的主要手段。 LSP(里氏替换原则): 深入分析子类型如何必须兼容父类型的使用上下文,并结合 Java/C++ 中的类型系统限制来讨论 LSP 在实际编译期和运行期的体现。 ISP(接口隔离原则): 讨论“胖接口”的危害,并通过构建清晰、聚焦的领域接口集来优化模块间的契约。 DIP(依赖反转原则): 强调高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象。这是实现依赖注入(DI)和松耦合的关键所在。 第三章:设计契约:接口、抽象类与委托 本章专注于如何精确定义组件之间的交互契约。我们将比较接口(Interface)与抽象基类(Abstract Base Class)在提供默认实现和强制实现方面的权衡。特别关注在现代语言(如 C 的默认接口方法或 Go 的组合)中,接口的演进如何影响传统的设计决策。委托(Delegation)作为替代继承的强大工具,其机制和在组合优于继承哲学中的地位将被深入阐述。 第二部分:设计模式的深入应用 本书将设计模式视为解决特定、重复出现的设计问题的“成熟方案”,而非僵化的模板。 第四章:创建型模式:对象生命周期的精细控制 本章涵盖工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、构建器(Builder)、单例(Singleton)和原型(Prototype)模式。 工厂模式的层级结构: 区分简单工厂、工厂方法和抽象工厂在处理产品族和产品等级时的适用场景。 构建器模式的应用: 侧重于处理具有大量可选参数或复杂构造流程的对象(如构建复杂的配置对象或 DSL 解释器)。 单例模式的争议与替代: 批判性地审视全局状态管理的风险,并探讨在依赖注入框架中,如何使用 IoC 容器实现单例作用域,从而规避传统静态单例的测试难题。 第五章:结构型模式:类与对象的组合艺术 本章关注如何灵活地组合类和对象以构建更大的结构。重点讲解适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、装饰器(Decorator)和外观(Facade)模式。 桥接模式与双重继承问题: 展示桥接模式如何有效分离“变化维度”,避免在继承层次中产生爆炸性的类数量。 装饰器模式: 强调其与继承在“增加功能”上的区别,重点是动态地、透明地向对象添加责任,并与流式 API 的构建联系起来。 外观模式: 作为子系统简化接口的工具,如何平衡封装与使用便捷性。 第六章:行为型模式:通信与责任分配 行为型模式关注对象间的通信和责任的分配,是实现复杂业务流程的核心。涵盖观察者(Observer)、中介者(Mediator)、命令(Command)、迭代器(Iterator)和模板方法(Template Method)。 观察者模式与事件驱动: 详细分析观察者模式在解耦发布者和订阅者中的作用,并将其与现代响应式编程(如 Rx 库)中的流式处理进行对比。 命令模式: 探讨命令对象如何封装一个请求,使其可以参数化、排队、记录日志甚至支持撤销操作。这对于构建可撤销的编辑器或事务系统至关重要。 状态模式: 如何将对象内部的状态管理逻辑从主对象中分离出来,使行为随状态的改变而自然过渡,避免使用大量的条件语句(Switch/If-Else 块)。 第三部分:架构与高阶设计 第七章:面向服务的解耦:依赖注入与控制反转 本章将依赖注入(DI)作为实现依赖反转(DIP)的工程化手段进行深入分析。我们将探讨构造函数注入、属性注入和方法注入的适用场景。重点讨论依赖注入容器(IoC Container)如何管理对象生命周期(瞬时、单例、作用域)以及在测试中如何利用容器进行“打桩”(Mocking)和“隔离”。 第八章:测试驱动开发(TDD)与面向对象设计 高质量的设计与有效的测试是密不可分的。本章阐述 TDD 如何驱动出更清晰、更易测试的设计。我们将论证:如果一个组件难以进行单元测试,那么它很可能违反了 SOLID 原则。重点讲解如何通过构建清晰的依赖边界(边界上下文)来实现对外部依赖(数据库、网络服务)的隔离,从而编写快速、可靠的单元测试。 第九章:领域驱动设计(DDD)的初步集成 面向对象设计是实现领域驱动设计(DDD)的技术基础。本章将介绍 DDD 的核心概念,如限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)和聚合(Aggregate)。我们将展示如何将这些领域概念映射到 OOD 结构中,确保模型不仅技术上清晰,而且在业务语义上也准确无误。重点讨论如何使用封装来保护聚合的内部一致性。 第十章:性能考量与设计权衡 软件设计并非纯粹的理论游戏,性能是最终交付物的重要指标。本章讨论过度设计(Over-Engineering)的风险,以及在何时应当打破或调整严格的设计原则以满足性能需求。例如,在性能瓶颈处,如何审慎地在特定的、受控的范围内使用继承而非组合,或者如何针对特定硬件架构优化内存布局。强调设计权衡是高级工程师的核心能力。 本书的最终目标是培养读者一种“设计直觉”——理解何时应用何种模式,何时坚持原则,何时灵活变通,以应对不断变化的技术挑战和业务需求。

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