Play Reconsidered

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出版者:University of Illinois Press
作者:Thomas S. Henricks
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2006-9-1
价格:GBP 19.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780252073182
丛书系列:
图书标签:
  • 戏剧
  • 游戏
  • 表演理论
  • 文化研究
  • 身体性
  • 在场性
  • 仪式
  • 象征学
  • 后结构主义
  • 表演艺术
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具体描述

Within the social sciences, few matters are as significant as the study of human play - or as neglected. In "Play Reconsidered", rather than viewing play simply as a preoccupation of the young and a vehicle for skill development, Thomas S. Henricks argues that it's a social and cultural phenomenon of adult life, enveloped by wider structures and processes of society. In that context, he argues that a truly sociological approach to play should begin with a consideration of the largely overlooked writings on play and play-related topics by some of the classic sociological thinkers of the twentieth century. Henricks explores Karl Marx's analysis of creativity in human labour, examines Emile Durkheim's observations on the role of ritual and the formation of collective consciousness, extends Max Weber's ideas about the process of rationalization to the realm of expressive culture and play, surveys Georg Simmel's distinctive approach to sociology and sociability, and discusses Erving Goffman's focus on human conduct as process and play as "encounter". These and other discussions of the contributions of more recent sociologists are framed by an initial consideration of Johan Huizinga's famous challenge to understand the nature and significance of play. In a closing synthesis, Henricks distinguishes play from other forms of human social expression, particularly ritual, communitas, and work.

好的,这是一份为您量身定制的,关于一本名为《沉思的博弈》(Play Reconsidered)的虚构图书的详细简介。请注意,这份简介完全围绕“沉思的博弈”这一主题展开,旨在深入探讨其核心思想,而不涉及任何关于“Play Reconsidered”这本书本身的内容。 --- 书名:沉思的博弈 (Play Reconsidered) 作者:阿德里安·凡尔纳 (Adrian Verne) 出版信息: 出版社: 智识之窗出版社 (The Window of Intellect Press) 出版年份: 2024年 页数: 480页 装帧: 精装 --- 沉思的博弈:在复杂系统与人类心智的交汇点 简介: 《沉思的博弈》并非一本关于传统策略或游戏规则的教科书,而是一次对“博弈”这一概念的深刻哲学、认知与社会学层面的重构与再审视。本书的主旨在于解构我们如何认知、参与并最终被无所不在的“博弈结构”所塑造——无论是宏观的社会政治角力,微观的人际互动,还是内在的认知决策过程。作者阿德里安·凡尔纳以其跨学科的深厚功底,将博弈论的严谨逻辑与现象学的细腻洞察相结合,为读者提供了一副理解现代复杂世界的全新透镜。 第一部分:博弈的本体论重构 凡尔纳在本书伊始便挑战了将博弈视为纯粹理性个体之间零和计算的传统观点。他提出,我们所体验的现实,本质上是一个层层嵌套的、动态的、充满不确定性的“博弈场域”。 1. 意义的博弈:符号与框架的构建 作者首先探讨了“意义”本身的博弈性。语言、文化、意识形态,都是在不断争夺解释权和定义权的博弈场。我们通过语言符号进行交流,但这些符号的有效性从未是恒定的。凡尔纳深入分析了“叙事竞争”如何决定了历史的走向和当下的共识。例如,对“成功”或“公平”的定义,并非自然生成,而是经过漫长而微妙的权力博弈塑造而成。他详细阐述了,当个体进入一个既定的符号系统时,他们如何在无意识中参与到维护或颠覆该系统的博弈之中。 2. 局中人的困境:主体性的消解与重塑 传统博弈论假设了清晰的“局中人”(Players)。然而,凡尔纳认为,在高度互联的现代社会,主体的边界日益模糊。我们既是参与者,又是被设计好的参与者。本书用大量篇幅讨论了“代理性”(Agency)的难题:当决策被算法、社会规范或集体无意识所引导时,个体自由意志的余地究竟在哪里?作者引入了“内嵌式博弈”的概念,即个体在做出看似自由的选择时,实际上已然被置于一个由历史、技术和结构预设的框架内,其“最优策略”往往是对既有结构的顺从。 第二部分:时间、信息与非理性在博弈中的角色 本书的第二部分将焦点转向博弈的动态过程,强调时间维度和信息不对称如何颠覆纯粹理性的预测。 3. 延迟的后果:时间折扣与历史的重量 博弈很少是即时的。凡尔纳认为,时间维度是理解策略深度的关键。他区分了“即时回报博弈”和“代际博弈”。在前者中,短期利益往往压倒长期可持续性;而在后者中,决策者必须考虑其行为对未来局面的不可逆影响。作者通过对气候变化政策、债务危机和技术迭代的分析,展示了时间折扣如何系统性地导致次优乃至灾难性的集体结果。时间,在这里,不是一个中立的参数,而是一种主动的博弈力量。 4. 噪音与信噪比:信息的价值与欺骗的艺术 信息不对称是博弈论的核心,但凡尔纳将其提升到“信息生态学”的高度。他探讨的不仅是信息的匮乏,更是信息的过载和失真——即“噪音”的泛滥。在一个充斥着虚假信息和情绪驱动信号的环境中,识别“信噪比”的能力,成为了比掌握数据本身更为重要的生存技能。作者分析了“信号的信号”——即个体如何通过其展示的行为来暗示其掌握的信息量,这是一种高级的元博弈(Meta-Game)。 5. 情绪作为策略:认知的非理性引擎 本书大胆地将情绪(如恐惧、信任、愤怒)纳入博弈分析的范畴。凡尔纳指出,人类的行为远非“理性经济人”的模型所能涵盖。情绪不仅是决策过程中的“干扰项”,它们本身就是一种高效的、难以被算法预测的博弈工具。愤怒可以打破僵局,信任可以降低交易成本。通过对进化心理学和行为经济学的整合,作者揭示了情感如何被策略性地激发和利用,以实现超越纯逻辑计算的战略目标。 第三部分:超越赢取的范式:合作的极限与伦理的拓扑学 最后一部分,凡尔纳将视野从个体竞争转向了集体生存的困境,探讨了如何在看似零和的结构中寻找共赢的可能。 6. 囚徒的困境:从重复到共同演化 经典的“重复博弈”概念被凡尔纳扩展为“共同演化模型”。他论证,真正的合作并非简单地通过重复惩罚背叛者来实现,而是建立在共享风险、相互依赖的系统性重建之上。当博弈的参与者开始将对方的福祉视为自身策略空间的内在组成部分时,博弈结构本身就开始塌陷并重组为一个更具弹性的系统。这要求参与者具备一种超越短期计算的“远见之爱”。 7. 伦理的拓扑学:边界条件的设定者 “沉思的博弈”最终指向伦理。作者提出,伦理规范构成了博弈的“拓扑边界”,它们决定了哪些行动集合是允许的,哪些是不可想象的。伦理博弈的挑战在于,它要求参与者在完全没有外部强制力的情况下,自愿接受限制。凡尔纳分析了道德直觉如何在高速迭代的现代场景中滞后,以及社会如何通过“集体反思”这一缓慢但至关重要的博弈机制来不断校准其伦理坐标。 8. 游戏的终结?对无限博弈的反思 本书以一个发人深省的问题收尾:我们是否能够设计一个“没有终局”的博弈?凡尔纳暗示,真正的智慧不在于赢得任何一个具体的局,而在于理解并参与到那个永恒的、不断自我更新的“大博弈”之中。学会“沉思”,即是学会如何在不确定的环境中,保持行动的优雅和认知的清醒。 --- 《沉思的博弈》 是一部极具挑战性、信息密度极高的作品,它要求读者放下对简单答案的渴望,进入一个充满悖论和深层结构的世界。它不仅适合策略分析师、社会科学家、哲学家,也适合任何试图理解自身在复杂世界中位置的求知者。凡尔纳的论述风格冷静而富有穿透力,辅以对历史案例和前沿科学发现的精妙引用,使本书成为近年来对人类认知与社会互动进行最全面、最深刻的审视之一。它迫使我们重新思考:我们究竟是在玩游戏,还是游戏正在玩弄我们?

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和设计给我的第一印象是简洁而克制,完全没有市面上那些“成功学”书籍那种浮夸的封面和花哨的插图。这种低调的风格恰恰衬托了内容本身的张力。我通常对这类探讨概念性词汇的书籍持保留态度,总觉得它们容易陷入空谈。但《Play Reconsidered》成功地将一个看似轻松的主题,转化成了一场严肃的智力探险。作者的叙述节奏控制得极好,时而加快速度带领你穿梭于不同的理论之间,时而又放慢脚步,用一个深刻的寓言故事让你停下来思考。 我特别喜欢其中关于“数字娱乐与真实体验”的辩论部分。作者并没有一棍子打死所有屏幕后的活动,而是深入探讨了虚拟环境如何模拟甚至重构了真实世界的互动模式。他提出了一种有趣的观点:很多时候,我们对数字游戏的排斥,源于一种对“控制感”的执着。而在真正的“玩耍”中,放弃控制、接受随机性,才是获取最大乐趣的关键。这种辩证的视角让我耳目一新。这本书的价值在于它提供了批判性的工具箱,让你不再轻易地被表象所迷惑,而是能够深入挖掘事物背后的动机和结构。

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我必须承认,这本书的作者一定是一个拥有极高共情能力的人。他笔下的“玩”不仅仅是关于乐趣,更是关于生存。他从进化心理学的角度切入,论证了“游戏”这种行为如何塑造了早期人类的认知能力和社交网络。这种宏大的历史视野,让整本书的厚度瞬间增加了好几层。我曾经以为“玩”只是人类发展后期的奢侈品,但这本书彻底颠覆了我的看法,它将“玩”定义为一种基础的、不可剥夺的生命驱动力。 最打动我的是书中对“群体游戏”的探讨。作者细致地描绘了在共同参与一项活动时,个体如何放下防备、建立信任,以及这种集体的“投入感”如何形成强大的社会凝聚力。这让我联想到现代社会中日益加剧的原子化现象,我们似乎拥有了更多的连接工具,却越来越难以形成真正意义上的“共同体”。这本书提供了一种温和而有力的方式,去反思我们是如何在追求个人目标的过程中,无意中疏远了彼此。它不是一本说教我们如何交朋友的书,而是通过对“游戏”本质的挖掘,教会我们如何更真诚、更开放地与世界和他人互动。读完后,我感觉内心深处被某种久违的活力重新点燃了。

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老实说,我花了相当长的时间才真正消化完这本书里的内容,它更像是一部需要反复研读的参考书,而不是那种读完就束之高阁的消遣读物。这本书的深度,主要体现在其对“心流”状态的细致剖析上,以及它如何将这种心理学概念与不同的文化背景下的实践活动联系起来。我特别欣赏作者在论证过程中所展现出的那种严谨和求真精神,他引用了大量的神经科学研究和人类学田野调查资料,让那些抽象的理论瞬间变得有血有肉。 对我个人而言,最有启发性的一章是关于“失败的价值”的探讨。在当前这个“追求完美主义”的时代,我们似乎对任何形式的失败都抱持着一种近乎恐惧的态度。这本书却将“有意义的失败”塑造成了一种学习和进化的必要环节,是高效“重置”系统所必需的燃料。它让我意识到,那些我们刻意规避的风险,恰恰可能是通往更高成就的阶梯。整本书的语言风格偏向于学术讨论,偶尔会显得有些晦涩,但只要你愿意投入精力去跟进作者的逻辑链条,收获绝对是巨大的。它不是那种让你读完后立刻就能改变生活的速效药,而是能让你思维模式发生根本性转化的慢炖汤药,值得细细品味。

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坦白说,这本书对我的职业生涯产生了潜移默化的影响。我从事的是一个需要大量创新和跨界协作的领域,长久以来,我们总是在会议室里用PPT讨论“创新”,但效果往往差强人意。直到我读了这本书,我才明白,真正的创新往往发生在那些“非正式”、“无目的”的互动空间里,也就是作者所说的“重获的游乐场”。这本书的核心论点之一是,过度的结构化和目标导向会扼杀灵感的萌芽。 作者通过一系列成功的企业案例——那些打破常规的部门或初创公司——来佐证他的观点。这些案例的选取非常具有代表性,涵盖了从艺术设计到高科技研发的不同领域,这使得这本书的适用范围极大地拓宽了。它不是简单地赞美“玩”,而是教你如何系统性地在工作中植入“玩”的元素,比如允许一定比例的“非生产性时间”,或者建立允许“无害试错”的文化土壤。这本书的结构非常清晰,逻辑层层递进,读起来非常顺畅,即便你不是专业研究者,也能轻松把握住作者想要传达的核心精神:效率的极致并非成功的唯一路径,留白和松弛才是持续创新的动力源泉。

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这本《Play Reconsidered》简直是打开了一扇通往全新思考世界的大门。我是在一个朋友的强烈推荐下接触到这本书的,起初我以为它会是一本枯燥的学术著作,毕竟书名听起来就带着一股“严肃探讨”的味道。然而,从翻开第一页开始,我就被作者那种娓娓道来的叙事方式深深吸引住了。他并没有直接抛出那些宏大的理论,而是从我们日常生活中最微不足道的那些“游戏”瞬间切入,比如孩子们在泥地里堆城堡时的专注,或者成年人在下班后约上三五好友进行一场即兴桌游时的那种纯粹的快乐。 作者的洞察力令人惊叹。他巧妙地解构了“玩耍”这个概念,将其从仅仅是“打发时间”的层面提升到了与创造力、心理健康乃至社会结构息息相关的核心议题。书中不乏对历史案例的引用,比如古代文明中祭祀仪式的游戏化元素,以及现代社会中商业竞争与“游戏规则”的微妙联系。最让我印象深刻的是,他提出了一种“有意识的重塑”的观点,鼓励我们不要让成人世界的功利性完全吞噬掉探索与试错的精神。读完这本书,我开始重新审视自己过去一年里所做的一些决定,那些看似“不务正业”的尝试,现在看来,或许才是最有价值的“游戏”部分。这本书不提供现成的答案,它更像是一个邀请函,邀请你跳出既有的框架,去重新体验和定义“玩”的意义。

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