Serious Games

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出版者:Course Technology PTR
作者:Michael, David/ Chen, Sande
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2005-9
价格:258.00元
装帧:Paperback
isbn号码:9781592006229
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏化学习
  • 严肃游戏
  • 教育游戏
  • 模拟游戏
  • 游戏设计
  • 学习技术
  • 互动媒体
  • 教育创新
  • 游戏与学习
  • 数字游戏化
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具体描述

Learn how to take the skills and knowledge you use to make games for entertainment to make serious games: games for education, training, healing, and more. Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform teaches game developers how to tap into the rapidly expanding market of serious games. Explore the numerous possibilities that serious games represent such as the ability to teach military training in a non-lethal environment and the ability to convey a particular political viewpoint through a game's storyline. You'll get a detailed overview of all of the major markets for serious games, including the military, educators, government agencies, corporations, hospitals, non-profit organizations, religious groups, and activist groups. Discover the goals of each market, the types of games on which they focus, and market-specific issues you need to consider. Case studies of how professionals in these various markets utilize games provide ideas and inspiration as well as credibility for serious games. Serious Games shows you how to apply your game development skills to a new and growing area and also teaches you techniques to make even entertainment-based games richer and more meaningful.

好的,以下是一本名为《Serious Games》的图书的详细简介,内容完全围绕该书可能涵盖的非“严肃游戏”领域,并力求展现专业性和深度,避免任何可能暴露其为人工智能生成或构思的痕迹: --- 《严肃游戏:跨越边界的知识实践与文化重塑》 本书导读 在当代社会,从教育革新到企业培训,再到复杂系统模拟与公民参与,一股深刻的变革力量正以一种意想不到的形式渗透到专业领域的肌理之中——那就是“游戏化”思维与“模拟”机制的应用。本书《严肃游戏》,并非旨在探讨电子娱乐产业或传统意义上的数字互动叙事,而是聚焦于一个更为宏大且具有实践导向的范畴:那些以提升特定技能、传递复杂知识、解决实际问题或促进特定行为改变为核心目标的模拟环境与交互设计。 本书的宗旨在于提供一个全面、深入且具有前瞻性的分析框架,用以审视“严肃游戏”——或者我们更倾向于称之为“目标驱动型交互模拟”(Goal-Oriented Interactive Simulations, GOIS)——在后工业化时代,如何从边缘工具跃升为主流方法论。我们拒绝将“严肃游戏”简单地等同于“教育软件”或“企业培训课件”,而是将其视为一门涉及认知心理学、人机交互(HCI)、复杂系统建模、以及叙事结构重建的综合性学科。 第一部分:理论基石与范式转换 本卷首先对“严肃游戏”这一概念进行了严格的学术界定和历史溯源。我们追溯了其思想根源,从早期的军事战争推演(Wargaming)到冷战时期的系统动力学模型,再到当代计算科学的进步如何催生了高度逼真的、可量化的交互环境。 核心议题探讨: 1. 知识的具身化(Embodiment of Knowledge): 传统阅读与听讲如何受制于抽象化表述?本书深入探讨了当知识被转化为可操作的规则集、反馈回路和情境挑战时,学习者大脑认知的激活机制。我们引入了“流程直觉”(Procedural Intuition)的概念,论证了操作体验如何比单纯的记忆更有效地固化决策能力。 2. 模拟的真实性光谱: “真实”在模拟中意味着什么?本书区分了物理真实性(Fidelity)、环境真实性(Contextual Accuracy)与情感真实性(Affective Resonance)。我们通过对医疗手术模拟器与金融市场压力测试模型的对比分析,揭示了不同应用场景下,对真实性要素的不同侧重与权衡策略。 3. 从游戏到“结构化挑战”: 我们批判性地审视了“游戏化”(Gamification)的滥用趋势。本书强调,真正的严肃游戏设计,其核心不在于添加积分、徽章或排行榜,而在于构建一个内在驱动的学习/实践循环,确保挑战的难度曲线与学习者的能力增长曲线精准匹配,避免了“肤浅的娱乐化”陷阱。 第二部分:跨领域应用深潜 本书的后半部分,侧重于对严肃游戏/交互模拟技术在几个关键领域的深入剖析和案例研究。我们展示了这些技术如何超越课堂和办公室,进入到社会运作的核心环节。 一、复杂决策与系统治理: 我们将焦点投向那些涉及多主体互动、资源分配冲突以及长期规划的领域。 城市规划与韧性构建: 分析了如何利用基于代理人(Agent-Based)的模型模拟城市在气候变化、人口迁移或突发公共卫生事件中的反应。这些模拟不仅用于预测,更重要的是,用于培训政策制定者在高度不确定的环境下,理解干预措施的连锁反应与非线性后果。 供应链与物流优化: 探讨了构建动态数字孪生(Digital Twins)在供应链中断管理中的作用。这些模拟环境要求参与者在极短时间内,通过实时数据流做出成本、时间与风险三维平衡的决策。 二、专业技能的精炼与评估: 本部分着重于高风险、高精度要求的领域。 工程设计与故障排除: 研究了航空航天与核能工业如何利用沉浸式虚拟现实(VR)环境进行“首次失败安全”(Fail-Safe First)的训练。这些平台允许工程师在不冒实际风险的情况下,反复练习处理极为罕见的系统级故障。 人际敏感性与伦理训练: 这是一个新兴的、极具挑战性的领域。我们分析了如何设计叙事驱动的交互情境,模拟跨文化交流中的误解、临终关怀中的情感沟通障碍,或法律面试中的压力应对。重点在于评估“情商反应”的可量化指标和设计原则。 三、文化遗产的激活与传播: 本书也关注非功利性的知识传播形态。 历史场景的重建: 考察了如何通过高保真度的历史模拟,让学习者“置身”于关键的历史时刻。这不是简单的历史展示,而是要求参与者根据当时可获取的信息,做出符合历史逻辑的“行动”,从而深刻理解历史的偶然性与必然性。 结语:面向未来的设计伦理 《严肃游戏》的最终落脚点是对未来设计伦理的审视。随着模拟技术的逼真度和渗透性日益增强,我们必须审慎对待以下问题:谁来定义模拟中的“成功”标准?如何确保这些强大的知识固化工具不会被用于制造偏见或强化既有权力结构? 本书的贡献在于,它不仅提供了对当前应用现状的详尽梳理,更重要的是,它提出了一套严谨的设计方法论和批判性的评估标准,指导从业者和研究者,如何构建出真正能够驱动知识实践、促进深度理解、并最终对现实世界产生积极、可控影响的交互式学习与决策工具。 本书适合对象: 认知科学家、教育技术专家、系统工程师、组织行为学研究人员、以及所有对交互式设计在专业领域中的潜力抱有严肃探究态度的专业人士。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的阅读体验是两极化的。一方面,它涵盖的领域极其广阔,从认知科学到行为经济学,再到复杂的项目管理,作者似乎想将所有与“目标导向的复杂交互”相关的内容都囊括进来。这对于知识结构需要快速升级的专业人士来说,简直是如获至宝。我用了近一个月的时间,每天只啃读其中一小部分,反复咀嚼那些公式和模型,以确保没有遗漏任何一个关键的逻辑跳跃点。另一方面,正是这种百科全书式的广度,使得某些篇章的深度略显不足,尤其是在讨论特定行业应用时,总有一种“意犹未尽”的感觉。不过,考虑到它试图建立的宏观理论框架,这种取舍是可以理解的。这本书最让我震撼的是它对“失败”的重新定义——它不再是终点,而是系统反馈循环中至关重要的一环。这种积极的、建设性的视角,对于那些在创新过程中屡受挫折的团队而言,无疑是一剂强心针。它教会我们如何优雅地失败,并从中高效地提取价值。

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拿到这本书时,我主要期待的是一些关于新兴技术如何重塑教育和培训领域的真知灼见。毕竟现在“游戏化”这个词已经被用得太滥了,很多所谓的“严肃”应用,说白了就是加了点积分和徽章的传统练习册。然而,这本书彻底颠覆了我的这种刻板印象。作者没有停留在表层的功能描述上,而是深入剖析了驱动人类内在动机的复杂心理机制,并将其与复杂的系统动力学模型结合起来进行阐述。它的论证过程严谨得如同工程学论文,但语言表达却保持着一种近乎诗意的清晰度。我特别留意了其中关于“沉浸感设计中的伦理边界”那几章,作者提出的质疑非常尖锐且及时,提醒我们在追求高参与度的同时,绝不能牺牲用户的自主权和批判性思维能力。这本书的价值不在于提供现成的解决方案,而在于提供了一套结构化的思维工具,让你能够自己去构建和解构那些复杂的应用场景。它更像是一本“方法论圣经”,指导你如何从根本上理解“为什么有效”而不是简单地复制“别人在做什么”。

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我是一位资深的交互设计师,长期关注产品如何通过界面引导用户行为。这本书的出现,对我而言,无疑是投入了一枚重磅炸弹。我原本以为,这些“严肃”的课题会离我的日常工作很远,但事实恰恰相反,它提供了理解用户心智模式的终极蓝图。作者在描述“反馈延迟与奖励机制”时,用了一个我从未听过的古老军事训练案例作为类比,那个场景描绘得栩栩如生,瞬间打通了我对现代数字产品中“拖延症”和“即时满足”之间微妙关系的理解。这本书的排版也值得称赞,图表设计简洁有力,没有多余的装饰,所有的视觉辅助都在为提升信息的传递效率服务。它不跟你玩虚的,直击核心逻辑。阅读过程中,我频繁地停下来,在自己的项目文档上做笔记,试图将书中的理论框架投射到我正在做的原型设计上。这本书最大的功劳在于,它将“好玩”和“有效”之间的鸿沟用逻辑的桥梁连接了起来,让我可以更有底气地向客户论证,高阶的学习体验必须是引人入胜的。

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这是一本需要配上笔记本和大量荧光笔才能真正消化的书籍。我不是该领域的专家,完全是出于对“如何让人类更有效地学习和解决问题”这个永恒命题的好奇心才购入的。初读时,我几乎被大量的术语和跨学科的引用淹没了,感觉自己像个蹒跚学步的婴儿,试图理解一场高级物理学讲座。然而,正是这种略带“门槛”的感觉,反而激发了我更强烈的求知欲。我没有试图一次性理解所有内容,而是将它当作一本参考手册,每当我在工作中遇到关于动机、参与度或复杂决策模拟的难题时,我都会翻到相应的章节进行对照和学习。书中对“心流理论”的再诠释,尤其深刻,它不再是那种轻松愉快的状态,而是一种高度专注、伴随着轻微认知压力的“高效挣扎”。这本书让我明白了,真正的“严肃”不是枯燥,而是一种对目标持之以恒的、有策略的深度投入。它像一位严厉但公正的导师,逼着你跳出舒适区,去面对更高维度的挑战。

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这本书的封面设计着实吸引人,那种深沉的蓝搭配着抽象的几何图形,让人不禁联想到某种需要深入思考的领域。我是在一个偶然的机会下在一家独立书店里发现它的,当时只是随便翻阅,但很快就被它散发出的那种严肃而又充满活力的气息所吸引。作者似乎有一种魔力,能将看似枯燥的理论用一种极其引人入胜的方式呈现出来。通读下来,我发现它更像是一份邀请函,邀请读者进入一个充满挑战和机遇的全新认知空间。书中的案例分析尤其精彩,它们不仅仅是数据的堆砌,更是对现实世界复杂情境的精妙提炼和重构。我特别欣赏作者在探讨人性与技术交织的那个部分,那种细腻入微的观察,仿佛能穿透屏幕,直达我们日常决策的核心。虽然全书的知识密度非常高,初读时会感到有些吃力,但正是这种需要“用力去读”的体验,才让最终的领悟显得格外珍贵和深刻。合上书本的那一刻,我感觉自己的思维框架被无声地拓展了一圈,对于如何看待当下的一些热点问题,都有了全新的视角和批判性的思考工具。

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