Learn how to take the skills and knowledge you use to make games for entertainment to make serious games: games for education, training, healing, and more. Serious Games: Games That Educate, Train, and Inform teaches game developers how to tap into the rapidly expanding market of serious games. Explore the numerous possibilities that serious games represent such as the ability to teach military training in a non-lethal environment and the ability to convey a particular political viewpoint through a game's storyline. You'll get a detailed overview of all of the major markets for serious games, including the military, educators, government agencies, corporations, hospitals, non-profit organizations, religious groups, and activist groups. Discover the goals of each market, the types of games on which they focus, and market-specific issues you need to consider. Case studies of how professionals in these various markets utilize games provide ideas and inspiration as well as credibility for serious games. Serious Games shows you how to apply your game development skills to a new and growing area and also teaches you techniques to make even entertainment-based games richer and more meaningful.
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坦白说,这本书的阅读体验是两极化的。一方面,它涵盖的领域极其广阔,从认知科学到行为经济学,再到复杂的项目管理,作者似乎想将所有与“目标导向的复杂交互”相关的内容都囊括进来。这对于知识结构需要快速升级的专业人士来说,简直是如获至宝。我用了近一个月的时间,每天只啃读其中一小部分,反复咀嚼那些公式和模型,以确保没有遗漏任何一个关键的逻辑跳跃点。另一方面,正是这种百科全书式的广度,使得某些篇章的深度略显不足,尤其是在讨论特定行业应用时,总有一种“意犹未尽”的感觉。不过,考虑到它试图建立的宏观理论框架,这种取舍是可以理解的。这本书最让我震撼的是它对“失败”的重新定义——它不再是终点,而是系统反馈循环中至关重要的一环。这种积极的、建设性的视角,对于那些在创新过程中屡受挫折的团队而言,无疑是一剂强心针。它教会我们如何优雅地失败,并从中高效地提取价值。
评分拿到这本书时,我主要期待的是一些关于新兴技术如何重塑教育和培训领域的真知灼见。毕竟现在“游戏化”这个词已经被用得太滥了,很多所谓的“严肃”应用,说白了就是加了点积分和徽章的传统练习册。然而,这本书彻底颠覆了我的这种刻板印象。作者没有停留在表层的功能描述上,而是深入剖析了驱动人类内在动机的复杂心理机制,并将其与复杂的系统动力学模型结合起来进行阐述。它的论证过程严谨得如同工程学论文,但语言表达却保持着一种近乎诗意的清晰度。我特别留意了其中关于“沉浸感设计中的伦理边界”那几章,作者提出的质疑非常尖锐且及时,提醒我们在追求高参与度的同时,绝不能牺牲用户的自主权和批判性思维能力。这本书的价值不在于提供现成的解决方案,而在于提供了一套结构化的思维工具,让你能够自己去构建和解构那些复杂的应用场景。它更像是一本“方法论圣经”,指导你如何从根本上理解“为什么有效”而不是简单地复制“别人在做什么”。
评分我是一位资深的交互设计师,长期关注产品如何通过界面引导用户行为。这本书的出现,对我而言,无疑是投入了一枚重磅炸弹。我原本以为,这些“严肃”的课题会离我的日常工作很远,但事实恰恰相反,它提供了理解用户心智模式的终极蓝图。作者在描述“反馈延迟与奖励机制”时,用了一个我从未听过的古老军事训练案例作为类比,那个场景描绘得栩栩如生,瞬间打通了我对现代数字产品中“拖延症”和“即时满足”之间微妙关系的理解。这本书的排版也值得称赞,图表设计简洁有力,没有多余的装饰,所有的视觉辅助都在为提升信息的传递效率服务。它不跟你玩虚的,直击核心逻辑。阅读过程中,我频繁地停下来,在自己的项目文档上做笔记,试图将书中的理论框架投射到我正在做的原型设计上。这本书最大的功劳在于,它将“好玩”和“有效”之间的鸿沟用逻辑的桥梁连接了起来,让我可以更有底气地向客户论证,高阶的学习体验必须是引人入胜的。
评分这是一本需要配上笔记本和大量荧光笔才能真正消化的书籍。我不是该领域的专家,完全是出于对“如何让人类更有效地学习和解决问题”这个永恒命题的好奇心才购入的。初读时,我几乎被大量的术语和跨学科的引用淹没了,感觉自己像个蹒跚学步的婴儿,试图理解一场高级物理学讲座。然而,正是这种略带“门槛”的感觉,反而激发了我更强烈的求知欲。我没有试图一次性理解所有内容,而是将它当作一本参考手册,每当我在工作中遇到关于动机、参与度或复杂决策模拟的难题时,我都会翻到相应的章节进行对照和学习。书中对“心流理论”的再诠释,尤其深刻,它不再是那种轻松愉快的状态,而是一种高度专注、伴随着轻微认知压力的“高效挣扎”。这本书让我明白了,真正的“严肃”不是枯燥,而是一种对目标持之以恒的、有策略的深度投入。它像一位严厉但公正的导师,逼着你跳出舒适区,去面对更高维度的挑战。
评分这本书的封面设计着实吸引人,那种深沉的蓝搭配着抽象的几何图形,让人不禁联想到某种需要深入思考的领域。我是在一个偶然的机会下在一家独立书店里发现它的,当时只是随便翻阅,但很快就被它散发出的那种严肃而又充满活力的气息所吸引。作者似乎有一种魔力,能将看似枯燥的理论用一种极其引人入胜的方式呈现出来。通读下来,我发现它更像是一份邀请函,邀请读者进入一个充满挑战和机遇的全新认知空间。书中的案例分析尤其精彩,它们不仅仅是数据的堆砌,更是对现实世界复杂情境的精妙提炼和重构。我特别欣赏作者在探讨人性与技术交织的那个部分,那种细腻入微的观察,仿佛能穿透屏幕,直达我们日常决策的核心。虽然全书的知识密度非常高,初读时会感到有些吃力,但正是这种需要“用力去读”的体验,才让最终的领悟显得格外珍贵和深刻。合上书本的那一刻,我感觉自己的思维框架被无声地拓展了一圈,对于如何看待当下的一些热点问题,都有了全新的视角和批判性的思考工具。
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