Uniforms of the Civil War Card Game

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作者:Newman, Marc 编
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价格:$ 6.78
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isbn号码:9781572813601
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  • Civil War
  • Card Game
  • History
  • Military History
  • Uniforms
  • American History
  • Games
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  • Strategy
  • War Games
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具体描述

Includes uniforms of both the Union and Confederate soldiers during America's Civil War. Illustrations show full view of 26 uniforms.

烽火硝烟中的肖像:美国内战军服的视觉史诗 这是一部深入探讨美国内战时期(1861-1865年)联邦军与邦联军军服演变、设计、制作与社会意义的权威性著作。本书超越了简单的制服图鉴范畴,致力于揭示这些布料和纽扣背后所承载的政治理想、工业能力、士兵日常以及战争的残酷现实。 本书的叙事结构清晰,分为上下两大部分,辅以大量的原版插图、彩色复原图、时期照片以及令人信服的档案资料分析。 第一部分:制服的诞生与初期面貌 (1861 – 1862) 第一章:冲突前的制服遗产与仓促的动员 本章首先回顾了美墨战争结束后,美国陆军制服的惯性与结构。和平时期的冗长审批流程与战时需求的爆发性增长形成了鲜明对比。探讨了联邦政府(战争部)在战争初期如何依赖现有合同商,以及邦联政府在资源匮乏下,如何“就地取材”建立起自己的制服体系。 联邦(Union)的“标准”开端: 详细描述了1858年及1861年初期的标准军装,包括深蓝色羊毛大衣(Frock Coat)与常服(Sack Coat)的过渡,以及对步兵、骑兵和炮兵在颜色区分上的努力。特别关注了早期物资短缺导致的“非标准”现象——例如,新兵收到的制服颜色与规定的偏差。 邦联(Confederate)的五彩斑斓: 邦联军服的形成过程是本书的一大亮点。由于缺乏统一的生产能力,本章分析了早期邦联军服的“猎人绿”、“土耳其蓝”甚至灰色以外的各种颜色。深入剖析了“里士满需求”(Richmond Depot)的建立如何试图将制服标准化,以及边境州(如肯塔基、密苏里)制服的特殊性。 第二章:颜色与身份的辩证法:从海军蓝到“番茄酱”的色差 本章聚焦于联邦军标志性的“海军蓝”(Ordnance Blue)和邦联军的“沃尔多夫灰”(Wartime Gray)。通过化学分析和当时的纺织品记录,本书探讨了“灰色”的实际色谱——它远非单一的灰色,而是涵盖了从浅石色到深棕灰色的广泛光谱,这极大地影响了战场上的视觉判断。 邦联的染色困境: 详述了邦联在战争后期因化学品短缺,转而使用植物染料(如靛蓝、苏木)的尝试及其带来的颜色不一致性。展示了若干著名战役(如第一次牛奔河战役)中,邦联部队在视觉上难以辨认的真实面貌。 联邦的后勤优势: 分析了联邦工业体系如何保证了其军服的相对一致性,以及这种一致性在识别敌我、提升士气方面起到的微妙作用。 第三章:军官的奢华与日常的磨损 军官服饰是社会地位的直接体现。本章对比了南北双方军官的着装差异。 联邦军官的精细定制: 探讨了军官制服的定制化程度,从肩章(Epaulets)到金色饰边的要求。分析了“金色装饰”在战争中期的削减政策,反映了战争对资源分配的压力。 邦联军官的“乡土”风格: 邦联军官往往需要自备或委托地方裁缝制作军服,这导致了极强的地域特色和个人风格。展示了著名的邦联将领,如罗伯特·李(Robert E. Lee)和“石墙”杰克逊(Stonewall Jackson)的制服特点,强调其朴素与威严并存的矛盾性。 第二部分:战争的催化剂:实用性、创新与终结 (1863 – 1865) 第四章:实用至上:士兵的衣橱革命 随着战争的深入,舒适度和功能性超越了仪式感。本章重点分析了战场上最关键的两个组件:外套和头饰。 Sack Coat的胜利: 论证了联邦军“Sack Coat”(简易常服外套)取代笨重的“Frock Coat”成为主流的必然性。它更适合行军、更易于生产,是工业化战争的产物。 军帽的演变: 详细比较了联邦军的“Kepi”和“Hardee Hat”(也被戏称为“牛津帽”),以及邦联军后期对宽边帽的依赖。讨论了卫生条件差导致的虱患问题,以及制帽材料如何从羊毛转向棉布和毡制品。 雨衣与行军装备: 对比了联邦军发放的油布雨衣和邦联士兵用毯子、帆布自制的简易防雨工具,这些细节揭示了后勤补给的巨大差距。 第五章:补给线的较量:制服生产的工业化与地方化 本章是本书最具档案支撑力的部分,它剖析了南北双方的军工生产体系。 北方:庞大而高效的工厂系统: 考察了费城、波士顿、纽约等地的主要军服制造商(如Brooks & Co.),分析了他们如何通过流水线作业、标准化模具快速满足数百万军队的需求。引入了“合同舞弊”的案例,探讨了早期劣质军服的流通问题。 南方:作坊、战利品与“偷窃的英制”: 邦联的制服生产更为分散,依赖于没收的北方物资(特别是1862年后的几次胜利),以及从欧洲走私进来的原料。展示了邦联军如何依赖缴获的联邦军服,并进行“再染色”或更换纽扣以适应身份的记录。 第六章:伤痛的颜色:制服与伤亡统计 制服的颜色直接影响了战场上的伤亡率。本章引入了创新的交叉分析方法。 蓝色与灰色的可见性: 结合光线散射理论和战场报告,分析了深蓝色在开阔地带的可见性,以及在烟雾弥漫的条件下,灰色与干燥植被的融合效果。 血迹与制服: 探讨了当时制服材料对血液的吸附和显示效果。在没有先进急救的情况下,制服上的血迹不仅是伤势的标志,也是对医疗体系负荷的无声控诉。 结语:遗存的遗产与记忆的重塑 本书最后总结了内战军服对后世军事美学和身份认同的影响。从博物馆的陈列到退伍军人的回忆录中,这些褪色的布料如何被赋予了超越军事的文化意义。本书通过严谨的考证,为理解美国历史上最黑暗的时期,提供了一扇透过纤维触摸历史的独特视角。

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我必须承认,一开始我只是想买一套来凑数,毕竟我对“制服”这个主题的兴趣并非最高。但玩过几局后,我发现自己完全被它所蕴含的叙事潜力所吸引住了。它巧妙地避免了将战争描绘成简单的“好人对坏人”的二元对立,而是通过展示来自不同地域、拥有不同制服文化的士兵们在极端环境下的生存挣扎,展现了冲突的复杂性。卡牌中的文字描述,比如某位士兵抱怨邦联军制服的羊毛质量差,或者联邦军新兵制服的“蓝色太亮眼容易成为靶子”,这些细节的引入,让玩家得以从士兵的视角去看待这些布料和颜色,而非仅仅是军事符号。这让我对那段历史有了更深层次的同理心,远超阅读教科书带来的那种距离感。它成功地将严肃的军事史知识,包装成了一种引人入胜、可以互动的体验。

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坦白讲,市面上很多以历史为主题的卡牌游戏,往往为了追求所谓的“酷炫”或“卡牌强度平衡”,而牺牲了历史的准确性。但“制服卡牌游戏”在这方面做得极为严谨。我曾特地查阅了关于某些稀有单位制服的资料,发现游戏中的配色和徽章细节几乎是百分之百复刻的,这对于追求极致真实感的收藏家来说,简直是福音。我买的这套似乎是初版,听说后续版本对某些州卫队制服的还原度进行了微调,但我对现有版本的细致程度已经非常满意了。游戏的配件设计也颇具匠心,卡盒的材质很厚重,封口处的仿皮纹理摸起来非常有质感,让人舍不得随便乱丢。这不仅仅是一个游戏产品,更像是一份精心制作的博物馆纪念品,每一张卡牌都像是微缩的展品,充满了叙事性。

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这套“南北战争制服卡牌游戏”真是一个让人意想不到的宝藏!我原本以为这不过是又一套冷冰冰的历史资料集合,顶多配几张有点意思的插画,但上手之后才发现,它远比我想象的要丰富和耐玩。首先,光是卡牌的设计就极其考究,每一张制服卡的图案都栩栩如生,仿佛能透过卡纸闻到十九世纪战场上火药和汗水的味道。我尤其欣赏它在细节上的处理,比如不同部队的军帽、绑腿的颜色差异,甚至是纽扣的样式,都有细微的标注。这不仅仅是玩游戏,简直像是在进行一次微观的历史文物鉴赏。我花了好几个下午,光是研究不同师团制服的细微变化,就足够让我沉浸其中。游戏的规则设计也十分巧妙,它巧妙地将军事单位的部署、兵种的克制关系融入到卡牌对战中,让即便是对南北战争历史不甚了解的新手也能迅速上手,而资深军迷则能在每一次出牌的策略中找到历史的影子,这种平衡做得非常好,绝非市面上那些敷衍了事的衍生品可比。

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说实话,当我第一次看到这个卡牌游戏的名字时,我内心是持保留态度的,毕竟“制服”这个主题听起来未免有些偏向学术研究而非娱乐性。但实际体验完全颠覆了我的刻板印象。它的游戏机制设计得相当具有策略深度,绝非简单的数值比拼。你必须精心地管理你的“士气”值和“补给线”资源,这让我立刻联想到了更复杂的桌面战棋游戏,只不过它用卡牌这种更易于携带和分享的方式呈现了出来。更令人惊喜的是,卡牌背后的文化信息量是惊人的。它不仅仅罗列了联邦军和邦联军的制服,还附带了简短的背景介绍,讲述了这些制服背后的制造工艺、物资短缺对战场的影响,甚至是士兵对穿着的抱怨——这些“花边新闻”让冰冷的军装瞬间充满了人情味和历史的温度。玩了几局之后,我发现自己不再只是关注“哪个单位能赢”,而是开始思考“为什么这个单位会穿着这套制服出现在这个特定的战场上”,这无疑极大地提升了游戏的代入感和学习价值。

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这款卡牌游戏最成功之处,在于它成功地架起了一座连接严肃历史研究与大众娱乐之间的桥梁。我向几位同样对历史感兴趣的朋友推荐后,他们的反应出奇地一致:这东西简直是“硬核玩家的玩具,但又不失大众的友好度”。卡牌的插画风格非常独特,它们没有采用写实主义的油画风格,而是选择了一种接近十九世纪末期版画或早期照片的色调,这种复古的处理方式与主题高度契合,营造出一种穿越时空的感觉。我最喜欢的地方是,它引入了“季节变化”的机制——在炎热的夏季卡牌中,你的部队容易因为“中暑”而减员,而在冬季,特定制服的保暖性会影响行动力。这种环境因素的考量,让玩家不能再简单地依赖卡牌上的固定战斗力,必须根据历史背景下的环境变化来调整策略,这对于深度还原那个残酷战争时期是至关重要的。

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