3DS MAX 6经典实例制作大全 (赠碟片)

3DS MAX 6经典实例制作大全 (赠碟片) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:怡丹科技工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-1
价格:58.00
装帧:
isbn号码:9787900398413
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 实例教程
  • 设计
  • 软件教程
  • 电脑绘图
  • 建筑可视化
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《数字雕塑大师:Maya 2025 高级建模与纹理绘制实战指南》(暂定名) 内容提要: 本书深度聚焦于业界领先的数字内容创作工具 Autodesk Maya 2025 版本,旨在为有志于在影视、游戏、动画及视觉特效领域深耕的专业人士和高级爱好者提供一套全面、前沿且极具实战价值的学习资源。本书摒弃基础操作的冗余讲解,直接切入高级工作流程和复杂场景的构建,核心内容围绕高精度多边形建模、雕刻概念的融合、PBR(基于物理的渲染)材质的构建、复杂拓扑优化以及高效的项目管理展开。全书通过一系列紧密衔接的、源自真实工业流程的案例,引导读者掌握从概念草图到最终高质量资产输出的完整链条。 第一部分:Maya 2025 界面与高级工作流革新 本部分将首先概述 Maya 2025 版本在用户界面、性能优化和核心工具集上的最新迭代。重点探讨多线程处理对大型场景加载速度的影响,以及新版 Viewport 2.0 在实时反馈和色彩管理上的提升。 自定义工作空间与效率优化: 深入讲解如何利用 MEL/Python 脚本驱动自定义工具集,配置专属的快捷键布局,实现“零鼠标点击”操作哲学。 场景管理与资产组织: 介绍在大型制作中如何高效运用 XRef(外部引用)、Scene Assembly 结构以及层级优化,确保场景文件稳定性和可维护性。 Subdivision Surface 工作流的深入理解: 剖析 Catmull-Clark 算法的数学原理,并结合 Maya 的“Smooth Mesh Preview”工具,探讨如何通过精确控制支撑边(Support Edges)和权重(Crease Weights)来平衡模型精度与面数控制。 第二部分:硬表面与有机物高精度建模精粹 本部分是本书的核心技术实践区域,侧重于如何运用 Maya 原生工具结合 ZBrush 等外部雕刻软件的思维,产出具有专业水准的 3D 模型。 硬表面建模的布线艺术: 详细解析“四边形拓扑”的黄金法则,重点教授如何处理复杂的机械结构、装甲、载具等,确保在细分曲面下无爆点、无扭曲的平滑过渡。包括精确的倒角(Chamfering)处理技术、利用 Multi-Cut 和 Edge Loop 驱动的形体修正。 有机体基础重构与细节分层: 讨论从 ZBrush 导出的高模(High-Poly)到 Maya 中重建低模(Low-Poly)的过程,强调 Retopology(重拓扑) 的自动化与手动精修结合策略。讲解如何利用 Maya 的 Quad Draw 工具集快速生成适用于动画绑定的有效网格。 非破坏性建模进阶: 利用 Live Surface 和 Deformation 工具集,实现基于曲线和骨骼驱动的参数化建模实践,例如创建可调节厚度或可变形的模块化组件。 第三部分:PBR 材质与纹理烘焙的工业标准 本部分转向纹理化与材质赋予,确保模型在最终渲染中表现出令人信服的物理真实感。本书将完全采用 PBR 流程,涵盖从概念到贴图的完整流程。 高低模烘焙的精确控制: 深入讲解 Maya 结合 Substance Painter/Marmoset Toolbag 时的坐标系匹配与法线贴图(Normal Map)的优化技术。重点解决细节丢失和法线接缝问题。 Maya 着色器网络深度解析(Arnold 核心): 详尽剖析 Arnold 标准曲面(aiStandardSurface)的各个通道(Base, Specular, Metalness, IOR 等)在 PBR 材质体系中的具体作用。教授如何利用复杂节点网络创建如氧化层、污垢积聚、磨损边缘等环境影响下的细节材质。 纹理集规划与 UDIM 工作流: 针对高分辨率资产(如角色面部、大型环境)的纹理管理,讲解 UDIM 布局的最佳实践,以及如何在 Maya 中高效预览和调试跨越多个 UDIM 块的材质接缝。 第四部分:动画准备与性能优化 即使是静帧作品,良好的基础设置也至关重要。本部分将介绍如何为后续的动画或游戏引擎导出做好准备。 UV 布局的艺术性与实用性: 讨论如何根据模型的视觉重要性、形变区域(如关节处)以及纹理分辨率需求,制定最优的 UV 拆分和打包策略,最大化纹理空间的利用率。 平滑组与法线导出: 讲解如何精确控制模型平滑组(Soft/Hard Edges)以及如何通过 Maya 的“Export”选项正确导出模型,确保在其他软件(如Unity/Unreal)中显示一致的法线信息。 场景轻量化与性能调试: 针对复杂场景,讲解使用 Maya 的“Optimize Scene Size”工具,并识别和删除不必要的历史节点、冗余组件,有效降低文件体积和渲染开销。 目标读者: 具有 Maya 基础操作经验,希望系统提升建模精度和 PBR 材质理解的 3D 美术师。 影视特效、次世代游戏资产制作的从业人员。 对硬表面建模和复杂有机体重拓扑有迫切学习需求的专业人士。 本书特色: 本书完全摒弃了针对初学者的界面指引,专注于“为什么这样做”和“如何解决工业级难题”。所有案例均采用最新的 Maya 2025 及相关行业标准配套软件(如 Substance 系列)进行演示,确保知识的即时有效性与前瞻性。内容深度强调流程化、自动化与对底层技术原理的理解,帮助读者从“工具操作者”蜕变为“流程架构师”。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有