Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

Intelligent Technologies for Interactive Entertainment pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
作者:Intetain 2009 (2009 Amsterdam, Netherlan
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:
价格:$ 79.04
装帧:
isbn号码:9783642023149
丛书系列:
图书标签:
  • Interactive Entertainment
  • Artificial Intelligence
  • Game AI
  • Human-Computer Interaction
  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • Machine Learning
  • Intelligent Systems
  • Computational Intelligence
  • User Experience
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具体描述

This book constitutes the proceedings of the 3rd International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment (INTETAIN 09). The papers focus on topics such as emergent games, exertion interfaces and embodied interaction. Further topics are affective user interfaces, story telling, sensors, tele-presence in entertainment, animation, edutainment, and interactive art.

《虚拟现实:沉浸式体验的艺术与科学》 简介 在这个信息爆炸、娱乐方式日新月异的时代,我们对“身临其境”的渴望从未如此强烈。《虚拟现实:沉浸式体验的艺术与科学》并非一本探讨人工智能在娱乐中应用的书籍,而是深入剖析了虚拟现实(VR)技术本身,如何从技术层面、艺术层面以及用户体验层面,重塑我们与数字世界的互动方式,从而创造出前所未有的沉浸式娱乐体验。这本书将带领读者踏上一段探索之旅,揭示虚拟现实如何从科幻梦想逐步走向现实,并最终改变我们感知、学习、社交乃至娱乐的根本方式。 第一章:虚拟现实的基石——技术解析 本章将从最核心的技术层面出发,为读者构建对虚拟现实的全面认知。我们将深入探讨构成虚拟现实体验的几个关键要素: 显示技术: 从早期的VR头显,到如今高清、宽视角的OLED屏幕,显示技术的每一次飞跃都直接关系到沉浸感的深度。我们将分析分辨率、刷新率、视场角(FOV)、像素密度(PPD)等关键参数,以及它们如何影响视觉的真实感和舒适度。我们还会触及衍射光学元件、菲涅尔透镜等技术,解释它们如何克服物理限制,呈现出逼真的三维图像。 追踪技术: 要实现真正的沉浸感,用户的头部和身体动作必须能够被准确地捕捉并实时反映在虚拟环境中。本章将详细介绍不同类型的追踪技术,包括: 惯性测量单元(IMU): 利用加速度计、陀螺仪和磁力计,实现对用户头部姿态的快速响应。 外部追踪系统(Outside-in Tracking): 通过外部摄像头或基站,定位VR头显和控制器的空间位置,如Valve Lighthouse系统。 内部追踪系统(Inside-out Tracking): 利用头显自身集成的摄像头,通过计算机视觉算法,识别和追踪环境特征,从而实现定位,如Oculus Insight。 手部追踪(Hand Tracking): 除了控制器,直接追踪用户手部动作的技术正日益成熟,这为更自然的交互提供了可能。 音频技术: 声音是沉浸式体验中不可或缺的一部分,尤其是在VR环境中,空间音频能极大地增强临场感。我们将探讨: 3D音频/空间音频: 分析声音如何在三维空间中定位,以及头部追踪如何与音频相结合,创造出“声随影动”的效果。 音频渲染技术: 讨论如何利用卷积、混响、多普勒效应等技术,模拟真实世界的声音传播,增强听觉的真实感。 输入与交互: 除了视觉和听觉,用户如何与虚拟世界互动至关重要。本章将介绍: VR控制器: 分析不同类型VR控制器的设计理念、功能以及它们如何支持游戏操作和场景交互。 触觉反馈(Haptic Feedback): 探讨如何通过震动、力反馈等技术,模拟物体触感,提升用户与虚拟对象互动的真实感。 全身追踪: 介绍用于捕捉全身动作的解决方案,如何进一步增强身体的沉浸感,尤其是在模拟类应用和游戏中的重要性。 渲染与性能优化: 虚拟世界的高保真度和流畅运行需要强大的图形处理能力和高效的渲染技术。我们将简要介绍: 图形管线: 基础的3D渲染流程。 性能优化策略: 如视锥剔除、遮挡剔除、多层渲染(Multi-pass Rendering)等,以及它们如何帮助VR应用在有限的硬件条件下保持高帧率。 第二章:创造数字幻境——艺术与设计原则 沉浸式体验的构建不仅依赖于技术,更离不开精妙的艺术设计。《虚拟现实:沉浸式体验的艺术与科学》的第二章将聚焦于如何在虚拟环境中创造引人入胜的艺术体验: 世界构建(World Building): 一个成功的VR体验,需要一个能够让用户完全投入的虚拟世界。本章将探讨: 环境设计: 如何利用色彩、光影、材质、尺度感等元素,构建出逼真、富有想象力或独特的虚拟场景。 叙事设计(Narrative Design): 在VR中,叙事不再是被动接受,而是用户主动探索和体验的过程。我们将分析如何通过场景布置、角色互动、物品线索等方式,引导用户发现故事。 细节与真实感: 即使是细微的细节,如灰尘、光斑、环境音效,都能极大地提升虚拟世界的真实感和可信度。 角色与人物建模: 虚拟角色是与用户互动的重要载体,他们的形象、动作和情感表达对沉浸感至关重要。本章将讨论: 造型设计: 从写实到风格化,如何设计出吸引人的虚拟角色。 动画与表情: 如何通过高质量的动画和面部表情,赋予角色生命力,传递情感。 AI驱动的NPC行为(此处不涉及AI的具体实现,仅作为艺术设计层面考虑): 讨论如何设计NPC的行动逻辑和反应,使其在虚拟环境中显得更加自然和智能,增强用户的互动体验。 用户界面(UI)与用户体验(UX)在VR中的挑战与创新: 传统的2D UI设计在VR中需要被重新思考。本章将深入研究: 三维UI设计: 如何将UI元素融入虚拟场景,使其既易于访问又不破坏沉浸感。 交互设计: 如何设计自然、直观、易于学习的交互方式,避免用户因不熟悉操作而感到挫败。 舒适度设计(Comfort Design): 晕动症(Motion Sickness)是VR体验的主要障碍之一。本章将讨论如何通过镜头控制、运动限制、视觉提示等方法,最大程度地减少用户的身体不适。 引导与反馈: 如何通过视觉、听觉和触觉的综合反馈,清晰地告知用户当前状态、操作结果以及下一步可能的操作。 沉浸式音效设计: 声音不仅仅是背景,更是构建情绪、引导注意力、增强真实感的重要工具。本章将继续深入探讨: 环境音效的运用: 如何利用细致的环境音效,营造气氛,暗示危险,或提供关于场景的信息。 音乐与情感: 如何运用音乐来引导用户的情绪,烘托叙事。 声音的交互性: 如何让声音成为用户交互的反馈,例如,一个成功的操作会伴随一个令人愉悦的声音提示。 第三章:沉浸式体验的应用场景 《虚拟现实:沉浸式体验的艺术与科学》的第三章将把理论付诸实践,展示虚拟现实技术在各个领域的广泛应用,尤其是在娱乐范畴的深刻影响: 沉浸式游戏: 游戏类型的革新: VR如何改变了传统游戏类型(如FPS、RPG、冒险类)的玩法,创造出全新的体验。 物理交互与游戏机制: 探讨VR如何利用物理引擎和用户手部追踪,实现前所未有的游戏互动,例如,模拟真实的射击、攀爬、格斗等。 社交VR游戏: 分析虚拟世界中的多人互动,如何打破地域限制,创造新的社交体验,例如,共同冒险、建造、观看虚拟演唱会等。 虚拟旅游与探索: 足不出户,环游世界: VR如何让用户身临其境地体验世界各地的名胜古迹、自然风光。 教育性旅游: 结合历史、文化、地理知识,提供寓教于乐的虚拟旅行体验。 虚拟影院与互动叙事: 电影观赏的革命: VR如何将观众从被动的观看者转变为沉浸式的体验者,例如,在虚拟空间中选择观赏角度,甚至影响剧情走向。 互动式电影: 探讨VR平台上的新型叙事形式,用户可以通过选择、动作来推动故事发展。 虚拟音乐会与现场表演: 无边界的现场体验: VR如何让用户在家中就能感受到演唱会、戏剧表演的现场氛围,甚至与艺术家进行虚拟互动。 增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的结合(此处仅提及,不深入AI): 简要提及AR与VR结合的可能性,例如,在现实世界中叠加虚拟表演元素。 虚拟社交与协作: 更真实的社交互动: VR如何通过虚拟形象、肢体语言和空间音频,模拟现实社交场景,增强沟通的真实感。 虚拟工作空间与会议: 探索VR在远程协作、团队会议中的潜力,提升沟通效率和参与感。 第四章:虚拟现实的未来展望与挑战 在本书的最后一章,我们将目光投向虚拟现实技术的未来发展方向,以及它在通往更广阔应用道路上所面临的挑战: 硬件的持续进化: 更高分辨率与刷新率的显示屏: 接近人眼极限的视觉表现。 更轻便、更舒适的头显设计: 降低使用门槛,延长佩戴时间。 无线化与一体化: 摆脱线缆束缚,提升移动自由度。 眼动追踪与面部追踪的普及: 实现更精细的用户输入和更逼真的虚拟形象交互。 触觉反馈技术的突破: 从简单的震动到更精细的力反馈和温度模拟。 软件与内容的丰富: 平台生态的成熟: 更多高质量、多样化的VR应用和游戏涌现。 跨平台兼容性: 提升用户在不同VR设备间的体验一致性。 用户生成内容(UGC)的崛起: 赋能用户创造属于自己的虚拟世界和体验。 面临的挑战: 成本与可及性: 降低VR硬件和内容的高昂成本,使其更易于被大众接受。 技术瓶颈: 如晕动症、续航能力、图形渲染效率等仍需持续攻克。 伦理与隐私问题: 在虚拟世界中的身份认同、数据安全、行为规范等。 内容创作门槛: 降低VR内容创作的技术和学习门槛,吸引更多开发者。 沉浸感的深度与广度的平衡: 如何在技术能力允许的范围内,最大化用户的沉浸感,同时拓展VR的应用场景。 《虚拟现实:沉浸式体验的艺术与科学》旨在为读者提供一个关于虚拟现实技术发展的全面视角,从其内在的技术原理,到外在的艺术设计,再到实际的应用场景,最终展望其充满机遇与挑战的未来。这本书是一份献给所有渴望探索数字世界无限可能的人们的指南,它将帮助您理解,虚拟现实不仅仅是娱乐的下一代平台,更是重塑我们与现实互动方式的强大力量。

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