Horror Video Games

Horror Video Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Perron, Bernard 编
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2009-9
价格:$ 39.55
装帧:
isbn号码:9780786441976
丛书系列:
图书标签:
  • 恐怖游戏
  • 电子游戏
  • 游戏文化
  • 游戏历史
  • 游戏设计
  • 心理恐怖
  • 生存恐怖
  • 独立游戏
  • 游戏改编
  • 流行文化
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具体描述

In this in-depth critical and theoretical analysis of the horror genre in video games, 14 essays explore the cultural underpinnings of horror's allure for gamers and the evolution of "survival" themes. The techniques and story effects of specific games such as Resident Evil, Call of Cthulhu, and Silent Hill are examined individually.

《暗影回响:虚拟恐惧的深层探索》 这本书并非旨在罗列那些令人毛骨悚然的恐怖电子游戏,亦非对惊悚界的名作进行简单梳理。相反,《暗影回响》将带您深入到虚拟恐惧的内核,剖析那些潜藏在屏幕像素背后,触动我们最原始不安感知的深层机制。它是一次对电子游戏作为一种媒介,如何有效地营造、操纵并最终影响我们恐惧体验的系统性考察。 我们常常将恐怖游戏的体验归结为突然的惊吓(jump scares)或是血腥暴力的画面,但这种理解未免过于浅薄。《暗影回响》将挑战这一观点,认为游戏设计者们通过一系列精心策划的叙事手法、环境营造、音效设计、互动机制以及心理暗示,共同编织出一张令人难以逃脱的恐惧之网。本书将循序渐进地揭示这些元素的互动作用,以及它们如何协同工作,在玩家心中唤起真实存在的恐惧感。 第一部分:恐惧的根源——心理学与游戏设计的交汇 在正式进入游戏本身之前,我们将首先回溯人类对恐惧的心理学根源。恐惧并非简单的生理反应,它与我们的认知、情感、潜意识以及进化过程息息相关。本书将探讨诸如未知、失控、脆弱、孤立、死亡以及对黑暗和超自然的恐惧等基本主题,并分析这些普遍存在的人类焦虑如何在虚拟世界中被放大和具象化。 随后,我们将深入研究游戏设计中运用的心理学原理。例如,如何利用“期望”与“实际”之间的落差来制造悬念?“可预见性”与“不可预见性”的平衡如何影响玩家的紧张程度?“玩家能动性”(player agency)在恐惧体验中扮演着怎样的角色——是赋予玩家力量,还是将其推向更深的绝望?我们将审视“非对称性”(asymmetry)在玩家与威胁之间的关系中所产生的心理效应,以及“代入感”(immersion)是如何通过视觉、听觉乃至操作上的逼真度来加深的。 第二部分:环境叙事——空间、氛围与幽灵的回响 恐怖游戏的场景不仅仅是背景,它们本身就是叙事的载体,是恐惧的发生地。《暗影回响》将深入分析游戏环境设计在营造恐惧氛围中的关键作用。我们将探讨以下几个方面: 空间的压抑与引导: 狭窄的走廊、封闭的房间、漆黑的角落,这些空间布局如何限制玩家的视野,制造幽闭恐惧?地图设计中的“引导线”是如何巧妙地将玩家引向危险,或是故意制造迷失感? 光影的魔术: 光线是虚拟恐惧最强大的工具之一。本书将分析有限的光源、忽明忽暗的灯光、以及阴影的动态变化是如何唤起玩家对未知事物的恐惧。我们也将探讨“黑暗”在不同文化语境下所象征的意义,以及游戏如何利用这一点来触动玩家的潜意识。 声音的潜行者: 音效设计在恐怖游戏中占据着举足轻重的地位。我们将剖析各种声音元素——环境音(如滴水声、风声、远处脚步声)、音乐(紧张的旋律、突兀的停顿)、以及角色发出的声音(尖叫、喘息、低语)——如何共同构建紧张的听觉景观。本书将重点关注“低语”(ambiance)和“寂静”(silence)的战略性运用,以及它们如何放大玩家的心理预期。 细节的暗示: 游戏场景中散落的细节,如破碎的物品、血迹、散乱的纸张、废弃的玩具,它们并非随机出现,而是通过“叙事性环境”(environmental storytelling)来暗示过去发生的恐怖事件,引发玩家的联想和猜测。本书将深入解析这些“叙事性线索”的布置技巧。 第三部分:威胁的塑造——敌人、怪物与心理操控 恐怖游戏中最直接的恐惧来源往往是那些潜伏在暗处的敌人或怪物。《暗影回响》将审视游戏设计者如何通过多重手段来塑造这些威胁,使其超越简单的“攻击者”形象。 不可见性与未知性: 有时,最令人恐惧的并非我们看到的东西,而是我们“猜测”的东西。本书将探讨游戏如何利用“隐匿”(concealment)、“闪烁”(glimpses)以及“暗示”(implication)来塑造一个强大而未知的敌人,让玩家的想象力成为最恐怖的放大器。 非人化的恐怖: 许多游戏中的怪物并非写实的人类,而是经过扭曲、异化甚至完全超自然的生物。我们将分析这些“非人”形象是如何触及我们对身体异变、失控以及“他者”的恐惧。 动态的AI行为: 现代恐怖游戏中的敌人AI已经远非简单的路径寻找。本书将探讨“感知系统”(detection systems)、“追逐模式”(chase mechanics)、以及“学习型AI”(learning AI)是如何使得敌人更加难以预测,从而在玩家心中制造持续的压迫感。 心理上的压制: 有些威胁并非通过物理攻击来制造恐惧,而是通过对玩家心理的持续打击。我们将分析“迫害”(persecution)、“追踪”(stalking)以及“戏弄”(taunting)等机制如何让玩家感到无处可逃,产生深深的无力感。 第四部分:互动与沉浸——玩家在恐惧中的角色 电子游戏之所以能够成为一种独特的恐惧媒介,在于它赋予了玩家“互动”的能力。《暗影回响》将深入探讨玩家的能动性(agency)在恐惧体验中的复杂作用。 控制与失控的博弈: 当玩家拥有对角色的控制权时,他们会试图规避危险。但当控制变得滞涩、资源变得匮乏、或是敌人无处不在时,这种控制感便会转变为失控的恐慌。本书将分析游戏如何通过“资源管理”(resource management)、“技能限制”(ability limitations)以及“惩罚性机制”(punitive mechanics)来制造这种紧张。 选择与后果: 在某些恐怖游戏中,玩家的选择会带来截然不同的后果。我们将探讨这些“选择”如何不仅仅是剧情上的分歧,更能影响玩家的情绪和体验,增加游戏的代入感和恐惧的真实性。 “旁观者”的视角: 游戏中的“镜头语言”(camera language)扮演着至关重要的角色。本书将分析固定视角、过肩视角、第一人称视角等不同的摄像机设置如何影响玩家的视野、代入感以及对周围环境的感知,从而增强恐惧的体验。 “死亡”的意义: 在游戏中,死亡往往意味着重来。然而,在恐怖游戏中,重复的死亡体验却可以成为一种强大的心理折磨,迫使玩家不断面对失败和恐惧。我们将探讨游戏如何通过“死亡惩罚”(death penalties)、“存档点”(save points)的设计来影响玩家的策略和心理状态。 第五部分:超越恐惧——主题、意义与艺术价值 《暗影回响》并非仅仅停留在对恐怖机制的分析,它更将进一步探讨,电子游戏作为一种媒介,如何通过其独特的互动性和叙事性,探讨更深层次的主题。 存在的焦虑: 许多恐怖游戏触及了存在的根本问题,如生命的脆弱、死亡的不可避免、以及人类在宇宙中的渺小。本书将分析游戏如何通过叙事和情节来引发玩家对这些议题的思考。 社会批判与隐喻: 有些游戏利用恐怖元素来隐喻现实世界中的压迫、社会不公、以及人性的黑暗面。我们将探讨游戏如何成为一种“社会评论”的工具。 艺术形式的演变: 电子游戏作为一种新兴的艺术形式,其在恐怖领域的探索也在不断创新。本书将简要回顾恐怖游戏艺术风格的演变,以及它们如何借鉴电影、文学等其他艺术形式的技巧。 《暗影回响:虚拟恐惧的深层探索》旨在为所有对电子游戏中的恐惧体验感到好奇的读者提供一个深刻而全面的视角。它将引导您重新审视那些让您心跳加速、夜不能寐的游戏,理解它们并非偶然制造的惊吓,而是经过深思熟虑的艺术创作。这是一次对虚拟恐怖本质的解剖,一次对潜藏在我们内心深处恐惧的探寻,以及一次对电子游戏作为一种强大的叙事和情感媒介的致敬。

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