Rendering with mental ray and 3ds Max, Second Edition (Autodesk Media and Entertainment Techniques)

Rendering with mental ray and 3ds Max, Second Edition (Autodesk Media and Entertainment Techniques) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Focal Press
作者:Ted Boardman
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:November 2, 2009
价格:54.95
装帧:
isbn号码:9780240812373
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • and
  • 2009
  • 3ds Max
  • mental ray
  • Rendering
  • Autodesk
  • CGI
  • 3D Modeling
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具体描述

Create stunning renders in mental ray of your 3ds Max projects (400,000+ users) with this step-by-step guide

《深度解析3ds Max渲染之道:从原理到实践》 探索光影的魔力,塑造数字世界的真实之美 在这本深入探讨3D渲染艺术的著作中,我们将一同踏上一段揭秘数字世界真实感构建的旅程。本书并非简单罗列软件操作技巧,而是旨在深入理解渲染背后的科学原理与艺术表现,让读者掌握从构思到最终图像呈现的全过程。我们将聚焦于核心的渲染引擎工作机制,解析光线如何在虚拟空间中传播、反射、折射,以及它们如何与材质、表面纹理交互,最终在屏幕上形成令人信服的视觉效果。 第一部分:渲染的基石——理解核心概念 在开始具体的软件应用之前,建立牢固的理论基础至关重要。本部分将带您领略渲染世界的宏观图景,从最基础的光学原理出发,逐步深入到计算机图形学中用于模拟光照的核心算法。 光线的本质与传播: 我们将从物理学角度审视光,理解其波粒二象性,以及在三维空间中如何遵循能量守恒定律传播。这包括对直射光、漫射光、反射光和折射光的细致讲解,它们是构建逼真场景的基石。 材质的奥秘: 材质是赋予物体真实感的重要载体。我们将深入剖析各种材质属性,如漫反射(Albedo)、高光(Specular)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、折射率(IOR)等,并探讨它们如何影响光线的反射和吸收。此外,表面细节的模拟,如凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map),将通过详细的原理阐述,帮助您理解它们如何欺骗我们的视觉,创造出细致入微的表面纹理。 色彩的科学与感知: 色彩是构成视觉信息的核心元素。我们将探讨色彩空间(如sRGB, ACEScg),理解RGB与XYZ色彩模型的差异,并深入研究色彩管理(Color Management)的重要性,确保跨平台、跨应用的色彩一致性。此外,人眼对色彩的感知机制也将有所涉及,帮助您在创作中更好地运用色彩来传达情感和信息。 渲染方程与全局光照(Global Illumination, GI): 为什么一个被阴影笼罩的物体依然能够被看到?全局光照是解答这个问题的关键。本书将详细讲解渲染方程(Rendering Equation)这一描述光与表面交互的数学模型,并在此基础上,深入探讨几种主流的全局光照算法,如基于光子映射(Photon Mapping)、基于光线追踪(Ray Tracing)的缓存技术(如Radiosity)、以及基于蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration)的路径追踪(Path Tracing)等。理解这些算法的原理,将使您能够根据不同的场景需求,选择最合适的GI方案,从而实现更逼真的光照效果。 图像形成过程: 从摄像机模型到最终图像的生成,我们将一步步解析这个流程。包括摄像机的视角(FOV)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等效果的模拟原理。 第二部分:数字世界的构建者——掌握核心技术与流程 理论知识为我们打下了基础,现在,我们将把这些原理应用到实际的3D建模与渲染流程中。本部分将聚焦于实用的技术和工作流程,帮助您将想法转化为令人惊叹的视觉作品。 场景搭建与优化: 从模型导入到场景布局,我们将探讨如何高效地组织和管理复杂的3D场景。这包括对模型拓扑结构、UV展开、材质通道的合理规划,以及如何利用场景层级和分组来提高工作效率。同时,针对渲染性能的优化,如LOD(Level of Detail)的使用、视锥剔除(Frustum Culling)的原理等,也将有所阐述。 材质的深入探索与应用: 在理解了材质原理后,本部分将指导您如何在实践中创建高质量的材质。我们将学习使用各种贴图类型,如颜色贴图、高光贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、法线贴图、置换贴图、以及更复杂的材质如次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)和各向异性(Anisotropy)等。我们将通过实例分析,展示如何通过组合这些贴图来模拟各种现实世界中的材质,如金属、玻璃、布料、皮肤等。 光照的艺术与策略: 光照是场景的灵魂。我们将学习不同类型的灯光,如点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、方向光(Directional Light)、区域光(Area Light)以及它们各自的特性和适用场景。更重要的是,我们将深入探讨如何运用光照来塑造场景的氛围、引导观众的视线、以及增强场景的叙事性。从三点布光(Three-point Lighting)等基础布光技巧,到更复杂的利用HDRI(High Dynamic Range Image)进行环境照明,以及如何通过灯光组合来模拟特定时间、特定地点或特定情绪的光照效果,都将是本部分的重点。 相机与构图: 摄影的原理同样适用于3D渲染。我们将学习如何选择合适的相机参数,如焦距、光圈、快门速度,以及如何利用景深和运动模糊来增强画面的空间感和动感。同时,经典的摄影构图法则,如三分法、黄金分割等,也将与3D场景相结合,帮助您创作出具有视觉吸引力的画面。 渲染设置的精细调优: 渲染设置是决定最终图像质量和渲染时间的关键。我们将深入解析各种渲染参数的含义和影响,例如采样率(Samples)、降噪(Denoising)、抗锯齿(Anti-aliasing)、光线深度(Ray Depth)等。通过理解这些参数的作用,您将能够找到性能与质量的最佳平衡点,避免不必要的渲染时间浪费,同时确保图像的清晰度和细节表现。 第三部分:进阶之路——实现专业级效果 在掌握了基础和核心技术后,本部分将带领您进入更高级的渲染领域,学习如何创作出媲美专业水准的图像。 高级材质模拟: 针对更复杂和逼真的材质,如毛发、液体、火焰、烟雾等,我们将探讨其特殊的模拟方法和技术。这可能涉及到专门的粒子系统、体积渲染(Volumetric Rendering)等。 非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering, NPR): 并非所有的渲染都追求照片级的真实感。本部分将介绍NPR的概念,以及如何在3D环境中实现卡通渲染、素描风格渲染等,以满足特定的艺术需求。 后期合成与增强: 最终的图像往往是渲染与后期合成相结合的产物。我们将探讨如何将渲染出的图层(Render Layers/Passes),如颜色、法线、深度、高光、阴影等,导入到后期合成软件中,进行色彩校正、曝光调整、添加镜头光晕、景深效果等,从而进一步提升图像的艺术表现力和最终效果。 性能优化与渲染农场: 对于复杂的项目,高效的渲染至关重要。我们将分享更多关于场景优化、渲染设置的深度技巧,以及如何利用渲染农场(Render Farm)来加速渲染过程。 不同渲染引擎的比较与选择: 尽管本书主要关注核心原理,但也会提及不同渲染引擎(如基于光线追踪的、基于光栅化的)的特点和适用范围,帮助您在实际项目中做出更明智的技术选择。 本书特色: 理论与实践并重: 深入浅出地讲解渲染背后的科学原理,并辅以丰富的实践案例和技巧指导。 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级技术,确保不同水平的读者都能有所收获。 强调理解而非记忆: 鼓励读者深入理解每个环节的工作原理,从而举一反三,灵活运用。 注重艺术与技术的结合: 引导读者不仅掌握技术,更能将技术服务于艺术创作,实现更具表现力的视觉效果。 无论您是3D建模师、动画师、视觉特效艺术家,还是对数字艺术充满热情的爱好者,本书都将是您踏入逼真渲染世界的得力助手。让我们一同用光影描绘想象,用技术赋予生命,创造出属于您自己的数字奇迹。

作者简介

Create stunning renders of your 3ds Max models in mental ray with this concise guide. Learn all of the essential concepts such as indirect illumination, materials, render options, shaders, and lighting. Rendering with mental ray and 3ds Max, Second Edition is now revised to cover Autodesk Revit and special effects. The companion website includes all of the necessary project files from inside the book.

*Render beautiful scenes with 3ds Max and the powerful mental ray application

*Covers all aspects of rendering including materials, lighting, shaders, indirect illumination, and special effects

*Companion website includes tutorial files and sample files

目录信息

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