Adobe Flash Cs4 Coursenotes

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出版者:
作者:Course Technology
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2009-7
价格:$ 10.11
装帧:
isbn号码:9780538748711
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Flash CS4
  • Flash
  • 教程
  • 设计
  • 多媒体
  • 软件
  • 计算机
  • 图形
  • 技术
  • 开发
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具体描述

Give your students the tools they need to succeed! Course Technology's CourseNotes are a six-panel quick reference card that reinforces the most important and widely used features of a software application in a visual and user-friendly format. CourseNotes will serve as a great reference tool during and after the student completes the course.

《Adobe Flash CS4 创意设计与动画制作解析》 前言 在这个信息爆炸、视觉冲击力至关重要的时代,动态创意内容的需求日益增长。从生动的网络广告、引人入胜的互动网站,到风格独特的动画短片和游戏,Adobe Flash CS4 作为曾经一款功能强大且广泛使用的多媒体创作工具,在数字内容创作领域留下了深刻的印记。本书并非简单罗列软件操作技巧,而是深入剖析 Flash CS4 的设计理念、核心功能,并结合丰富的实战案例,旨在引导读者掌握将创意转化为生动视觉作品的艺术。 我们相信,对于任何渴望在数字媒体领域展现才华的设计师、动画师、网页开发者,乃至对创意表达充满热情的爱好者而言,掌握一款优秀的创作工具是基础。Flash CS4 以其独特的向量图形绘制能力、强大的时间轴动画系统、灵活的交互脚本支持,为用户提供了一个高度自由且富有表现力的创作平台。本书将带领您一步步走进这个充满无限可能的数字画布,从基础的点、线、面,到复杂的场景构建、精妙的动画编排,再到赋予作品生命力的交互体验,都将进行系统而深入的讲解。 本书的编写,正是源于我们对 Flash CS4 技术及其在创意产业中影响力的深刻理解。我们试图构建一本既能满足初学者快速入门的需求,又能为有经验的用户提供进阶思路的指南。因此,我们不仅仅是讲解“怎么做”,更侧重于“为什么这么做”以及“如何做得更好”。通过对软件各个模块的细致解读,我们期望帮助读者建立起一套完整的 Flash CS4 设计思维,理解不同工具和功能的最佳应用场景,从而更有效地实现自己的创意构想。 我们深知,技术是不断发展的,但那些支撑技术背后的设计原则和创作方法却是普适的。Flash CS4 作为一个重要的里程碑,其所蕴含的向量图形原理、时间轴动画的精髓、以及用户体验设计的考量,对于理解后续的动态内容创作工具,乃至整个数字艺术领域,都具有重要的启示意义。本书的价值,恰恰在于将这些宝贵经验沉淀下来,以清晰、易懂、实用的方式呈现给读者。 本书的内容编排,力求逻辑严谨,循序渐进。我们从 Flash CS4 的工作界面和基本概念入手,逐步深入到图形绘制、元件制作、色彩运用等设计基础。随后,我们将重点放在动画制作的核心——时间轴的使用,包括关键帧动画、形状动画、运动补间、经典补间等多种动画形式的创作技巧。在此基础上,我们将进一步探讨更高级的动画控制,如骨骼动画、代码组件的应用。同时,交互设计也是 Flash CS4 的重要魅力所在,本书将详细讲解 AS 2.0 脚本的基础知识,以及如何通过脚本为作品添加丰富的互动功能,例如按钮交互、导航控制、用户输入响应等。 我们深信,学习 Flash CS4 并非仅仅是掌握一项软件技能,更是开启一段创意探索的旅程。通过本书的指引,我们希望您能够: 掌握 Flash CS4 的核心功能: 从图形绘制到动画制作,再到交互设计,全面理解软件提供的强大工具集。 建立扎实的动画制作理论: 深入理解关键帧、补间动画、运动缓动等动画原理,创作出流畅自然的动态效果。 提升创意设计能力: 学习如何运用向量图形的优势,进行高效的素材创作和场景构建。 掌握基本的脚本编程: 了解 AS 2.0 脚本的魅力,为作品注入生命力,实现个性化的交互体验。 激发无限的创意灵感: 通过丰富的案例分析和实践指导,将抽象的创意想法转化为具象的视觉作品。 无论您是初次接触 Flash CS4,还是希望进一步提升自己的技能,本书都将是您可靠的伙伴。我们鼓励您在阅读的同时,积极动手实践,将书中的知识融会贯通,最终形成自己独特的创作风格。 第一章:Flash CS4 创意之旅的启程——认识与准备 在踏入 Flash CS4 的精彩世界之前,清晰地认识它,并做好充分的准备是至关重要的。本章将引导您初步了解 Adobe Flash CS4 的核心价值所在,它如何在动态内容创作领域占据一席之地,以及它所提供的独特创作理念。我们会首先概述 Flash CS4 的主要优势,例如其基于向量图形的特性如何保证图像在不同分辨率下的清晰度,以及其时间轴驱动的动画系统如何带来极高的创作效率和灵活性。 接着,我们将深入探讨 Flash CS4 的工作界面。一个熟悉且高效的界面是流畅创作的前提。我们将逐一介绍舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、库(Library)、属性检查器(Properties Inspector)、工具面板(Tools Panel)等关键区域的功能与布局。您将学会如何根据自己的工作流程自定义工作区,将常用的面板进行组合或分离,以达到最佳的操作效率。理解每个区域的职责,将帮助您快速定位所需工具,减少不必要的摸索,从而更专注于内容本身的创作。 此外,本章还会简要介绍 Flash CS4 的文件类型与发布选项。了解 `.fla` 源文件与 `.swf` 发布格式的区别,以及它们在项目流程中的作用,是后续章节学习的基础。我们还会提及 Flash CS4 支持的多种发布格式,例如用于网页嵌入的 `.swf` 文件,以及可以导出为视频格式(如 `.avi`, `.mov`)的功能,这为您的作品提供了更广泛的应用可能性。 最后,本章将为大家打下坚实的基础,让您对 Flash CS4 有一个全局的认识,并为接下来的深入学习做好心理和技术上的准备。我们相信,通过本章的学习,您将对 Flash CS4 的强大功能和潜力充满期待,并准备好开启您的创意设计与动画制作之旅。 第二章:向量图形的魔法——绘制与编辑基础 Flash CS4 的核心优势之一在于其强大的向量图形绘制能力。与像素图形不同,向量图形由数学公式定义,这意味着它们可以无限放大而不失真,这对于创建可伸缩的UI元素、清晰的插画以及复杂的矢量动画至关重要。本章将深入探讨 Flash CS4 的图形绘制工具,教您如何精确地勾勒出您脑海中的任何形状。 您将学习如何使用铅笔工具(Pencil Tool)创建自由曲线,并理解其“平滑”、“棱角”、“砖石”三种模式对线条形态的影响。同时,钢笔工具(Pen Tool)将是您绘制精确曲线和复杂路径的利器,我们将详细讲解如何通过添加、删除和转换锚点,以及调整贝塞尔曲线的控制手柄,来精确控制路径的形态。对于直线和基本形状,我们将介绍直线工具(Line Tool)、矩形工具(Rectangle Tool)、椭圆工具(Oval Tool)、多边形工具(Polygon Tool)和星形工具(Star Tool)的用法,并演示如何通过属性检查器调整它们的边框粗细、颜色以及填充效果。 除了绘制工具,本章还将重点讲解 Flash CS4 的选择与编辑工具。选择工具(Selection Tool)将是您日常操作中最常使用的工具之一,它允许您移动、缩放、旋转和变形已绘制的图形。我们会深入讲解如何使用它来选择、剪切、复制和粘贴对象,以及进行精确的尺寸和位置调整。接着,我们将介绍“子选择工具”(Subselection Tool),它能够让您细致地编辑向量路径的锚点和控制手柄,对图形进行精密的调整和修改。 色彩的运用是图形视觉表现力的关键。本章将全面介绍 Flash CS4 的颜色面板(Color Panel)和拾色器(Color Picker)。您将学会如何为图形的填充(Fill)和边框(Stroke)设置纯色、渐变色(线性渐变和放射性渐变)以及位图填充。我们会讲解如何调整渐变的角度、颜色分布,以及如何使用“油漆桶工具”(Paint Bucket Tool)和“墨水瓶工具”(Ink Bottle Tool)来快速地填充和修改形状的颜色。 理解 Flash CS4 的“对象绘制”(Object Drawing)模式和“分开的形状”(Separate Shapes)模式之间的区别,对于避免意外的形状合并至关重要。本章将详细解释这两种模式的运作方式,并指导您在不同的创作场景下选择最合适的模式。通过本章的学习,您将能够自信地运用 Flash CS4 的各种绘图和编辑工具,创造出令人眼前一亮的向量图形。 第三章:组件的生命——图形、按钮与影片剪辑片段 在 Flash CS4 中,将重复使用的图形元素、交互元素或可控的动画单元封装起来,形成“组件”(Symbols),是提高工作效率和管理项目结构的关键。本章将深入讲解 Flash CS4 中三种最核心的组件类型:图形(Graphic)、按钮(Button)和影片剪辑片段(Movie Clip)。 首先,我们将介绍“图形”组件。图形组件最常用于创建静态的插画元素、图标,或是作为其他更复杂组件的内部元素。学习如何将绘制好的图形转换为图形组件,并将其拖拽到舞台上进行多次复用。您将理解组件的“实例”(Instance)与“源”(Source)之间的关系,以及如何通过属性检查器独立地调整每个实例的大小、旋转角度、颜色滤镜等属性,而不会影响到原始的组件库中的定义。 接着,我们将重点讲解“按钮”组件。按钮是实现交互的关键。本章将详细演示如何创建一个标准的按钮组件,并理解其包含的四个关键帧:静止(Up)、鼠标悬停(Over)、按下(Down)和已禁用(Hit)。我们将教会您如何在这四个状态下分别设计不同的视觉表现,例如在鼠标悬停时改变按钮的颜色或添加光晕效果,在按下时产生触感反馈。通过 AS 2.0 脚本,您将学会如何为按钮绑定简单的点击事件,实现页面跳转、播放声音或触发其他动画。 最后,我们将深入探讨“影片剪辑片段”组件。影片剪辑片段是最强大的组件类型,它本身可以包含一个独立的时间轴,可以独立播放动画,甚至可以嵌套其他组件。我们将演示如何将一个已经制作好的动画序列转换为影片剪辑片段,并将其放置到主时间轴中。您将学习如何控制影片剪辑片段的播放,例如播放、停止、跳转到特定帧,以及如何通过 AS 2.0 脚本为其添加复杂的交互逻辑。影片剪辑片段的应用范围极其广泛,从复杂的动画序列到可复用的UI动画模块,都离不开它的支持。 理解组件的封装性、实例的可独立编辑性,以及它们在库中的集中管理方式,将极大提升您的项目构建能力。通过本章的学习,您将能够高效地组织和管理您的设计元素,并为后续实现动态和交互功能打下坚实的基础。 第四章:时间轴的艺术——动画制作精髓 时间轴(Timeline)是 Flash CS4 的核心,它将静态的画面转化为流动的生命。本章将带领您全面掌握 Flash CS4 的动画制作技术,从最基础的动画原理到复杂的动画效果,都将进行细致的讲解。 我们将从“关键帧”(Keyframe)的概念入手。您将学会如何在一个时间轴的特定帧上设置一个对象的属性状态(如位置、大小、透明度、旋转角度等),然后通过插入另一个关键帧来设置该对象在另一个时间点的不同状态。Flash CS4 会自动在两个关键帧之间生成中间帧,从而实现平滑的动画过渡。 接下来,我们将详细介绍 Flash CS4 的三种主要补间动画类型: 运动补间(Motion Tween): 这是最常用的动画类型,用于在两个关键帧之间生成位置、大小、旋转、倾斜等属性的动画。您将学会如何为对象创建运动补间,以及如何通过“属性检查器”中的“运动”选项来调整运动的缓动(Ease In/Out)、循环次数(Looping)等参数,使动画更具表现力。 形状补间(Shape Tween): 形状补间允许您在两个关键帧之间对图形的形态进行动画处理。我们将演示如何使用形状补间来实现形状的变形、溶解、生长等效果,这对于创建独特的视觉过渡和动态图形至关重要。您将了解到形状补间的限制,以及如何通过“形状提示”(Shape Hints)来更精确地控制变形过程。 经典补间(Classic Tween): 经典补间是 Flash CS4 中一种更灵活的动画类型,它允许您在不同帧上精确地控制对象的各种属性变化,并提供比运动补间更精细的控制选项。本章将对比分析运动补间和经典补间的优劣,并指导您在何时选择使用经典补间。 除了这些基础的补间动画,我们还将介绍其他重要的动画技术,例如: 遮罩动画(Masking): 通过一个对象作为遮罩,来控制另一个对象可见的区域。这将帮助您创建出各种有趣的显示效果,例如文字的Revealing、图像的局部显示等。 滤镜和效果(Filters and Effects): Flash CS4 提供了丰富的滤镜选项,例如模糊、发光、阴影、位移等,您可以将这些滤镜应用到对象上,并为其添加动画,从而实现更加生动的视觉效果。 骨骼动画(Bone Tool): 对于需要模拟生物或机械运动的场景,骨骼动画工具将是您的得力助手。本章将介绍如何创建骨骼,连接身体部位,并为骨骼设置动画,以实现逼真的人物或物体运动。 本章的重点在于理解动画的“运动规律”和“表现力”。通过大量的实例演示和操作指导,您将能够熟练运用各种动画工具,创造出流畅、自然、富有创意的动态视觉作品。 第五章:赋予生命——AS 2.0 脚本基础与交互实现 如果说时间轴为 Flash CS4 的作品注入了“动”,那么 AS 2.0 脚本(ActionScript 2.0)则为它们赋予了“生命”,使其能够对用户的操作做出响应,实现真正的交互性。本章将带您进入 AS 2.0 的世界,理解其基本语法和常用功能,并学会如何为您的作品添加互动元素。 我们将从 AS 2.0 的基本语法入手。您将了解变量(Variables)、数据类型(Data Types)、运算符(Operators)、条件语句(Conditional Statements,如 `if...else`)和循环语句(Loops,如 `for`, `while`)等核心概念。我们会用简单易懂的例子来解释这些概念,帮助您建立起对编程逻辑的初步认识。 接着,我们将重点讲解 AS 2.0 中与 Flash CS4 舞台对象交互相关的常用类和方法。您将学会如何通过脚本来访问和控制舞台上的每一个对象,例如获取或设置对象的位置(`_x`, `_y`)、旋转角度(`_rotation`)、大小(`_width`, `_height`)、可见性(`_visible`)等属性。 交互是 AS 2.0 最强大的应用场景之一。本章将详细演示如何为按钮、影片剪辑片段等组件添加事件监听器(Event Listeners),例如: `onPress` 和 `onRelease`: 用于响应鼠标按下和释放事件,这是创建按钮交互的基础。 `onRollover` 和 `onRollout`: 用于响应鼠标悬停和移出事件,常用于实现鼠标提示或状态变化。 `onLoad`: 用于响应影片剪辑片段加载完成事件,可以用来初始化某些操作。 我们将结合实例,演示如何通过 AS 2.0 脚本实现各种常见的交互功能,例如: 导航控制: 创建具有跳转到特定帧、前进、后退等功能的导航按钮。 播放器控制: 构建一个简单的视频播放器,实现播放、暂停、停止、全屏等功能。 用户输入: 创建输入框,接收用户的文本输入,并进行相应的处理。 动态显示: 根据用户的操作,动态地显示或隐藏某些内容,或改变内容的样式。 简单的游戏逻辑: 尝试实现一些基础的游戏元素,例如移动角色、检测碰撞等。 在学习 AS 2.0 的过程中,我们将强调代码的可读性和维护性。您将学会如何为代码添加注释,以及如何组织代码块,使其结构清晰。虽然 AS 2.0 相比于 AS 3.0 在面向对象方面有所简化,但它仍然是理解 Flash CS4 交互性的基石。通过本章的学习,您将能够为您的 Flash 作品注入灵魂,使其从静态的展示转化为生动的互动体验。 第六章:整合与发布——优化与导出您的作品 当您的创意设计和动画制作基本完成后,如何将它们以最佳的状态呈现给观众,以及如何为不同的平台进行发布,是项目成功的最后一步。本章将聚焦于 Flash CS4 的项目优化、发布设置以及性能调优。 首先,我们将讨论项目优化。在 Flash CS4 中,文件的大小和加载速度直接影响用户体验。我们将讲解如何通过优化位图图像的分辨率和压缩格式,以及如何高效地使用组件来减少源文件的大小。我们还会介绍如何清理不必要的库元素和时间轴轨道,以保持项目的整洁。 接着,我们将深入讲解 Flash CS4 的发布设置(Publish Settings)。您将学会如何针对不同的发布目标(如网页、桌面应用、视频)选择合适的发布格式。 `.swf` 文件发布: 这是 Flash CS4 最主要的发布格式,用于在网页浏览器中嵌入播放。我们将详细介绍各种 `.swf` 发布选项,例如设置影片的尺寸、帧率、背景颜色,以及如何启用“加载外部SWF文件”(Load external SWF files)功能。 视频导出: Flash CS4 允许您将时间轴上的动画导出为多种视频格式,如 `.avi`, `.mov`。我们将演示如何选择合适的视频编码器和质量设置,以获得最佳的视频效果。 其他发布选项: 我们还会简要提及 Flash CS4 支持的其他发布格式,如 `.exe`(创建独立播放器)等,并解释它们的应用场景。 性能优化是保证用户体验的关键。本章将分享一些实用的性能调优技巧,例如: 减少舞台上的对象数量: 过多的对象会增加渲染负担。 合理使用组件: 重复使用的元素应该转化为组件,以提高加载效率。 优化 AS 脚本: 避免在循环中执行耗时的操作,使用更高效的算法。 利用“帧缓存”(Frame Caching): 对于静态场景,可以考虑使用帧缓存来提升播放流畅度。 最后,本章还会对整个 Flash CS4 的创作流程进行一个总结性的回顾。从创意构思到最终发布,您将掌握一套完整的数字内容创作方法论。我们将鼓励您不断实践,探索新的可能性,并将 Flash CS4 的强大功能运用到您的每一个创意项目中。 结语 Adobe Flash CS4 作为一个标志性的多媒体创作平台,其所代表的向量图形绘制、时间轴动画以及交互式脚本编程的理念,至今仍然对数字创意领域产生着深远的影响。本书通过系统而深入的讲解,旨在帮助您掌握 Flash CS4 的核心功能,理解其背后的设计原理,并最终能够将您独特的创意转化为引人入胜的视觉作品。 我们深信,掌握 Flash CS4 不仅仅是学习一项软件技能,更是培养一种动态思维,一种将静态元素赋予生命,使其能够与用户进行沟通的能力。无论您是立志于成为一名专业的动画师、交互设计师,还是希望为您的网页增添更多动感,Flash CS4 都能为您提供一个强大的创作平台。 本书的编写过程,是我们对 Flash CS4 技术精髓的一次深入挖掘和提炼。我们希望通过清晰的语言、丰富的案例和实用的指导,能够激发您无限的创意潜能。在接下来的创作实践中,请勇敢地尝试、不断地探索,将书中所学融会贯通,形成您自己独特的创作风格。 愿这本书成为您在数字创意领域探索之旅中的可靠伙伴。祝您创作愉快,灵感永不止息!

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