Producing Games

Producing Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Cohen, D. S./ Bustamente, Sergio A., II/ Park, Tae Joon (EDT)/ Ray, Sheri Graner (CON)/ McShaffry, M
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2009-9
价格:316.00元
装帧:
isbn号码:9780240810706
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏制作
  • 游戏设计
  • 项目管理
  • 游戏产业
  • 游戏生产
  • 游戏开发流程
  • 游戏团队
  • 游戏营销
  • 游戏商业化
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具体描述

Master the secrets behind video game production - from concept to completion - with these comprehensive tips and tricks from two accomplished, working game producers. Discover how to lead a team, communicate effectively, budget, schedule, staff, and design quality next-generation games. Producing Games walks you through every stage of the production process with a focus on the part the producer plays at each phase.

*What it takes to be an effective producer in the world of video games

*All the key roles in game development and how they relate to the game producer

*How to manage budgets, staff, schedules, and the overall vision of the project

*The secrets behind one of the most misunderstood roles in the gaming industry - including tips on communication and team leadership

*The art of managing management - their expectations and communication

*Maintain the vision of the game throughout the entire development process and how to save troubled projects

*Companion website includes sample milestone schedules, a glossary, and more

《游戏制作:从概念到发布的深度解析》 这本书并非一本简单的“如何制作游戏”的入门指南,而是一本致力于深入剖析游戏开发全过程的专业文献。它将带领读者穿越创意萌芽的起点,直抵最终产品成功发布的彼岸,全面揭示游戏制作背后错综复杂的设计、技术、管理与市场策略。 核心内容概览: 本书的内容涵盖了游戏制作的每一个关键环节,并以深度和广度来呈现: 第一部分:游戏概念与设计 创意构思与原型开发: 探索从最初的游戏想法到可玩原型的转化过程。这部分将深入探讨如何提炼核心玩法、进行市场调研、定义目标用户、以及如何通过最小可行产品(MVP)来验证创意。我们将分析不同类型的原型开发方法,以及它们在早期阶段如何降低风险并加速迭代。 游戏设计文档(GDD)的撰写与演进: 详细阐述一份完备GDD的重要性,以及它在项目周期中的动态变化。读者将学习如何构建包含世界观设定、角色设计、关卡设计、系统设计、用户界面(UI)/用户体验(UX)设计等所有关键元素的GDD,并理解其作为团队沟通与项目规划核心的作用。 叙事与剧情设计: 深入挖掘游戏叙事的力量,包括世界构建、角色发展、情节编排、对话写作以及叙事机制的设计。本书将分析不同叙事风格在游戏中的应用,并探讨如何将故事与核心玩法有机结合,创造引人入胜的游戏体验。 关卡设计与流程规划: 剖析优秀关卡设计的原则,包括节奏控制、玩家引导、挑战设置、环境叙事等。读者将学习如何利用工具和技术来构建富有层次和吸引力的游戏空间,并理解关卡设计如何影响玩家的整体体验。 系统设计与数值平衡: 详细讲解游戏中各种系统的设计,如经济系统、战斗系统、进度系统、AI系统等。重点将放在数值的设定与平衡,以及它们如何影响玩家的学习曲线、游戏深度和长期的留存率。 第二部分:技术实现与开发流程 游戏引擎的选择与应用: 评估主流游戏引擎(如Unity, Unreal Engine, Godot等)的优劣势,并探讨它们在不同项目类型和团队规模下的适用性。本书将深入讲解引擎的核心概念、开发流程以及常用的工具和插件。 编程与脚本编写: 覆盖游戏开发的编程基础,包括面向对象编程、游戏逻辑实现、AI行为编程、网络编程等。将介绍不同脚本语言在游戏开发中的应用,并提供优化代码性能的实践建议。 美术资产的制作与整合: 深入探讨2D和3D美术资产的创作流程,包括概念艺术、模型制作、纹理绘制、动画制作、特效设计等。本书还将讲解如何有效地将美术资产导入游戏引擎,并进行优化和集成。 音效与音乐设计: 阐述游戏音频的重要性,包括背景音乐创作、音效设计、配音制作以及音频引擎的应用。将探讨如何利用声音元素来增强游戏沉浸感、传达信息和引导玩家。 游戏测试与质量保证(QA): 详细介绍游戏测试的各个阶段和方法,包括单元测试、集成测试、系统测试、回归测试、用户体验测试等。本书将强调QA在确保产品质量、发现和修复Bug以及提升玩家满意度中的关键作用。 第三部分:项目管理与市场推广 敏捷开发与项目管理: 深入探讨游戏开发中的敏捷方法论(如Scrum, Kanban),以及它们在应对游戏行业快速变化时的优势。读者将学习如何进行需求管理、迭代规划、团队协作和风险控制。 团队组建与协作: 分析不同规模游戏开发团队的构成、角色职责以及有效的沟通协作模式。本书将提供构建高效、富有创造力的开发团队的建议。 预算管理与资源分配: 讲解游戏项目预算的制定、成本控制以及资源(人力、时间、资金)的合理分配策略。 市场调研与定位: 深入分析游戏市场的现状、趋势和细分领域,指导读者如何进行有效的市场调研,精准定位目标用户,并根据市场反馈调整产品策略。 游戏发布与营销策略: 全面介绍游戏发行的各个环节,包括平台选择(PC, 主机, 移动端, VR/AR)、发行商合作、数字商店优化、社区建设、公关活动、付费推广以及社交媒体营销等。 后期支持与生命周期管理: 探讨游戏发布后的内容更新、Bug修复、社区管理、数据分析以及如何通过长期的运营来维持游戏的生命力。 本书的独特价值: 《游戏制作:从概念到发布的深度解析》之所以与众不同,在于它不仅仅罗列事实,更侧重于“为什么”和“如何做”。它摒弃了浅尝辄止的介绍,而是通过深入的分析、具体的案例和前沿的理论,为读者构建一个全面、系统且具备高度实践性的游戏制作知识体系。本书的目标是培养读者成为能够独立思考、解决复杂问题并成功创造高质量游戏的专业人士。无论是初露锋芒的独立开发者,还是经验丰富的团队领导者,都能从本书中汲取宝贵的知识和灵感,从而更好地应对瞬息万变的行业挑战,将精彩的游戏创意转化为触动人心的真实产品。

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