Thinking Objects

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出版者:
作者:Williams, Mark
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:29.95
装帧:
isbn号码:9780097829418
丛书系列:
图书标签:
  • 哲学
  • 认知科学
  • 人工智能
  • 设计思维
  • 人机交互
  • 物质文化
  • 新实在论
  • 后人类主义
  • 技术哲学
  • 对象导向本体论
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具体描述

《智趣工厂:创意无限的思考游戏》 在这本名为《智趣工厂》的书籍中,您将踏上一段充满惊喜与启发的探索之旅,它并非关于特定的某个主题,而是旨在点燃您内心深处那股不竭的创造力与解决问题的热情。本书的核心在于引导读者打破思维定势,以一种全新的、更具活力的视角来审视日常生活和工作中的挑战,发掘隐藏在熟悉事物背后的无限可能。 《智趣工厂》并非一本传授死板知识的教科书,而是一个激发您主动思考、动手实践的“游乐场”。它通过一系列精心设计的、富有挑战性的“思考游戏”和“创意挑战”,鼓励您从不同的维度去观察、分析并重构问题。这些游戏涵盖了逻辑推理、空间想象、模式识别、联想创新等多个方面,每一项都旨在磨砺您的思维敏锐度,拓展您的认知边界。 本书最大的特点在于其“实践导向”的理念。我们相信,真正的理解源于亲身的体验。因此,《智趣工厂》提供了大量的互动环节,从简单的“找不同”到复杂的“情景模拟”,从微小的“思维实验”到宏大的“项目构思”,都鼓励您积极参与,用自己的双手去触摸、去感受、去创造。您会被邀请去绘制、去搭建、去改写,甚至去“发明”。每一个练习都仿佛一个小型工厂的车间,您是那个总工程师,将抽象的思维转化为具象的成果。 在《智趣工厂》中,您不会找到标准答案,因为本书关注的不是“是什么”,而是“怎么样”。它教会您如何提出好问题,如何质疑既定假设,如何从看似无关的事物中找到联系,以及如何将零散的灵感汇聚成有价值的解决方案。书中充满了各种“如果……会怎样?”的引导性提问,旨在激发您天马行空的想象,并教您如何将这些想象落地,转化为可行的计划。 本书的语言风格轻松而富有趣味,避免了晦涩的学术术语,而是采用贴近生活的比喻和生动的例子,让抽象的思考过程变得触手可及。您会发现,在与本书互动お的过程中,那些曾经让您感到棘手的难题,似乎也变得可爱起来,甚至能从中找到乐趣。我们致力于让学习思考的过程本身,成为一种享受。 《智趣工厂》的读者群体广泛,无论您是学生、职场人士,还是渴望在生活中保持好奇心和创造力的人,都能从中获益。它能帮助学生提高学习效率,培养批判性思维;能帮助职场人士应对复杂的工作挑战,激发创新灵感;更能帮助每一个热爱生活的人,发现日常的美好,并以更积极、更有趣的方式去体验世界。 这本书的最终目标是,让您在完成阅读并参与完所有“思考游戏”后,能够自信地面对任何挑战,能够将创意变成现实,能够真正地“智趣”无穷。它是一本关于思维方式的书,一本关于如何更好地“想”的书,一本关于如何让您的生活和工作变得更有趣、更有价值的书。让我们一起走进《智趣工厂》,释放您内心的创造力!

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