Adobe Flash CS4 Revealed

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出版者:
作者:Shuman, Jim
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:633.00元
装帧:
isbn号码:9781435441941
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Flash CS4
  • Flash CS4
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  • 软件教程
  • Adobe
  • CS4
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具体描述

《Adobe Flash CS4 Revealed》是一本深入剖析Adobe Flash Professional CS4软件功能的权威指南。本书旨在帮助读者掌握Flash CS4的强大功能,从基础的动画制作到复杂的交互式内容开发,都能轻松驾驭。 本书内容详尽,涵盖以下核心领域: 第一部分:Flash CS4基础精通 工作空间与界面导航: 熟悉Flash CS4全新的、高度可定制的工作界面,掌握舞台、时间轴、属性面板、库、工具面板等关键区域的功能与操作。学习如何高效地组织和管理你的项目文件。 矢量绘图与对象编辑: 深入学习Flash强大的矢量绘图工具,包括形状工具、画笔工具、铅笔工具、橡皮擦工具等,以及它们的各种模式和选项。掌握对象的选择、变换、对齐、组合、分离等编辑操作,为动画制作打下坚实基础。 颜色与渐变运用: 学习如何使用颜色面板、渐变编辑器以及吸管工具来创建和应用各种颜色效果。探索滤镜和混合模式,为你的作品增添视觉深度和表现力。 文本与字体处理: 掌握Flash CS4中文本工具的使用,包括字体选择、大小、颜色、段落设置等。学习如何创建动态文本、静态文本和输入文本,并了解文本的渲染选项。 符号与实例: 理解Flash中“符号”的概念及其重要性。学习如何创建、管理和编辑各种类型的符号(影片剪辑、图形、按钮),并深入掌握实例的创建、变换、属性修改以及嵌套使用方法,这是制作复杂动画的关键。 第二部分:动画制作艺术 关键帧动画: 详细讲解时间轴的工作原理,以及如何使用关键帧来控制对象的运动、变换和属性变化。学习经典的关键帧动画制作流程。 补间动画: 深入理解和运用Classic Tween(经典补间)和Motion Tween(运动补间)的区别与优势。掌握运动路径的编辑、缓动(Easing)的应用,以及如何创建平滑自然的动画效果。 骨骼动画(Inverse Kinematics): 探索Flash CS4革命性的骨骼动画工具(IK)。学习如何创建骨骼、添加关节、设置 IK 约束,从而轻松实现角色或物体的自然肢体运动,极大地提高动画制作效率。 形状补间: 学习如何利用形状补间创建变形动画,实现物体形态的流畅变化,为创意表达提供更多可能。 遮罩动画: 掌握遮罩(Mask)的使用方法,创建出引人入胜的视觉效果,如光照、隐藏、揭示等。 声音与视频集成: 学习如何导入、编辑和同步声音效果,以及如何导入和控制视频剪辑,为你的多媒体项目增添听觉和视觉元素。 第三部分:交互设计与增强功能 ActionScript 3.0 入门与应用: 本书将引导你逐步掌握 ActionScript 3.0 的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制流语句、函数、类和对象等。通过大量实例,让你能够为你的Flash作品添加交互功能。 事件处理与用户交互: 学习如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,创建具有响应性的用户界面。 影片剪辑与按钮脚本: 掌握控制影片剪辑的播放、停止、跳转以及按钮的状态切换和事件触发等常用 ActionScript 操作。 用户界面组件: 探索Flash CS4提供的常用UI组件,并学习如何通过 ActionScript 定制和控制这些组件。 使用第三方库与框架: (此处会探讨如何利用现有的ActionScript库来加速开发过程。) 组件开发与拓展: (此处会涉及如何创建可复用的组件,以及拓展Flash的功能。) 第四部分:高级技巧与最佳实践 项目管理与优化: 学习如何有效地组织你的Flash项目,管理库资源,并进行性能优化,确保最终发布的SWF文件体积小巧、运行流畅。 导出与发布选项: 掌握Flash CS4各种导出格式(SWF, EXE, GIF, QuickTime等)的设置,以及针对不同平台和应用场景的发布策略。 工作流程与效率提升: 分享资深Flash开发者的工作流程和技巧,帮助读者提高创作效率和作品质量。 常见问题解答与故障排除: 收集并解答Flash CS4使用过程中可能遇到的常见问题,并提供相应的解决方案。 《Adobe Flash CS4 Revealed》不仅是一本技术手册,更是一本激发创意的工具书。无论你是初学者,还是希望提升Flash技能的专业人士,本书都将是你学习Flash CS4、创作精彩互动内容不可或缺的伙伴。通过本书的学习,你将能够自信地将你的想法转化为生动、引人入胜的数字媒体作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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老实讲,当我拿起这本《Adobe Flash Flash CS4 Revealed》时,我内心是抱着一丝怀疑的,毕竟市面上关于Adobe全家桶的教程多如牛毛,很多都是流水账,把菜单功能一一罗列,读完感觉自己记住了几个快捷键,但依然不知道如何做出一个“活的”作品。但这本书完全不同,它仿佛带着一种老派的匠人精神在打磨每一个细节。我印象最深的是它对AS 2.0(ActionScript 2.0)的那部分讲解。虽然现在大家都用Stage3D或者更现代的JS库了,但CS4时代的AS 2.0是很多老牌开发者建立逻辑思维的基石。这本书并没有强迫你成为一个程序员,而是巧妙地将编程概念融入到时间轴控制中。例如,它解释“变量”时,不是用内存地址那些晦涩的词汇,而是用“一个装东西的小盒子”,并展示如何通过改变盒子里东西的大小,来控制屏幕上元素的颜色或位置变化。这种由浅入深的讲解方式,让一个对代码有恐惧心理的美术工作者也能轻松上手。它教会你的不是代码本身,而是如何用代码的思想去控制动画的“生命力”,这比单纯的界面操作要宝贵得多。

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这本书在视觉叙事层面的探讨,简直是教科书级别的补充材料,完全超出了一个软件操作指南的范畴。它没有花大篇幅去展示如何导入素材——那个操作太基础了,相信稍微有点电脑常识的人都能找到按钮。相反,它深入挖掘了“信息架构”在动画中的应用。我记得有一章专门讨论如何设计一个互动菜单,它不是简单地告诉你“鼠标移上去变色”,而是详细分析了“用户预期心理”和“反馈的及时性”。作者似乎在不断地提醒读者:你正在制作的不是一张PPT,而是一个可以呼吸的世界。它会引导你思考:为什么这个按钮应该使用渐变色而不是纯色?为什么这个过渡动画需要20帧而不是10帧?这些关于美学和用户体验的讨论,让我对CS4的理解从“一个做动画的软件”提升到了“一个讲故事的平台”。对于那些热衷于制作网页小游戏或者微型品牌宣传动画的人来说,这本书提供的设计理念,比它教授的任何一个工具按钮都要有价值。

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说实话,作为一本针对特定旧版本软件的“揭秘”系列,我最担心的就是内容的老化和过时感,但《Adobe Flash CS4 Revealed》在“资源管理”和“跨平台输出”的处理上,展现出了惊人的前瞻性。它没有沉溺于当年Flash的统治地位,而是非常现实地讨论了当时Flash内容在不同浏览器和设备上的兼容性问题。书中有一个章节专门分析了如何优化SWF文件的大小,这在早期的网络带宽环境下至关重要。它不是提供一堆模糊的建议,而是给出了一套可量化的优化流程,比如如何有效地压缩位图、如何利用元件(Symbols)的复用机制来减少重复加载。这种注重“效率”和“发布质量”的讲解角度,让我意识到,作者对整个项目生命周期的理解非常透彻。对于一个希望将作品成功发布给观众的人来说,知道如何制作一个精美的动画固然重要,但更重要的是如何确保它能顺利、快速地在目标平台上运行,这本书在这方面做得非常到位,很有实操价值。

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这本书的排版和行文风格,给我一种非常强烈的“私人导师”的代入感。它不是那种冷冰冰的官方文档,而是充满了作者个人的心得和“避坑指南”。例如,当讲到导入音频时,作者会特别提醒读者注意帧速率和声音采样率不匹配可能导致的卡顿现象,并且语气里带着一种过来人的无奈——“我当年也吃过这个亏,所以你们别再犯了”。这种主观色彩的融入,极大地增强了阅读的趣味性和黏性。它很少使用复杂的术语来堆砌篇幅,而是聚焦于那些真正会让你在制作过程中卡住的“灰色地带”。比如,关于遮罩(Mask)的应用,它不会停留在基础的“画两个形状”上,而是会深入探讨如何用多个嵌套遮罩来实现复杂的空间层次感,以及如何利用非矩形形状来控制非线性动画的可见区域。这种对“疑难杂症”的精准捕捉和深入剖析,让这本书不仅仅是工具书,更像是一本行业内部的“经验交流录”,读起来一点都不觉得枯燥,反而让人有种醍醐灌顶的感觉,立刻想打开CS4尝试一下。

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哇塞,我刚翻完《Adobe Flash CS4 Revealed》,说实话,这本书给我的感觉就像是……嗯,怎么说呢,它就像一个经验丰富的老木匠在跟你聊他的工具箱。他不会一上来就给你一堆生硬的理论,而是直接上手教你怎么磨刨子、怎么选木料。我特别欣赏作者处理动画原理的方式,不是那种枯燥的“帧率多少,时间轴怎么走”的教科书腔调,而是用非常生活化的比喻来解释“缓入缓出”的魔力。比如,他会把一个物体加速的过程比喻成你推一辆停着的购物车,一开始要用蛮力,等它动起来后,轻轻一推就能保持速度。CS4这个版本相对来说已经有些年头了,但这本书的精髓在于它对“时间”和“运动”的理解,这些核心概念即使用户现在转到最新的软件版本,依然受用无穷。我特别喜欢其中关于“形状补间”的章节,里面没有过多渲染高级特性,而是非常扎实地教你如何利用关键帧的微小差异来创造出那种流畅自然的视觉效果,而不是那种机械的“变形”。如果你是那种想快速做出点东西,而不是想成为理论大师的动手型学习者,这本书绝对能让你迅速建立起对Flash动画制作的信心和直觉。它更像是一本实战手册,而不是一本字典。

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