《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共14章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法。
随书附赠4张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
点击链接进入新版: 3ds Max & VRay建筑动画火星课堂(附光盘第2版)(光盘3张)
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坦白说,我是一个对学习软件有轻微“拖延症”的人,总是觉得那些厚重的教程让人望而却步,但拿到这本《XX建筑动画火星课堂I》后,我的看法完全被颠覆了。它的章节划分逻辑性极强,更像是一套精心编排的武术套路,招式之间衔接自然,层层递进。我特别喜欢它在讲解复杂参数设置时,采用的那种“对比分析法”,比如,并排放置两种不同的间接照明设置,然后详细说明它们在最终出图效果上的细微差别,这种直观的对比,远胜于冗长枯燥的文字描述。我记得我花了整整一个周末,跟着书中的一个写字楼外景动画的实例,从基础的模型导入到最终的摄像机路径动画,每一步都卡着书上的截图一步步操作,收获颇大。它没有那种高高在上的学术腔调,反而更像是一位经验丰富的前辈,在你旁边,不厌其烦地告诉你“下一步该做什么,以及为什么要这么做”。
评分对于我这种已经工作几年,但总感觉在某些核心技术点上存在瓶颈的从业者来说,这本书的深度恰到好处。它避开了那些初级用户早已烂熟于心的基础操作,而是将重点放在了那些真正区分“业余”和“专业”的关键环节上。我最欣赏的部分是它对“运动设计”和“节奏把控”的探讨。建筑动画不只是把模型动起来那么简单,它需要叙事性。书中用专门的篇幅讲解了如何通过景深变化、镜头推拉速度的控制,来引导观众的视觉焦点,赋予场景生命力。这已经超越了单纯的软件操作层面,触及到了数字媒体艺术的核心。它教会我如何用镜头语言来“讲述”这个建筑的故事,而不是仅仅展示它的外观。这本书是那种,读完一遍后,你会忍不住将它放在手边,时不时翻阅其中关键页码的“工具书”。
评分这本书的封面设计得相当抓人眼球,那种深邃的蓝色调配上流线型的建筑线条,立刻就能让人联想到现代感十足的三维空间。我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,毕竟涉及到3ds Max和V-Ray这两个重量级的软件,但翻开目录才发现,作者的思路非常清晰,是从基础的建模理念开始,逐步深入到材质的渲染细节,最后再过渡到动画的制作流程。特别值得一提的是,书中对于光影的处理,简直像是在手把手教你如何捕捉自然光,那几章关于全局照明(GI)和焦散效果的讲解,深入浅出,即便是初学者也能很快掌握其中的奥秘。我尤其欣赏作者在每一个案例中都融入了实际的建筑项目经验,而不是空泛的理论堆砌,这让整个学习过程充满了实战感和成就感。如果说有什么遗憾,也许是对于更前沿的实时渲染技术涉及得稍显保守,但对于想打下坚实基础的同行来说,这无疑是一本不可多得的宝典。
评分我之前在网上找过很多关于V-Ray渲染器的教程,但很多都是零散的片段,不成体系,学完一个知识点,却不知道如何将其融入到一个完整的项目中。这本书的独特价值就在于它的“项目驱动”模式。它不是简单地罗列功能按钮,而是围绕一个或几个完整的建筑动画案例,将所需的技术点“嵌入”到制作流程中。比如,在处理室内场景的复杂反射时,它会顺势讲解到光路追踪的优化设置,避免渲染时间过长。这种将技术点“场景化”的处理方式,极大地提高了我的知识吸收效率。而且,作者对于常见渲染错误的排查流程描述得非常细致,一旦渲染出噪点或者黑场,我能迅速翻到对应的章节,找到问题根源,极大地减少了调试时间。
评分这本书的纸张质感和印刷质量超出了我的预期,这在很多技术书籍中是很少见的,要知道,里面大量的渲染图例,如果色彩失真或者墨点模糊,对学习效果影响是巨大的。然而,这本书的色彩还原度非常高,那些细腻的木纹材质、磨砂玻璃的反光,都表现得淋漓尽致。我主要想通过这本书来提升我对建筑表现图的“氛围感”塑造能力,尤其是对HDRI贴图的运用和后期合成的技巧。书中的相关章节处理得非常到位,它不仅仅告诉你如何加载一个HDR环境,更重要的是,它教会你如何根据环境光来调整场景中的主光源和辅助光源的强度与色温,这才是决定最终画面是否“高级”的关键所在。我已经把我以前那些“灰头土脸”的旧作拿出来,按照书中的方法重新调整了一遍,效果立竿见影,简直像是给老照片做了一次深度修复。
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