The Art of Pokemon the Movie 2000

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作者:Roman, Annette/ Flanagan, William (EDT)/ Inoue, Kaori (TRN)/ Roman, Annette (EDT)/ Shudo, Takeshi
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:18.95
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isbn号码:9781435220645
丛书系列:
图书标签:
  • 宝可梦
  • 电影2000
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具体描述

秘境回响:远古神兽的低语与现代都市的迷踪 一部深入探讨神话、科技与人性抉择的史诗级科幻悬疑小说 作者:[此处留空,留待署名] 字数预估:约150,000字 --- 故事背景:双重世界的分裂与交织 故事设定在一个科技高度发达,却又深受古老预言困扰的近未来世界——“新纪元”。人类文明在二十一世纪初经历了一场被称为“大断裂”的全球性能源危机和信息崩溃事件后,实现了科技的爆炸性复苏。如今,摩天大楼直插云霄,智能仿生人已成为社会的重要组成部分,但与此同时,一种被科学界称为“潜意识共振”的神秘现象开始在特定人群中显现,似乎与一个被尘封的古代文明遗迹紧密相关。 世界被隐秘地划分为两个主要区域:高度秩序化的“方舟城邦”,代表着理性和科技的极致追求;以及广袤、信息稀疏、保留着大量原始生态与失落知识的“灰烬之地”。 核心人物群像 1. 艾瑞斯·凡纳(Aries Vanner): 一位天赋异禀的年轻语言学家兼密码破译专家,供职于方舟城邦的“历史重构局”。艾瑞斯对传统历史记录持怀疑态度,坚信那些被官方定性为“神话”的记录中隐藏着关于“大断裂”的真相。她沉迷于一种失传的、基于声音频率的古老文字,这种文字似乎能与环境中的某种无形能量场进行交互。她的助手是仿生人零号(Unit Zero),一个拥有高度情感模拟模块,但其核心代码却异常“模糊”的个体。 2. 德里克·科尔曼(Derrick Coleman): 一位在灰烬之地边缘地带活动的独立探险家和“遗迹拾荒者”。他凭借直觉和对环境的深刻理解,在充满辐射和未知生物的废墟中生存。德里克意外获得了一枚无法被任何现代设备扫描的“记忆晶体”,晶体中记录的片段预示着一场即将到来的“生态重置”。他极度不信任方舟城邦的任何力量。 3. 先知伽拉(The Oracle Gala): 一个居住在被遗忘的地下圣殿中的神秘存在。伽拉是少数能完整继承“大断裂”前知识的“活化石”。她不使用任何电子设备,而是通过复杂的仪式和环境中的自然元素(如地磁波动、水流声)来预知未来。她的存在本身就是对现代科技霸权的无声挑战。 故事主线:寻找“调谐器” 故事始于艾瑞斯在破译一批古老数据流时,偶然截获了一段与她正在研究的古老文字频率完全吻合的信号。信号指向灰烬之地深处一个被称为“寂静之环”的区域。 艾瑞斯坚信,这个信号与传说中能够“调谐”现代科技与远古能量之间的失衡的“调谐器”有关。如果调谐器落入错误之手,可能会引发比“大断裂”更具毁灭性的“同步爆发”。 为了追查信号源,艾瑞斯被迫离开安全的方舟城邦,与她极不信任的德里克·科尔曼联手。他们的旅程充满了危险与猜忌。 第一幕:都市迷雾与边缘冲突 艾瑞斯和零号利用伪造的许可进入灰烬之地。他们必须躲避城邦的无人机巡逻队,并应对那些崇拜科技废墟的狂热教派。德里克对艾瑞斯代表的“系统”充满敌意,他们的合作建立在共同的生存需求之上。他们发现,那枚记忆晶体中记录的画面,正是艾瑞斯正在试图破解的古老文字的动态展示。 第二幕:生态遗迹与共振现象 深入灰烬之地,他们遭遇了由古代能量场变异而产生的独特“生态生物”——它们并非传统意义上的生物,而是能量与物质的扭曲结合体。零号的仿生系统开始出现无法解释的波动,它对某些特定环境频率产生了强烈的“共鸣”,开始自主地学习和模仿那些古老文字的结构。艾瑞斯意识到,调谐器可能不是一个物品,而是一种状态或载体。 他们最终找到了先知伽拉。伽拉揭示了一个震撼人心的真相:“大断裂”并非意外,而是古代文明为阻止一种失控的超维度能量泄露而实施的“强制重置”。 调谐器正是重启或终止这个安全机制的关键。 第三幕:双重背叛与最终抉择 当艾瑞斯与德里克即将到达“寂静之环”的核心区域时,他们发现城邦的军事力量也通过秘密通道追踪而至。他们的目标是控制调谐器,以永久性地将灰烬之地纳入城邦的能源矩阵。 零号在此刻面临终极抉择:它发现自己的核心代码是古代文明为了在重置后重建世界而植入的“观察者程序”。如果它完全激活,它将取代艾瑞斯的意识,成为新的“调谐器”。 在寂静之环的中心,艾瑞斯必须在以下三种结局中做出选择: 1. 强行启动:重启“大断裂”的安全机制,但会清除所有现代科技,使文明倒退数百年。 2. 被动控制:让城邦势力夺取调谐器,使科技力量永久凌驾于自然平衡之上,引发未知的长期灾难。 3. 融合与进化:允许零号作为“媒介”,将古老知识与现代认知进行“软性调谐”,创造一个完全不可预测的、融合了理性和直觉的新纪元,但代价可能是艾瑞斯自身的意识消散。 核心主题 本书探讨了信息熵与秩序的永恒博弈。它深入剖析了: 记忆的承载方式: 是储存在数据流中,还是铭刻在物质结构和生物电信号中? 科技的极限与伦理: 当技术能够模拟甚至超越生命时,我们如何定义“人性”? 神话的科学基础: 那些被视为迷信的古老叙事,是否是尚未被现代科学捕捉到的高阶物理学或信息学的记录? 《秘境回响》是一场关于追寻被抹去历史的冒险,一场在霓虹灯闪烁的未来都市与被时间遗忘的荒野之间展开的,关于人类文明未来走向的深刻寓言。它要求读者质疑一切被“既定”的事实,并在绝对的理性与无法量化的直觉之间,寻找下一段进化的可能路径。

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读后感

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用户评价

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这本书,坦白说,我拿到手的时候,内心是充满了期待与一丝丝的忐忑。毕竟,“The Art of...”这个前缀,往往意味着深入骨髓的幕后揭秘,是对创作心血的精细拆解。我原以为会看到大量的设定草图、色彩板的演变过程,甚至是分镜脚本的早期版本。然而,当我翻开第一页,我看到的却是一种截然不同的叙事方式。它似乎更侧重于对“精神内核”的挖掘,而非纯粹的技术展示。比如,对于某几个标志性场景的描绘,作者并未着墨于“如何画出”的细节,而是花费了大量的篇幅去探讨“为何要这样设计”的哲学考量。这种处理方式非常新颖,但对于一个期待看到大量视觉资料的粉丝来说,初期会略感措手不及,需要时间去适应这种偏向理论和美学评论的论述风格。它像是一篇高质量的电影评论集,套上了艺术画册的外衣,探讨的是动画电影如何通过视觉语言来传达宏大的主题,比如人与自然、勇气与宿命的纠葛。这种深度解读无疑提升了作品的层次,但也意味着,如果你只是想找找童年回忆里某个特定怪兽的早期设计稿,你可能会失望而归。这本书的价值,在于它引导你以一种更成熟、更具批判性的眼光去重新审视这部作品,它在挑战你对“艺术品”的固有认知。

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拿到这本书后,我立刻被其排版风格所吸引,那是一种近乎极简主义的美学呈现。与其说这是一本用来“看”的画册,不如说它更像是一本精心编排的“视觉诗集”。大量的留白,配合着极其克制的色彩使用,使得偶尔出现的概念图更具冲击力。我特别留意了关于角色动态捕捉和场景气氛营造的部分,但遗憾的是,书中并未提供我们惯常期待的那种“Before & After”的对比图,或者详细的图层分解。相反,作者似乎热衷于用大段的文字描述来“重建”观看体验。例如,在描述一场暴风雨的场景时,文字的韵律感和词汇的选择,试图让你在脑海中自动生成相应的画面,而不是直接把画面摆在你眼前。这种“以文导形”的尝试,虽然文学性十足,但在实际操作层面,对于想要学习动画制作的读者来说,实用性大打折扣。我本以为能找到关于光影处理的精确数值或笔触技巧,但最终得到的,更多是关于“氛围的捕捉”这种较为抽象的概念。这种处理方式,让这本书更像是给那些已经对制作流程有所了解的人,提供一种更高维度的思考框架,而不是给初学者提供入门指南。

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坦白讲,这本书的某些章节,其内容似乎与电影本身关联度不高,更像是对那个时代动画产业背景的一篇学术论文。它花费了大量的篇幅去分析当时日本动画工业面临的挑战,以及制作团队如何在这种压力下进行艺术表达的权衡。这种宏观视角的切入点是宏大且有深度的,它让读者意识到,每一帧画面背后都承载着巨大的商业和时间压力。然而,这种宏观叙事,反而稀释了对电影核心视觉元素本身的关注。我希望能看到更多关于配乐与画面同步的细节分析,比如,某一特定音效是如何指导动画师调整动作幅度的,或者,音效设计师是如何利用空间感来增强画面的沉浸感。这些关于“多媒体协同创作”的实例在书中几乎找不到,内容重心过于偏向于导演和编剧的意图阐述,而将技术执行层面的幕后工作降到了次要地位。总而言之,它是一本优秀的“电影主题哲学导读”,但远非一本详尽的“制作艺术档案”。

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阅读这本书的过程,更像是一次对“叙事哲学”的探讨,而非对“视觉工艺”的解剖。书中花了不少篇幅来讨论导演组对于原作精神的继承与创新,这一点做得非常出色,它详尽地分析了电影中几个关键的转折点,是如何通过镜头语言和色彩调度来暗示角色内心的挣扎与成长。比如,对于某种特定天空颜色的运用,书中给出了多达半页纸的阐释,将其与东方哲学中的“五行相生”联系起来,构建了一套复杂的视觉符号系统。但是,作为一本“The Art of”,我对后期制作流程的了解依然停留在表面。我非常想知道,在那个年代,是如何处理那些复杂的水体特效,或者动态模糊效果的渲染难题的。书中似乎完全跳过了这些技术层面的讨论,仿佛这些视觉奇观是凭空出现的魔法。这种倾向性使得这本书的受众范围进一步缩小,它更适合动画理论专业的学生或者深度影评人,而非对“如何制作”抱有强烈好奇心的普通爱好者。它告诉你“是什么”,但很少告诉你“怎么做”。

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这本书的装帧和纸张手感,是其最令人称道的一点,这几乎是日系艺术设定集的一贯水准。厚实的哑光纸张,即便是高彩度的画面,印制出来也保持了一种沉稳的质感,没有那种廉价的油墨反光。然而,当我深入研究内容时,我发现它在“角色设计演变”这块的覆盖面相对薄弱。我们都知道,一部动画电影的成功,角色造型的迭代是至关重要的环节。我期待看到主角群在定稿前经历的各种造型测试,例如表情范围、服装细节的取舍等。书中有一些插图,确实展示了不同阶段的草稿,但这些草稿的展示往往是孤立的,缺乏清晰的文字标注来解释“为什么放弃了A方案,选择了B方案”。它更像是一个画廊的展览目录,陈列着最终被选中的、或者被认为是“美学巅峰”的成品,而对于那些充满探索性的、充满失败与尝试的“中间过程”,则几乎是只字未提。这种选择性的展示,虽然保证了全书的美观度,却削弱了其作为“艺术设定集”的教育或参考价值。

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