Foundation Blender Compositing

Foundation Blender Compositing pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Wickes, Roger
出品人:
页数:467
译者:
出版时间:2009-6
价格:$ 56.49
装帧:
isbn号码:9781430219767
丛书系列:
图书标签:
  • Blender
  • Compositing
  • Visual Effects
  • VFX
  • Post-Production
  • Rendering
  • Node-Based Compositing
  • Color Correction
  • Motion Graphics
  • Tutorial
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具体描述

Anyone who uses Blender needs this book. Blender users know that it can be used for modeling, animation, and rendering, but it can also be used as a fully functional compositing and post-production application. This book explores Blender's use as a compositing and post-production tool in the video and film production pipeline. In this book, you will learn how to: * Create and apply masks and special effects in Blender * Composite images using Blender's node-based compositor * Sequence and overlay video and audio using Blender's non-linear editor What you'll learn This book provides concise yet step-by-step examples on using all of the power of Blender to provide a complete post-production workbench. Specifically, this book shows you how to: * Create Masks and Rotoscope video * Texture mattes and video planes * Composite any image or render with other images * Introduce special effects, such as blur, smoke, and light. * Add titles and text, mixes, fades, wipes and splices * Remove Green Screen and composite CG with live action shots * Assemble all the shots and audio into a completed movie Who this book is for Film and video professionals and enthusiasts interested in an open source alternative to commercial compositing and video effects software like AfterEffects, Fusion, and Shake. Table of Contents * BLENDER OVERVIEW * BLENDER IN THE PIPELINE * WELCOME TO BLENDER! * FORMATS *3D ELEMENTS * CAMERA AND WORLD * SHADING * ANIMATED EFFECTS * RENDERING * NODE-BASED COMPOSITING * MANIPULATING IMAGES * ADVANCED NODES * NONLINEAR VIDEO EDITOR * SEQUENCER EFFECTS

深入光影:下一代三维场景合成与后期处理实战指南 本书聚焦于现代三维渲染管线中的核心环节——后期合成(Compositing),旨在为数字艺术家、视觉特效师以及对实时渲染和电影级渲染后处理感兴趣的从业者提供一套全面、深入且极具实操性的技术手册。 我们将完全脱离特定软件的固定流程,转而深入探讨合成的底层原理、色彩科学、光照重建以及运动图形的集成技术,确保读者无论使用何种主流或新兴的合成软件,都能掌握构建照片级真实感或高度风格化视觉效果的通用技能树。 本书分为四个主要部分,循序渐进地引导读者从基础的色彩空间理论迈入复杂的三维数据流管理与最终输出的艺术化处理: --- 第一部分:合成的基石——色彩、光照与数据流管理 本部分是理解高质量合成的理论基础。我们不会停留在简单的“调色”层面,而是深入探讨计算机图形学中至关重要的色彩科学和光照模型。 1. 深度解析色彩空间与色彩管理: 我们将详细剖析从数据采集到最终显示的整个色彩路径。内容涵盖线性工作流(Linear Workflow)的必要性,理解ACES(Academy Color Encoding System)等工业标准在跨平台、跨部门协作中的作用。重点解析了Gamma校正、对数曲线与SDR/HDR工作流程的切换机制,确保读者理解为何在合成阶段必须维持数据的“线性纯净性”。探讨了不同色彩空间(如sRGB, Rec.709, DCI-P3, ACEScg)之间的精确转换矩阵和渲染集成方式。 2. 三维渲染输出的透视: 深入分析现代渲染器(如Arnold, V-Ray, Cycles, Redshift等)如何生成用于合成的“裸数据”。详细解读各种渲染通道(Render Passes/AOVs - Arbitrary Output Variables)的物理意义,包括但不限于: 基础光照分离: Direct Diffuse, Direct Specular, Indirect Diffuse, Emission。 物理属性捕获: Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Depth (Z-Depth)。 高级分析通道: Position Pass (P-Vector), Velocity Pass (Motion Vectors), Cryptomattes/Material IDs,以及如何利用这些通道进行后期场景重定向和精确隔离。 3. 运动矢量(Motion Vectors)的重建与校正: 运动矢量是合成中实现景深、运动模糊和场景稳定化的核心工具。本章将教授如何正确理解渲染器生成的运动矢量数据(尤其是平移和透视变化),如何在合成软件中利用这些数据进行精确的运动模糊重建,并讨论处理高频细节和遮挡边缘时常见的artifacts(伪影)的诊断与修复技术。 --- 第二部分:高级合成技术——图层混合与非破坏性工作流程 本部分侧重于合成软件(如Nuke, Fusion等)中的核心操作,强调非破坏性、可迭代的流程构建。 1. 节点式合成哲学与拓扑设计: 深入讲解基于节点的合成环境中的工作流设计原则。如何构建清晰、可读性高且易于迭代的节点图。内容包括“流程分离”(如将光照重建、磨皮/修复、风格化效果分离到不同的分支)和“烘焙点”的选择,确保修改任何上游元素时,下游结构依然稳定。 2. 遮罩的精细控制与维护: 遮罩不再是简单的硬边框。本章探讨如何使用三维数据(如Z-Depth, ID Passes)生成动态、精确的遮罩。重点讲解“屏幕空间遮罩”与“世界空间遮罩”的结合使用,以及如何利用边缘检测和“Roto Assist”技术,结合运动矢量,实现高度复杂的抠像和元素融合,尤其是在处理透明度、半透明物体和微小细节(如毛发、烟雾)时。 3. 场景重建与光照重定向(Relighting): 这是合成艺术的关键升华点。学习如何利用P-Vector(位置通道)和法线通道,在二维合成环境中实现三维光照的重新定向。通过使用“球面谐波”(Spherical Harmonics, SH)的近似或基于物理的“光照探针”(Light Probes)技术,使前景元素与背景光照环境实现完美的匹配,包括对高光反射和次表面散射的模拟调整。 --- 第三部分:照片级真实的艺术——曝光、纹理与全局匹配 本部分聚焦于如何将分离的元素无缝地融入最终场景,实现视觉上的“不可分割性”。 1. 曝光与动态范围的精准控制: 超越简单的增减亮度,本章讲解如何使用Filmic/ACES曝光模型来控制合成场景的动态范围。学习如何使用渲染的“曝光值”(EV)信息来匹配摄影机的响应曲线,处理过曝区域的细节保留(Clamping vs. Roll-off)以及暗部噪声的抑制与匹配。 2. 噪点与纹理的同步(Grain Management): 噪点(Grain/Film Grain)是区分合成片断和真实摄影的关键。我们将深入研究如何分析真实素材的噪点特性(频率、密度、颜色相关性),并学习如何在合成中应用“匹配噪点”技术,确保前景、背景和元素间的噪点保持一致的随机分布,避免“塑料感”。 3. 镜头效应的物理模拟: 照片的真实感很大程度上依赖于镜头系统的缺陷。本章详细介绍如何从硬件层面模拟各种镜头失真: 畸变(Distortion): 校正径向和切向畸变,或在需要时添加这些效果。 色差(Chromatic Aberration): 基于波长和焦距的精确分离与重组。 眩光与镜头光斑(Lens Flares & Artifacts): 区分物理渲染的眩光(如内部反射)和后期添加的风格化光斑,确保它们与场景中的光源位置准确对应。 --- 第四部分:集成与输出——复杂元素的整合与最终交付 最后一部分关注将合成工作流扩展到更广阔的生产领域,处理动态元素和准备交付。 1. 烟雾、火焰与体积光: 体积渲染(Volumetrics)在合成中通常以3D/2D混合数据出现。本章教授如何处理预烘焙的烟雾/火元素,如何将它们与场景中的深度信息结合,确保体积光在前景物体上的衰减和阴影投射是物理正确的。 2. 3D元素的集成与风格化处理: 探讨如何将非标准渲染的元素(如程序化爆炸、流体模拟的缓存文件)无缝整合。学习使用通道数据驱动的着色器网络,对这些元素进行最后一步的“打光”和“材质调整”,使其更好地适应主体场景的整体风格(无论是写实还是卡通渲染)。 3. 质量控制与自动化交付: 介绍用于自动化检查合成质量的脚本和工具集,例如检查亮度直方图的均匀性、运动矢量质量、以及ID层隔离的准确性。最后,详细讲解针对不同输出格式(如ProRes, DNxHD, EXR序列)的最佳编码设置和色彩空间标记的最佳实践,确保项目顺利通过下游流程。 本书的目标读者是已经掌握了基本合成软件操作,但渴望从“操作员”转变为“视觉架构师”的专业人士。通过本书,你将学会如何将复杂的三维数据流转化为富有情感和物理真实感的最终画面。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就充满了专业感,深邃的蓝色背景搭配着一些抽象的节点和发光的光线,立刻吸引了我这个对视觉效果充满好奇的读者。尽管我还没有深入阅读,但仅仅从外观和书名《Foundation Blender Compositing》上,我就能感受到它在Blender合成领域所要传达的严谨和深度。 我对于“Foundation”这个词特别留意,它预示着这本书不仅仅是教你一些表面的技巧,而是会从最根本的概念讲起。我一直觉得,想要精通任何一项技术,打好基础至关重要。尤其是在CG(计算机图形学)领域,合成(Compositing)是连接渲染和最终成品的重要环节,它的重要性不言而喻。我期待这本书能够为我打下一个坚实的基础,让我理解合成的原理,而不是仅仅学会复制粘贴一些操作。 我猜想,书中会详细讲解Blender节点编辑器的工作流程,从最基础的图像输入输出,到各种颜色校正、遮罩、抠像、景深、运动模糊等常用的合成节点。我希望能学到如何有效地组织节点图,让复杂的合成流程变得清晰易懂。同时,我也很关注书中是否会涉及一些高级的合成技术,比如动态模糊的烘焙、景深效果的模拟、以及如何处理CG与实拍素材的结合。 我特别好奇书中关于“非破坏性工作流程”的讲解。这对于我来说,是一个非常重要的概念。我希望这本书能够教我如何在一个非破坏性的环境中进行合成,这样我就可以随时回溯、修改,而不用担心之前的操作会影响到后续的工作。这不仅能提高效率,也能让我更有信心地去尝试各种创意。 总而言之,尽管我还没有开始翻阅,但《Foundation Blender Compositing》已经在我心中勾勒出了一个求知欲的蓝图。我坚信,这本书将是我在Blender合成领域探索道路上一个不可或缺的指南,它将带领我从入门到精通,解锁更多视觉表达的可能性。

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《Foundation Blender Compositing》这本书的封面设计,那种简洁而富有科技感的风格,瞬间就吸引了我的目光。书名中的“Foundation”字样,更是让我眼前一亮,仿佛看到了通往Blender合成艺术殿堂的大门徐徐开启。 我一直认为,要掌握一项复杂的技术,打牢基础是必不可少的。尤其是在视觉效果这个领域,合成(Compositing)是连接渲染和最终输出的桥梁,其重要性不言而喻。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如像素的意义、色彩的科学、不同渲染通道的理解,为我构建一个清晰的知识框架。 我脑海中勾勒出的这本书,会详细地介绍Blender的节点编辑器,并对其核心节点的功能进行深入剖析。从基础的色彩校正、曝光调整,到更复杂的抠像、遮罩、粒子合成、动态模糊的添加,我期待能够在这里找到详尽的操作指南和背后的逻辑。 我特别想知道书中是否会涵盖一些关于“非破坏性工作流”的实践。在我看来,能够灵活地修改和调整合成过程,避免重复劳动,是提高效率和保证质量的关键。我希望能够学到如何在Blender中建立一个易于管理的节点网络,以便于后续的迭代和优化。 总而言之,《Foundation Blender Compositing》这本书,虽然我尚未翻阅,但它已经在我心中种下了求知的火种。我坚信,这本书将是我的Blender合成学习之旅中一座重要的灯塔,指引我一步步走向更广阔的视觉创作天地。

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这本《Foundation Blender Compositing》的名字让我感觉它非常适合我这样想要系统性学习Blender合成的初学者。我总是对那些能够一步步引导你走向精通的书籍充满好感,而不是那种只讲皮毛、缺乏深度的速成指南。 我尤其关注“Foundation”这个词,它让我对这本书寄予了很高的期望。我希望它能够深入浅出地讲解Blender合成的核心概念,例如像素的构成、色彩空间、渲染方程等基础知识。我理解,一个坚实的基础能够让我更好地理解那些更复杂的合成技术,避免“知其然不知其所以然”的尴尬。 我猜测,书中会详细介绍Blender内置的合成节点,并配以丰富的图示和实例。我期待能够学到如何使用节点编辑器来完成各种常见的合成任务,比如颜色校正、亮度对比度调整、饱和度控制,以及如何添加各种视觉特效,例如光晕、体积光、粒子系统等。 我对书中关于“动态图形”与“视觉特效”相结合的合成技巧特别感兴趣。我知道,在现代影视制作和游戏开发中,这两者往往是密不可分的。我希望这本书能够提供一些将Blender合成与动态图形元素(如文字动画、图形动画)结合的实例,以及如何将CG元素无缝地融入实拍镜头中的技术。 总的来说,虽然我还没有开始阅读,但《Foundation Blender Compositing》已经在我心中种下了一颗期待的种子。我预感,它将是我学习Blender合成道路上的一块重要基石,帮助我搭建起一个扎实、全面的合成知识体系,让我能够自信地创作出令人惊艳的视觉作品。

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《Foundation Blender Compositing》这本书的封面设计,那种简洁而富有科技感的风格,瞬间就吸引了我的目光。书名中的“Foundation”字样,更是让我眼前一亮,仿佛看到了通往Blender合成艺术殿堂的大门徐徐开启。 我一直认为,要掌握一项复杂的技术,打牢基础是必不可少的。尤其是在视觉效果这个领域,合成(Compositing)是连接渲染和最终输出的桥梁,其重要性不言而喻。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如像素的意义、色彩的科学、不同渲染通道的理解,为我构建一个清晰的知识框架。 我脑海中勾勒出的这本书,会详细地介绍Blender的节点编辑器,并对其核心节点的功能进行深入剖析。从基础的色彩校正、曝光调整,到更复杂的抠像、遮罩、粒子合成、动态模糊的添加,我期待能够在这里找到详尽的操作指南和背后的逻辑。 我特别想知道书中是否会涵盖一些关于“非破坏性工作流”的实践。在我看来,能够灵活地修改和调整合成过程,避免重复劳动,是提高效率和保证质量的关键。我希望能够学到如何在Blender中建立一个易于管理的节点网络,以便于后续的迭代和优化。 总而言之,《Foundation Blender Compositing》这本书,虽然我尚未翻阅,但它已经在我心中种下了求知的火种。我坚信,这本书将是我的Blender合成学习之旅中一座重要的灯塔,指引我一步步走向更广阔的视觉创作天地。

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看到《Foundation Blender Compositing》这本书的书名,我立刻被它所吸引。我一直在寻找一本能够帮助我系统学习Blender合成技巧的书籍,而“Foundation”这个词预示着它将从根本上打好基础,这正是我所需要的。 我猜想,这本书的内容会涵盖Blender合成器的基本操作,包括节点编辑器的工作流程、常用节点的理解与应用。我特别期待书中能有详细的图文讲解,让我能够清晰地看到每一个节点的作用以及它们之间的连接方式。 我希望能学到如何运用Blender进行各种常见的合成任务,例如颜色校正、光效添加、景深模拟、运动模糊的实现,以及如何将CG元素与实拍素材进行融合。我希望这本书能够循序渐进地引导我,从简单的合成任务开始,逐渐过渡到更复杂的场景。 对于“Foundation”这个词,我赋予了它更深层的含义。我希望这本书不仅仅是罗列操作步骤,更能讲解合成背后的原理和逻辑。比如,为什么某个节点会产生这样的效果,在什么情况下应该使用哪种节点,以及如何根据不同的需求来调整参数。 总之,尽管我还没有正式阅读,但《Foundation Blender Compositing》这本书已经在我心中勾勒出了一幅学习蓝图。我坚信,这本书将是我在Blender合成领域探索道路上的一位得力助手,它将帮助我建立起坚实的基础,让我能够更加自信地进行各种视觉创作。

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