Interactive Storytelling

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出版者:
作者:Szilas, Nicolas 编
出品人:
页数:334
译者:
出版时间:
价格:$ 84.69
装帧:
isbn号码:9783540894247
丛书系列:
图书标签:
  • 互动叙事
  • 故事创作
  • 游戏设计
  • 叙事技巧
  • 数字媒体
  • 创意写作
  • 用户体验
  • 沉浸式体验
  • 多媒体叙事
  • 新媒体写作
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具体描述

This book constitutes the refereed proceedings of the First Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2008, held in Erfurt, Germany, in November 2008. The 19 revised full papers, 5 revised short papers, and 5 poster papers presented together with 3 invited lectures and 8 demo papers were carefully reviewed and selected from 62 submission. The papers are organized in topical sections on future perspectives on interactive digital storytelling, interactive storytelling applications, virtual characters and agents, user experience and dramatic immersion, architectures for story generation, models for drama management and interacting with stories, as well as authoring and creation of interactive narrative.

叙事结构与当代文学的交汇点:一本关于故事的深度探索 书名:《叙事迷宫:文本、结构与意义的重构》 内容简介 《叙事迷宫:文本、结构与意义的重构》是一部深刻剖析当代叙事艺术演变及其理论基础的专著。本书并未聚焦于任何单一的叙事实践形式,而是致力于构建一个宏大而精密的理论框架,用以理解“故事”这一人类根本性行为在不同媒介和文化语境下的复杂运作机制。 本书的核心论点在于:叙事并非一个静态的、固定的容器,而是一个持续流变、不断被读者和环境重新激活的动态结构。它挑战了将叙事视为简单“事件链条”的传统观点,转而将其视为一个由多种张力共同维持的平衡系统——包括时间性与空间性、可见性与隐蔽性、线性与非线性、作者意图与读者接受之间的永恒拉锯。 全书分为四个主要部分,层层递进,系统梳理了当代叙事理论的关键议题。 --- 第一部分:基础范畴的解构与重塑 本部分着手对叙事研究领域中那些看似不证自明的基本概念进行审慎的批判性考察。我们首先探讨了“叙事声音”的本质。它不仅仅是“谁在说话”,更是一个复杂的多重声音场域,其中包含着讲述者、见证者、知识的层次,以及叙事过程中不可避免的失真与选择。本书详细分析了福科(Foucault)的“话语权力”理论如何映射到叙事结构中,论证了叙事者对信息流的控制权即是对意义的初期建构权。 随后,我们深入研究了“时间性”(Temporality)。与传统文学批评侧重于“情节时间”(fabula)和“话语时间”(sjuzet)的对立不同,本书引入了德里达(Derrida)的时间概念,探讨叙事如何通过“延迟”(deferral)和“预示”(aporia)来构建自身的存在感。故事的张力往往不是源于事件的发生,而是源于对事件发生的无限期推迟或对事件本身的含糊处理。我们通过对二十世纪后半叶小说中“现在时态”滥用的案例分析,揭示了这种时间处理方式如何挑战读者的“在场感”。 本部分还对“意向性”(Intentionality)进行了细致的辨析。作者的意图是否是理解文本的终极钥匙?本书倾向于接受罗兰·巴特(Roland Barthes)的观点,即文本在“生成”的那一刻,作者的控制权便已消解。因此,对意向性的探究,更多的是对“读者期望结构”的分析,而非对作者心理的还原。 --- 第二部分:结构主义的遗产与后结构主义的转向 在这一部分,我们将叙事理论的发展置于二十世纪下半叶的知识论转向中考察。首先,对格里马斯(Greimas)的“行动者模型”和列维-斯特劳斯(Lévi-Strauss)的神话结构进行了回顾,肯定了结构主义在揭示文本深层逻辑上的贡献。然而,本书的关键在于指出结构主义的封闭性。它倾向于将叙事视为一个可被完全编码和解码的封闭系统。 本书的重点在于后结构主义对“断裂点”的强调。我们分析了德勒兹(Deleuze)和伽塔利(Guattari)的“块茎”(Rhizome)概念如何应用于叙事流的理解。叙事不再是一个可以追溯到原点的树状结构,而是一个多中心、无等级、随时可以从任意一点接入和退出的网络。 我们专门设立一章,探讨“可读性与不可读性”(Lisibilité et Illisibilité)的辩证关系。一些当代作品故意引入结构上的“黑洞”或“语义的爆炸点”,这些点并非是叙事失败的标志,而是叙事系统主动选择的“抵抗点”,迫使读者从被动的接受者转变为主动的参与者,甚至是对系统本身的批判者。 --- 第三部分:媒介的形变与叙事体验的边界 叙事的物理载体(媒介)对叙事结构具有决定性影响。本部分不再将文本视为一种抽象实体,而是考察其在不同媒介中如何被“物化”和“体验”。 我们对“空间性”(Spatiality)的探讨超越了传统的“场景描写”。在诸如电子游戏设计或虚拟现实叙事(VR Narration)的语境下,空间不再是背景,而是行动的限制和叙事张力的主要来源。读者(或玩家)对空间的主动移动和探索,直接重写了既定的时间线。本书运用现象学的视角,分析了“身体在场”对叙事沉浸感的重塑。 此外,我们细致分析了“片段化”(Fragmentation)在印刷媒介和数字媒介中的不同表现。在印刷品中,片段化往往指向内在的心理混乱或现代性的瓦解;而在数字环境中,片段化(例如超链接结构或信息流的实时更新)则更可能指向一种信息过载下的“认知分流”。我们比较了后现代主义小说(如卡尔维诺的某些作品)中对片段的自觉运用与当代网络文化中碎片化信息消费之间的深层差异。 --- 第四部分:伦理、政治与叙事的收尾 叙事的研究最终不能脱离其社会和伦理责任。本部分将视角转向叙事的“边界”:即叙事何时结束,以及叙事如何塑造我们对“他者”的认知。 我们深入探讨了“未完结性”(Incompletion)的伦理意涵。一个刻意被留白的结局,究竟是在赋予读者自由,还是在逃避对后果的阐述责任?本书主张,叙事中的“未完”往往比“完满”携带了更沉重的政治负担,它挑战了文化对“解决”的普遍渴求。 最后,本书聚焦于“见证与沉默”的张力。叙事本质上是一种对“已发生之事”的记录与重构,但这种记录必然会排斥某些声音。我们分析了边缘叙事(Subaltern Narratives)如何尝试“渗透”主流结构,以及叙事系统如何通过“非叙事化”(Non-narration)的方式来压制特定经验。这部分强调,每一次成功的叙事建构,都伴随着对其他可能叙事的无声否决。 总结而言,《叙事迷宫》并非一部教人如何讲故事的指南,而是一套用以拆解、审视和重建我们对所有故事——无论其形式如何——理解的深度工具箱。它邀请读者进入一个永恒的、充满活力的理论场域,去探索叙事结构下深藏的意义矿脉。

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